Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 114

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Авторы The Blood of Dawnwalker назвали точное время выхода игры
Игромания
17:33 25.08.2026

Авторы The Blood of Dawnwalker назвали точное время выхода игры

Источник • Игромания

Авторы The Blood of Dawnwalker назвали точное время выхода игры

Вампирский экшен The Blood of Dawnwalker выходит 3 сентября, но теперь разработчики раскрыли точное время релиза новинки. На PS5 и Xbox Series игра выйдет в полночь по местному времени, за исключением…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вампирский экшен The Blood of Dawnwalker официально назначен на 3 сентября. Разработчики уточнили время старта: на PS5 и Xbox Series игра появится в полночь по местному времени, за исключением четырех регионов, а на ПК релиз состоится в 1:00 по московскому времени. Команда просит игроков воздержаться от стримов до этого момента. Игровой процесс строится вокруг Коэна, который должен спасти семью в условиях ограниченного времени. Таймер движется вперед по мере выполнения квестов, оставляя выбор действий за игроком. Проект выйдет на PS5, ПК и Xbox Series (в трех режимах), но не будет доступен на Xbox Series S. Мне кажется, акцент на «точном времени» и запрет на стримы — классический маркетинговый ход для создания ажиотажа. Однако отсутствие версии для Xbox Series S выглядит странно в эпоху кроссплатформенности. Возможно, это связано с графические требования или оптимизация, но для владельцев этой консоли новость будет разочарованием. Сама концепция «движущегося времени» звучит интригующе: она добавляет слой стратегического планирования в экшен, где каждый час может быть критичен. Будет интересно посмотреть, насколько жестко разработчики реализуют этот таймер и не превратится ли он в источник фрустрации, а не напряжения.

How to Fish, Call of Duty и Mortal Shell 2 уступили лишь Counter-Strike 2 в новом чарте Steam
Игромания
17:23 25.08.2026

How to Fish, Call of Duty и Mortal Shell 2 уступили лишь Counter-Strike 2 в новом чарте Steam

Источник • Игромания

How to Fish, Call of Duty и Mortal Shell 2 уступили лишь Counter-Strike 2 в новом чарте Steam

Лидером свежего чарта Steam, как и неделей ранее, остаётся Counter-Strike 2 — неудивительно, учитывая в том числе чемпионат мира, который завершился победой Team Spirit. Удивительнее, что несмотря на …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В свежем рейтинге самых прибыльных игр Steam за период с 18 по 25 августа лидером снова стал Counter-Strike 2. Его успех логичен: финал чемпионата мира и победа Team Spirit привлекли огромную аудиторию. Однако удивляет падение Dota 7 на седьмое место, несмотря на The International и рост онлайна. В топ-3 неожиданно ворвались How to Fish, Call of Duty: Modern Warfare 4 и Mortal Shell 2. Рыболовный симулятор быстро преодолел отметку в миллион игроков, а шутер от Activision поднялся благодаря бета-тестам, которые, к слову, собрали негативные отзывы. Mortal Shell 2 добралась до полноценного релиза и подтвердила свою популярность, войдя в тройку лидеров даже на российском сегменте Steam. Мне кажется, этот чарт ярко демонстрирует сдвиг в игровых предпочтениях. То, что спокойный симулятор рыбалки обогнал культовую Dota 2 по выручке, говорит о том, что игроки всё чаще ищут «уют» и релаксацию после напряженных киберспортивных событий. Кроме того, успех Mortal Shell 2 в России показывает, что нишевые экшены с глубоким геймплеем могут пробиваться сквозь глобальные хиты, если они попадают в точку. А вот факт, что Call of Duty держится в топе на волне негативных отзывов от беты, напоминает нам: предзаказы и маркетинг часто важнее раннего пользовательского фидбек для издателей.

Актёр из экранизации Street Fighter признался, что плохо играл в файтинг
Игромания
16:33 25.08.2026

Актёр из экранизации Street Fighter признался, что плохо играл в файтинг

Источник • Игромания

Актёр из экранизации Street Fighter признался, что плохо играл в файтинг

В сети появился новый кадр со съёмок экранизации Street Fighter, а исполнитель роли Рю Эндрю Кодзи рассказал о своём опыте игры в файтинг. Он признался, что в детстве был не очень хорош и просто нажим…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Эндрю Кодзи, исполнитель роли Рю в предстоящем экранизации Street Fighter, признался, что в детстве был слабым игроком в файтинги, часто просто нажимая все кнопки подряд. Он выбирал Рю из-за своих азиатских корней, но полагает, что его lack of gaming skills didn't hinder his performance. Instead, he relied on extensive martial arts training, studying karate shito-ryu, judo, jiu-jitsu, and kickboxing to bring depth and nuance to the character's fighting style. The film, directed by Kitao Sakurai and written by Dalan Musson, is set for release on October 16, 2026. Early reactions to the trailer have been positive, with fans noting its fidelity to the source material. As an observer, I find this admission refreshing. Hollywood often casts actors based on charisma or box-office appeal, ignoring the technical nuances of the roles they portray. Kodji’s honesty about his gaming history demystifies the process, shifting focus from pixel-perfect replication to physical authenticity. His approach suggests that understanding the *feeling* of a fighter through real-world combat training can be more effective than mastering a controller. This aligns with the broader trend in action cinema where practical stunts and genuine athletic ability are prioritized over CGI-heavy sequences. It’s a smart move for a franchise rooted in martial arts, ensuring the on-screen violence feels grounded and credible rather than merely digital.

Свежий трейлер Fortnite посвятили Крэшу и Спайро — новые облики появятся на этой неделе
Игромания
16:28 25.08.2026

Свежий трейлер Fortnite посвятили Крэшу и Спайро — новые облики появятся на этой неделе

Источник • Игромания

Свежий трейлер Fortnite посвятили Крэшу и Спайро — новые облики появятся на этой неделе

Создатели Fortnite опубликовали трейлер новых обликов для игроков королевской битвы. В рамках четвёртого сезона седьмой главы под названием «Контроль» совсем скоро в игру добавят Крэша Бандикута и дра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Epic Games представила свежий трейлер, анонсирующий появление Crash Bandicoot и Spyro в Fortnite. Эти культовые персонажи станут частью четвертого сезона седьмой главы под названием «Контроль». Обновление запланировано на текущую неделю. В ролике показана характерная манера бега Крэша от преследователей и полеты Спайро, а также представлены различные варианты их внешнего вида для игроков. Мне кажется, этот шаг выглядит как классическая попытка ностальгического маркетинга. Fortnite давно превратился в универсальный контейнер для поп-культурных символов, и добавление героев 90-х — логичное продолжение этой стратегии. Однако критически важно отметить: без глубокой интеграции механик этих персонажей в геймплей, они рискуют остаться просто дорогими косметическими скинами. Игроки ценят уникальность, а не просто перекраску стандартных моделей. Если Crash и Spyro будут действовать так же, как любые другие skins, энтузиазм быстро угаснет. Успех этого коллаборации зависит от того, насколько разработчики смогут передать дух оригинальных игр, а не только их визуальный стиль. Пока что это выглядит скорее как дань уважения фанатам старой школы, чем как революционное изменение для королевской битвы.

Обзоры Marvelʼs Wolverine выйдут 10 сентября — за пять дней до релиза
Игромания
16:23 25.08.2026

Обзоры Marvelʼs Wolverine выйдут 10 сентября — за пять дней до релиза

Источник • Игромания

Обзоры Marvelʼs Wolverine выйдут 10 сентября — за пять дней до релиза

Журналисты Game Informer объявили, что опубликуют обзор Marvel’s Wolverine 10 сентября в 18:00 МСК. Судя по всему, именно в это время спадает эмбарго на публикации рецензий. Интересно, какие оценки по…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Обзоры игры Marvel’s Wolverine от Insomniac Games станут доступны 10 сентября в 18:00 по московскому времени. Это событие совпадает со снятием эмбарго для журналистов, что позволит игрокам узнать оценки за пять дней до официального релиза на PS5, запланированного на 15 сентября. В игре Росомаха пытается раскрыть тайны своего темного прошлого в мире, где команда Людей Икс еще не сформирована, а мутанты вынуждены скрываться от преследователей. Разработчики подтвердили поддержку 60 FPS и рейтрейсинга на базовой версии консоли, а проект получил «взрослый» рейтинг. Мне кажется, такая ранняя публикация обзоров — это классический маркетинговый ход, но он создает интересный информационный вакуум. Пять дней ожидания после выхода рецензий, но до покупки игры, могут стать решающими для многих фанатов. Если оценки будут смешанными, у Insomniac будет время для PR-реакции; если высокие — это обеспечит мощный стартовый импульс продаж. Однако стоит отметить, что предварительные обзоры уже существуют, так что 10 сентября мы увидим лишь окончательный вердикт критиков. Для игрока это означает, что к моменту релижа репутация игры будет полностью сформирована. Это снижает элемент сюрприза, но повышает уверенность в покупке. Будет интересно посмотреть, как «взрослый» рейтинг и техническая оптимизация повлияют на восприятие игры по сравнению с другими экшенами от Insomniac.