Graveyard Keeper 2 добавили в список желаемого больше 500 тысяч раз
Graveyard Keeper 2 добавили в список желаемого больше 500 тысяч раз
Издатель Graveyard Keeper 2 поделился результатами за 9 дней с момента анонса игры. Её уже добавили в списки желаемого больше 500 тысяч раз. За те же девять дней дополнения для первой части, которую р…
Я считаю, что это весьма впечатляющие результаты, особенно учитывая, что речь идет о заделке, а не о релизе. Похоже, у студии есть лояльная аудитория, которая с нетерпением ждет продолжения. 500 тысяч желающих за 9 дней – это отличный показатель, который говорит о большом интересе к игре. Приятно видеть, что даже бесплатные дополнения к первой части пользуются популярностью и приносят доход. 500 тысяч долларов за дополнения – это тоже немало. Обещание глубокого сюжета и системы автоматизации процессов звучит заманчиво. Надеюсь, разработчики не разочаруют нас и смогут реализовать все задуманное. Будем ждать новостей в следующем месяце.
Slay the Spire 2 снова подверглась ревью-бомбингу после крупного обновления
Slay the Spire 2 снова подверглась ревью-бомбингу после крупного обновления
Ситуация с ревью-бомбингом Slay the Spire 2 повторилась после недавнего крупного обновления. Процент положительных отзывов в Steam стремительно летит вниз. Разработчики изменили прогрессию, экономику …
Я считаю, что это, к сожалению, предсказуемая ситуация. Slay the Spire 2 – игра с огромной и преданной базой игроков, которые выработали свои собственные стратегии и предпочтения. Резкие изменения в прогрессии, экономике и боссах, особенно в раннем доступе, всегда рискованны. Удаление предметов для заработка валюты и изменение стоимости реликвий – это, на мой взгляд, попытка искусственно усложнить игру и, возможно, заставить игроков покупать внутриигровые улучшения. Это может оттолкнуть тех, кто ценит честный геймплей. Негативные отзывы на китайском языке говорят о том, что игра имеет большую аудиторию в этом регионе, и недовольство там может быстро распространиться. Разработчикам нужно срочно прислушаться к критике, провести тщательное тестирование и, возможно, пересмотреть некоторые изменения. Иначе рискуют потерять доверие игроков и навредить репутации игры.
Экшен No Rest for the Wicked разошёлся тиражом в 1,7 млн ко второй годовщине
Экшен No Rest for the Wicked разошёлся тиражом в 1,7 млн ко второй годовщине
Разработчики ролевого экшена No Rest for the Wicked отмечают вторую годовщину в раннем доступе. В честь этого показали ролик с благодарностями. Само видео полностью посвящено сражениям с разными проти…
Я считаю, что это довольно неплохая новость, хотя и предсказуемая. 1,7 миллиона проданных копий – это впечатляющий результат для игры в раннем доступе, и это говорит о том, что у проекта есть потенциал. Ролик с благодарностями, посвященный боям, вполне логичен, учитывая акцент игры на экшен. Однако, отсутствие конкретной даты релиза версии 1.0 немного разочаровывает. Понятно, что разработчики хотят выпустить качественный продукт, но постоянные отсрочки могут оттолкнуть игроков. Заявления о желании создать "Властелина Колец" или "Игру Престолов" звучат амбициозно, но важно, чтобы игра не потеряла свою уникальность в погоне за масштабностью. В целом, я буду следить за развитием No Rest for the Wicked, но с осторожным оптимизмом. Надеюсь, что разработчики смогут оправдать ожидания и выпустить достойную игру.
ARC Raiders получит обновление с новой картой 28 апреля
ARC Raiders получит обновление с новой картой 28 апреля
Разработчики ARC Raiders назвали дату выхода обновления Riven Tides, которое привнесёт в игру новую карту. Анонс они сопроводили картинкой, раскрывающей немного информации о локации. Судя по всему, ре…
Я считаю, что ситуация вокруг ARC Raiders выглядит довольно печально. Разработчики, похоже, не прислушиваются к мнению сообщества. Введение нового требования к вайпу в последний момент – это просто плевок в лицо игрокам, которые уже планировали свои стратегии. Новая карта, хоть и выглядит привлекательно, вряд ли сможет исправить ситуацию. Прибрежный город – это, конечно, хорошо, но если геймплей останется таким же проблемным, то все усилия будут напрасны. А вот создание игроками собственной биржи с "заказными убийствами" – это, на мой взгляд, интересный и даже креативный способ выразить своё недовольство. Это показывает, что сообщество не собирается сдаваться и готово бороться за свои права.
Hello Neighbor 3 вышла за рамки прототипа — пре-альфа версия игры уже доступна в Steam
Hello Neighbor 3 вышла за рамки прототипа — пре-альфа версия игры уже доступна в Steam
Создатели Hello Neighbor 3 приглашают всех опробовать альфа-версию игры, которая уже доступна в Steam. В ней представлены: новый протагонист, новая система целей, которая помогает продвигаться по сюже…
Я считаю, что это интересная новость, но с некоторой долей скепсиса. Пре-альфа версия – это всегда лотерея. Обещания о "лучшей точке входа" и "свободе игры" звучат заманчиво, но часто оказываются маркетинговым ходом. Переработанное поведение персонажей и улучшенный стелс – это, безусловно, хорошо, но главное – как это реализовано на практике. Визуальный апгрейд тоже важен, но не должен быть за счёт геймплея. Мне любопытно, как именно реализована новая система целей. Если она действительно помогает продвигаться по сюжету, не лишая при этом игрока свободы выбора, то это будет большим плюсом. В целом, я с удовольствием попробую альфа-версию, чтобы составить собственное мнение. Главное, чтобы игра не разочаровала.