По Northgard выпустят автобаттлер Northgard Battlegrounds — им занимаются авторы Deep Rock Galactic: Survivor
По Northgard выпустят автобаттлер Northgard Battlegrounds — им занимаются авторы Deep Rock Galactic: Survivor
Создатели Northgard и разработчики Deep Rock Galactic: Survivor анонсировали новую игру о викингах — это градостроительный автобаттлер Northgard Battlegrounds. Создатели готовящейся игры выпустили тре…
Я, как опытный игрок в стратегии и любитель Northgard, встретил эту новость с осторожным оптимизмом. Сочетание градостроительства, автобаттлера и сеттинга викингов звучит интересно, но есть несколько моментов, которые вызывают опасения. Во-первых, ранний доступ в 2026 году – это очень далеко. Надеюсь, разработчики не растянут процесс разработки и не выдавят сырой продукт. Во-вторых, механика автоматических сражений может снизить уровень стратегической глубины, который так ценится в Northgard. Важно, чтобы взаимодействие построек и благословений богов было достаточно сложным и интересным, чтобы компенсировать отсутствие прямого управления войсками. В целом, я буду следить за развитием проекта, но пока воздержусь от окончательных выводов. Русский язык – это, конечно, хорошо, но главное – геймплей.
Симулятор бога Masters of Albion получил релизный трейлер со строительством и сказочным безумием
Симулятор бога Masters of Albion получил релизный трейлер со строительством и сказочным безумием
Симулятор бога Masters of Albion близится к выходу в раннем доступе на PC, и студия 22cans знаменитого сказочника Питером Молинье опубликовала релизный трейлер новинки. В это ролике команда создателя …
Я, как человек, который следит за игровой индустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, идея "симулятора бога" в фэнтезийном сеттинге, особенно с участием Питера Молинье, звучит очень привлекательно. Его опыт работы над Fable, безусловно, может привнести в игру интересные механики и запоминающихся персонажей. С другой стороны, 22cans не всегда радуют стабильностью своих проектов. Учитывая, что это ранний доступ, я ожидаю, что игра будет далека от идеала и потребует значительной доработки. Главное, чтобы разработчики прислушивались к отзывам игроков и не повторяли ошибок прошлого. В целом, я буду следить за развитием Masters of Albion, но пока не готов делать поспешные выводы. 22 апреля станет важной датой для оценки потенциала этой игры.
Создатели Until Dawn объяснили хоррор Directive 8020 за 60 секунд и открыли предзаказы
Создатели Until Dawn объяснили хоррор Directive 8020 за 60 секунд и открыли предзаказы
Supermassive Games подготовила для The Dark Pictures Anthology: Directive 8020 специальный ролик, объясняющий грядущий хоррор за 60 секунд. Нас ждёт новое приключение создателей Until Dawn и The Quarr…
Я считаю, что это довольно интересное предложение, особенно для поклонников жанра хоррор и игр Supermassive Games. Концепция инопланетного организма, имитирующего людей, звучит многообещающе и может создать действительно напряжённую атмосферу. Мне нравится, что разработчики вводят новые механики, такие как стелс и система пересмотра решений. Это может значительно улучшить геймплей и добавить больше глубины в процесс принятия решений. Однако, меня немного огорчает, что русская озвучка не предусмотрена, а только текстовый перевод. Это может снизить уровень погружения в игру. В целом, я настроен позитивно и с нетерпением жду возможности опробовать Directive 8020. Цена в 4000 рублей кажется вполне адекватной, особенно учитывая возможность получить Digital Deluxe-издание с дополнительными бонусами.
Создатели Heroes of Might and Magic: Olden Era пригласили всех на стресс-тест
Создатели Heroes of Might and Magic: Olden Era пригласили всех на стресс-тест
Unfrozen анонсировала для Heroes of Might and Magic: Olden Era масштабное онлайн-тестирование мультиплеера. Оно пройдёт 22 апреля c 12:00 до 00:00 МСК. Цель стресс-теста — собрать как можно больше игр…
Я считаю, что это отличная новость для фанатов Heroes of Might and Magic. Unfrozen делает правильный шаг, проводя стресс-тест мультиплеера перед релизом. Это позволит выявить и устранить возможные проблемы с серверами, что положительно скажется на игровом опыте. Ограничение только режимом "Арена" немного разочаровывает, хотелось бы увидеть больше возможностей для тестирования, но, вероятно, это сделано для упрощения процесса и фокусировки на нагрузке серверов. Дата и время проведения теста удобные, и отсутствие необходимости регистрации - это большой плюс. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что стресс-тест пройдет успешно и игра будет готова к раннему доступу 30 апреля. Постараюсь принять участие и внести свой вклад в улучшение игры.
Forza Horizon 6 могла продаться тиражом 511 тысяч копий благодаря предзаказам в Steam
Forza Horizon 6 могла продаться тиражом 511 тысяч копий благодаря предзаказам в Steam
По оценке аналитиков из Alinea Analytics, гонка Forza Horizon 6 разошлась тиражом 511 тысяч копий благодаря одним только предзаказам в Steam. А ведь до релиза игры осталось чуть больше месяца. В Aline…
Я считаю, что эти цифры, конечно, впечатляют, но я бы не стал делать слишком громкие прогнозы. Предзаказы – это одно, а реальные продажи – совсем другое. 2 миллиона копий за первые сутки – это очень амбициозная цель, и я не уверен, что она будет достигнута. Конечно, у игры есть все шансы на успех: известная серия, красивая графика, интересная карта Японии, положительные отзывы прессы. Но конкуренция в жанре гонок сейчас очень высока, и нельзя забывать о других крупных проектах, которые выйдут в ближайшее время. 3,3 миллиона вишлистов – это хороший показатель, но он не гарантирует высокие продажи. Многие добавляют игры в вишлист, но в итоге не покупают их. В любом случае, я буду следить за продажами Forza Horizon 6 и надеюсь, что игра оправдает ожидания.