Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 116

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Мир Control Resonant разобрали в финальном превью IGN
Игромания
12:33 25.08.2026

Мир Control Resonant разобрали в финальном превью IGN

Источник • Игромания

Мир Control Resonant разобрали в финальном превью IGN

В финальном превью Control Resonant на IGN особое внимание уделили открытому миру. Он создан не только для бесконечных драк. Автор превью отметил, что окружение наполнено странностями, побуждающими ге…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

IGN опубликовали финальный превью Control Resonant, где акцент сделан на уникальном открытом мире. Журналисты отмечают, что окружение наполнено странными деталями, стимулирующими исследование: быстрые перемещения выглядят как мистические двери, а пропасти часто ведут к новым путям, а не смерти. Боевая система не кажется однообразной ни в сражениях с рядовыми врагами, ни в поединках с боссами. Геймплей дополнен головоломками, сюжетными элементами и платформингом, который добавляет динамики перемещению. Игра выйдет 24 сентября на PC, PS5 и Xbox Series X|S с русским текстовым переводом. Проект уже ушел на золото, а разработчики подтвердили наличие режима «Новая игра +». Сюжетно игрокам предстоит исследовать Манхэттен на грани паранормального уничтожения вместе с Диланом Фейденом — братом Джесси из оригинальной Control. Ожидаемое время прохождения составляет около 30 часов, а ранние сравнения часто уподобляют экшен Devil May Cry. На мой взгляд, подход к открытому миру здесь выглядит обещанным и свежим. Часто такие зоны сводятся к бесконечным рутинным дракам, но IGN подчеркивает, что в Control Resonant окружение само по себе является источником интереса. То, что пустоты не всегда означают смерть, а служат для открытия новых маршрутов, говорит о thoughtful уровне дизайна. Сочетание сложного экшена с платформингом и загадками должно сделать игру значительно глубже, чем просто «еще один action». Если боевая система действительно держит темп без утомления, как утверждает журналист, то это может стать одним из самых увлекательных проектов осени.

Свежий ролик Onimusha: Way of the Sword знакомит с врагом, чьи «чудовищные деяния не знают границ»
Игромания
12:28 25.08.2026

Свежий ролик Onimusha: Way of the Sword знакомит с врагом, чьи «чудовищные деяния не знают границ»

Источник • Игромания

Свежий ролик Onimusha: Way of the Sword знакомит с врагом, чьи «чудовищные деяния не знают границ»

Capcom представила новый трейлер Onimusha: Way of the Sword, посвящённый ещё одному грозному противнику. Встречайте: Shuten Doji (Шутэн Додзи или Сютэн-додзи) — огромный Генма с крепости на горе Оэ, ч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Capcom представила новый трейлер «Onimusha: Way of the Sword», раскрывающий детали одного из ключевых противников. В ролике знакомство с Шутэн Додзи — огромным Генма, охраняющим крепость на горе Оэ. Его действия описывают как бескрайние чудовищные деяния. Видео демонстрирует катсцену и динамичный поединок с этим боссом. Игра выйдет 4 сентября на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, получив полный русский перевод текста и озвучки. Проект уже привлёк внимание более двух миллионов игроков, добавивших его в списки желаемого. Мне кажется, Capcom мастерски выстраивает интригу вокруг врагов. Вместо того чтобы просто показывать механику боя, студия вкладывает душу в создание уникальных личностей для каждого монстра. Шутэн Додзи звучит как классический, но эффектный босс, чья угроза подчёркивается не только размером, но и репутацией. То, что игра набирает миллионы предзаказов до релиза, говорит о высоком интересе к возвращению франшизы. Особенно радует полноценная локализация: для русскоязычной аудитории это важный фактор, позволяющий погрузиться в атмосферу без языкового барьера. Осталось дождаться сентября, чтобы проверить, насколько зрелищные обещания трейлера совпадут с реальным геймплеем и сложностью боёв.

Ветеран Halo предпочёл бы новую игру серии ремастерам и перезапускам
Игромания
12:23 25.08.2026

Ветеран Halo предпочёл бы новую игру серии ремастерам и перезапускам

Источник • Игромания

Ветеран Halo предпочёл бы новую игру серии ремастерам и перезапускам

Один из создателей Halo Маркус Лето заявил, что не хотел бы тратить деньги на ремейки и перезапуски серии. Он заявил, что предпочёл бы дать франшизе совершенно новую историю. При этом Halo: Campaign E…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Маркус Лето, один из создателей Halo, заявил, что не видит смысла в бесконечных ремейках и перезапусках франшизы. Вместо этого он предпочел бы увидеть совершенно новую историю. Хотя Лето положительно оценил недавний релиз «Halo: Campaign Evolved», он критиковал тон игры и внешний вид обновленного Орелоа. Он также выразил разочарование в текущем руководстве Xbox, считая, что им все равно на развитие серии. По его мнению, Halo требует увлеченной команды, а сам он сделал бы боевик более мрачным. На фоне этих заявлений стоит отметить, что после выхода игры 28 июля в Halo Studios прошли сокращения, а аналитики сообщают о неудовлетворительных продажах. Мне кажется, позиция Лето звучит как классический конфликт между «отцом» и «наследием». Когда создатель видит продукт, который он считает недостаточно глубоким или мрачным, критика становится неизбежной. Однако его призыв к «new story» игнорирует рыноскую реальность: fans often crave nostalgia over innovation. The fact that sales are reportedly underperforming and layoffs followed suggests the studio is struggling to balance legacy expectations with fresh content. Leto’s criticism of the tone might be artistically valid, but commercially, a safer, more polished remaster was likely the intended strategy. It feels like a disconnect between the creative vision he holds dear and the corporate reality of keeping a 20-year-old franchise alive in a saturated market.

Олдскульная стратегия Carrier Command 2 выйдет на консолях
Игромания
11:28 25.08.2026

Олдскульная стратегия Carrier Command 2 выйдет на консолях

Источник • Игромания

Олдскульная стратегия Carrier Command 2 выйдет на консолях

Atari анонсировала выход Carrier Command 2 на PS5, Xbox Series и обоих поколениях Switch. На PC игра доступна с 2021 года. Carrier Command 2 — продолжение оригинальной стратегии 1988 года. Геймерам пр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Atari анонсировала выход тактической стратегии Carrier Command 2 на консолях: PS5, Xbox Series и Switch (обе версии). Игра, доступная на ПК с 2021 года, является продолжением культовой классики 1988 года. Игрокам предстоит управлять авианосцем в центре конфликта, собирая разведданные, планируя атаки и захватывая ресурсы. Проект получил 81% положительных отзывов на Steam: пользователи хвалят увлекательный геймплей и кооперативный режим, но отмечают нехватку контента из-за прекращения активной поддержки разработчиками. В трейлере подчеркивается ретро-стиль и тактическая механика, а также наличие русского языка. На мой взгляд, это своевременное решение. Рынок консолей переполнен современными шутерами и «королевскими битвами», поэтому ниша для глубокой, медленной тактики остается свободной. Carrier Command 2 с ее «олдскульным» подходом может стать приятным контрастом для уставших от хаоса игроков. Однако критика о заброшенном развитии настораживает: если консольная версия не получит новых миссий или режимов, она рискует быстро исчерпать свой потенциал. Тем не менее, наличие кооператива и локализации делает ее привлекательной для тех, кто ценит стратегическое планирование выше визуального блеска.

В Solasta 2 добавят мультиплеер и новый класс «Чернокнижник» уже 10 сентября
Игромания
11:23 25.08.2026

В Solasta 2 добавят мультиплеер и новый класс «Чернокнижник» уже 10 сентября

Источник • Игромания

В Solasta 2 добавят мультиплеер и новый класс «Чернокнижник» уже 10 сентября

Фэнтезийная ролевая игра Solasta 2 получит крупное обновление (Update 1) с поддержкой мультиплеера для 4 игроков 10 сентября. Включая: функцию «быстрого присоединения» (Hot join) для беспрепятственно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Solasta 2 готовится к крупному обновлению, которое выйдет 10 сентября. Главной новинкой станет поддержка мультиплеера для четверых игроков: разработчики добавят функцию быстрого присоединения, совместные голосования в диалогах и систему пингов для координации группы. В одиночной части появится новый класс Чернокнижник с подклассами «Хранитель времени» и «Мечтатель», а также механика броска кубиков для создания персонажей. Игра получит 30 новых мировых событий, расширенные опции кастомизации внешности (борода, татуировки), облачные сохранения и упрощенные правила заклинаний. Solasta 2 находится в раннем доступе на PC с марта, поддерживая русский язык. На данный момент проект имеет рейтинг «в основном положительные» в Steam, собрав более 3 тысяч отзывов с процентом одобрения 75%. Мне кажется, добавление мультиплеера — это рискованный, но необходимый шаг для выживания в жанре CRPG. Ранний доступ часто страдает от технических проблем, и запуск сетевой игры на таком этапе может привести к хаосу. Однако именно совместное прохождение способно оживить комьюнити и дать игрокам повод вернуться. Введение Чернокнижника с манипуляцией временем звучит интригующе, но пока сложно оценить баланс без полноценного тестирования. Если разработчики смогут отладить синхронизацию и сохранить глубину одиночной кампании, Solasta 2 имеет все шансы стать одним из самых интересных проектов года. Пока же игра остается нишевым продуктом с неоднозначной репутацией, который нужно «докручивать» именно такими масштабными апдейтами.