Пиратская выживалка Windrose установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam
Пиратская выживалка Windrose установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam
Выживалка Windrose узбекской студии Kraken Express продолжает привлекать новых игроков и накануне обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam. На выходных он перевалил за отметку в 183 тысячи человек …
Я, как человек, который следит за развитием игровой индустрии, считаю, что успех Windrose – это очень приятный сюрприз. Узбекская студия Kraken Express смогла создать действительно интересную и увлекательную игру, которая нашла своего игрока. 183 тысячи пикового онлайна – это впечатляющий результат, особенно для инди-проекта. Положительные отзывы, в особенности хвалебные отзывы о геймплее, крафте и боёвке, говорят о том, что разработчики уловили суть жанра выживания. Однако критика мультиплеера – это сигнал к действию. Необходимо уделить этому аспекту больше внимания, чтобы удержать игроков и сделать Windrose по-настоящему выдающейся игрой. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что Windrose продолжит развиваться и радовать игроков новыми возможностями. Цена в 1259 рублей за игру с текстовым переводом на русский – вполне адекватная.
Фанаты Resident Evil Requiem увидели намёки на новый режим в игре
Фанаты Resident Evil Requiem увидели намёки на новый режим в игре
Фанаты Resident Evil Requiem нашли в файлах игры музыкальные треки, которые сочли намёком на появление в игре режима «Наёмники». В композициях геймеры услышали «тикающие» звуки, которые похожи на идущ…
Я считаю, что это весьма интересно, но не стоит делать поспешные выводы. Обнаружение музыкальных треков в файлах игры – это, конечно, заманчиво, но может быть, это просто тестовые композиции, которые не вошли в финальную версию. "Тикающие" звуки и быстрый темп могут быть связаны с другим контентом, который разработчики готовят. Хотя режим "Наёмники" был очень популярен в Resident Evil 4, его добавление в Requiem не гарантировано. Capcom обычно не спешит с подобными нововведениями, предпочитая сначала выпустить полноценное дополнение. В любом случае, я буду следить за новостями и надеяться на подтверждение слухов, но пока отношусь к этому с долей скептицизма. Ада Вонг – это, конечно, отличный бонус, но главное – чтобы новое дополнение было качественным и интересным.
Актёр озвучки Pragmata назвал работу над игрой самой секретной в своей карьере
Актёр озвучки Pragmata назвал работу над игрой самой секретной в своей карьере
Норвежско-американский актёр Дэвид Менкин, который озвучил Хью в научно-фантастическом экшене Pragmata, рассказал о работе над проектом. По словам Менкина, это было очень тяжело из-за высокого уровня …
Я считаю, что история Дэвида Менкина, озвучивающего Хью в Pragmata, довольно интересная, но немного преувеличенная. Да, секретность в индустрии игр – норма, но чтобы не говорить о работе даже близким людям, это кажется чрезмерным. Цветы от Capcom – милый жест, но не думаю, что это компенсирует постоянное молчание. Отсутствие прямого взаимодействия с актрисой, озвучившей Диану, тоже немного странное. Обычно, чтобы передать химию между персонажами, актёры работают вместе. В целом, я рад, что игра получила хорошие отзывы, и надеюсь, что труд команды разработчиков, о котором говорит Менкин, действительно был оценён по достоинству. Но рассказ актёра, на мой взгляд, немного драматизирован.
Звезда Clair Obscur: Expedition 33 назвал Паттинсона идеальным Гюставом для экранизации
Звезда Clair Obscur: Expedition 33 назвал Паттинсона идеальным Гюставом для экранизации
Чарли Кокс, который озвучил Гюстава в Clair Obscur: Expedition 33, назвал идеального кандидата на роль этого героя в экранизации. Кокс поддержал фанатов, которые писали, что лучшим выбором станет Робе…
Я считаю это довольно интересным заявлением. Чарли Кокс, озвучивший Гюстава, публично поддержал Роберта Паттинсона на роль этого же персонажа в экранизации – это, безусловно, необычно и говорит о его уважении к игре и потенциалу Паттинсона. Идея с переозвучиванием Паттинсона, чтобы максимально соответствовать оригинальному исполнению, кажется разумной. Это позволит сохранить дух персонажа, который так полюбился игрокам. Признание Кокса о том, что проект стал для него больше, чем просто "забавным опытом", подчеркивает значимость Clair Obscur: Expedition 33 и её влияние на индустрию. Очень интересно, какую роль он увидит для себя в экранизации, если получит шанс. В целом, это позитивный знак для будущего фильма.
Выживалка Road to Vostok разошлась тиражом в 200 тысяч копий чуть больше чем за неделю
Выживалка Road to Vostok разошлась тиражом в 200 тысяч копий чуть больше чем за неделю
Атмосферная выживалка Road to Vostok вышла в раннем доступе 9 апреля и уже разошлась тиражом в 200 тысяч копий. За первые два дня она преодолела отметку в 100 тысяч продаж, а вот следующую сотню пришл…
Я считаю, что это весьма впечатляющий результат для инди-проекта, особенно учитывая, что игра вышла в раннем доступе и без локализации на русский язык. 200 тысяч копий за короткий срок – это отличный показатель, свидетельствующий о востребованности жанра и умении разработчика создать интересную концепцию. Однако, отсутствие перевода на русский язык, безусловно, ограничивает потенциальную аудиторию, особенно учитывая популярность игр в России и странах СНГ. Также, стоит обратить внимание на то, что первая сотня тысяч продаж далась легче, чем вторая. Это может говорить о том, что хайп вокруг игры постепенно спадает, и разработчику нужно будет приложить усилия для поддержания интереса. В целом, я оптимистично настроен относительно будущего Road to Vostok. Если разработчик продолжит активно работать над игрой, выпускать патчи и добавлять новый контент, то она имеет все шансы стать успешной.