Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 102

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
09:33 27.08.2026

Создатели Empulse и Splitgate: Arena Reloaded прекращают разработку обеих игр

Источник • Игромания

Создатели Empulse и Splitgate: Arena Reloaded прекращают разработку обеих игр

Студия 1047 Games объявила о прекращении разработки своих шутеров Empulse и Splitgate: Arena Reloaded. Ни один из них не смог принести достаточно денег, чтобы продолжить поддержку. 3 сентября обе игры…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия 1047 Games объявила о прекращении разработки своих шутеров Empulse и Splitgate: Arena Reloaded. Причина проста: ни одна из игр не принесла достаточного дохода для продолжения поддержки. С 3 сентября оба проекта перейдут в одноранговый режим, позволяя игрокам продолжать сражения без серверной инфраструктуры. Empulse получит финальную карту и снижение цены перед закрытием. После десяти лет работы над live-service шутерами студия меняет профиль, заявляя, что их следующий проект может сильно отличаться от привычного образа. Splitgate: Arena Reloaded, являясь перезапуском Splitgate 2, так и не набрала аудиторию, демонстрируя пиковый онлайн в Steam всего около 200 человек. Empulse, шутер с упором на стремительное движение в формате «6 на 6», вышел в ранний доступ в июне, но ажиотажа не случилось, что привело к сокращениям персонала. Наблюдая за этим, я вижу закономерный крах модели «еще один FPS». Рынок переполнен, и без уникального hook или massive marketing budget, new entrants like Empulse simply vanish. The fact that a reboot of an existing IP (Splitgate) failed to retain even 200 concurrent players is a stark indicator of player fatigue. It’s not just about mechanics; it’s about community and timing. 1047 Games’ pivot suggests they’ve realized that chasing the live-service trend without a sustainable economic base is a dead end. Their next step will be interesting, but this exit confirms that the barrier to entry for competitive shooters has become insurmountable for mid-sized studios without massive backing.

DLC для LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight с коллекцией «Хаос» получило трейлер — релиз 18 сентября
Игромания
09:28 27.08.2026

DLC для LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight с коллекцией «Хаос» получило трейлер — релиз 18 сентября

Источник • Игромания

DLC для LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight с коллекцией «Хаос» получило трейлер — релиз 18 сентября

Для LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight готовится дополнительный загружаемый контент с коллекцией «Хаос», и разработчики представили официальный трейлер. Релиз запланирован на 18 сентября — для обл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вышел трейлер дополнения «Хаос» для LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Релиз назначен на 18 сентября, но контент доступен только владельцам Deluxe-издания. Пакет включает новую сюжетную миссию с Джокером и Харли Квинн, где игрокам нужно сбежать из лечебницы Аркхем. Также добавится режим «Хаос» и набор «Жуть»: семь новых костюмов, Бэтмобиль и реквизит для Пещеры Бэтмена. В этот же день игра выйдет на Switch 2. Мне кажется, такой подход к DLC выглядит довольно спорным. Ограничивая доступный контент только премиум-версией разработчики фактически превращают часть игрового процесса в платную «закрытую дверь». Для тех, кто купил стандартное издание, это означает, что они пропустят уникальную сюжетную линию и новые механики без возможности докупить их отдельно. Это создает искусственный разрыв между сообществами игроков. К тому же, совпадение даты с выходом на Switch 2 выглядит как маркетинговый ход: они пытаются удержать внимание аудитории, которая только сейчас получает доступ к игре на новой платформе, одновременно стимулируя апгрейды для существующих базы. Это смелая, но рискованная стратегия, которая может отпугнуть игроков, ожидающих более инклюзивное отношение к базовой версии игры.

Разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 рассказали о содержании грядущих патчей
Игромания
09:23 27.08.2026

Разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 рассказали о содержании грядущих патчей

Источник • Игромания

Разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 рассказали о содержании грядущих патчей

Разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 готовят обновление для беты и уже рассказали, на чём они сосредоточатся. В эти выходные в игре отработают жалобы на проблемы с ТТК, вновь переработают балан…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 анонсировали ключевые изменения для грядущих патчей беты. Основной фокус сместится на переработку баланса оружия, механики движения и систему помощи при прицеливании (Aim Assist). Также в режиме захвата точек появятся новые точки респауна. Центральным спором среди игроков остаётся время-to-kill (TTK): часть комьюнити считает текущие значения слишком медленными, требуя их сокращения, тогда как другие довольны существующим темпом боя и противятся изменениям. Игра, посвящённая Корейской войне, выйдет 23 октября на PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC, с ранним доступом к кампании с 16 октября. Второй этап общедоступной беты пройдёт с 28 августа по 1 сентября. Мне кажется, ситуация с TTK в CoD давно превратилась в классический «война двух фронтов». Разработчики пытаются угодить всем сразу: хардкор-шутers хотят slower, more deliberate combat, а casual players crave fast-paced action. The fact that they are touching Aim Assist again suggests the initial implementation was indeed too intrusive or inconsistent for keyboard-and-mouse users versus controller players. It’s a delicate balancing act; tweak it too much in one direction, and you alienate half your audience. Watching how they handle these conflicting demands during the upcoming beta will be the real test of their design philosophy. If they fail to find a middle ground that feels fair for both input methods, the launch might face significant backlash despite the new setting.

Graveyard Keeper 2 о новых приключениях смотрителя кладбища выйдет 22 сентября — предзаказы открыты
Игромания
08:23 27.08.2026

Graveyard Keeper 2 о новых приключениях смотрителя кладбища выйдет 22 сентября — предзаказы открыты

Источник • Игромания

Graveyard Keeper 2 о новых приключениях смотрителя кладбища выйдет 22 сентября — предзаказы открыты

tinyBuild и Lazy Bear Games выпустят Graveyard Keeper 2 на PC, PlayStation 5, Xbox Series и обеих Nintendo Switch уже 22 сентября. Анонс сопроводили свежим трейлером. Graveyard Keeper 2 уже можно пред…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Graveyard Keeper 2 выходит 22 сентября на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch. Предзаказы уже открыты, включая российский Steam-регион по цене 799 рублей со скидкой. Ранние покупатели получат эксклюзивные бонусы: сауну для отдыха после работы и костюм инквизитора (дизайн зависит от платформы). Игра продолжает историю смотрителя средневекового кладбища, предлагая управление некрополем, автоматизацию производства, управление армией мертвецов, защиту города от нежити и извлечение прибыли из жителей. Сюжет обещает быть запутанным, а персонажи — гротескными. Мне нравится, что разработчики сохранили фирменный сарказм оригинала. Формулировка «самый недостоверный симулятор» сразу снимает лишнюю серьезность: это не про мрачную готику, а про абсурдный менеджмент. Идея автоматизировать смерть и одновременно строить an army of the dead звучит как идеальный рецепт для стратег-симулятор фанатов. Однако меня смущает цена в 799 рублей за предзаказ. Учитывая, что первая часть была бюджетной инди-игрой, такой ценник может отпугнуть тех, кто ждал продолжение по старой цене. Но если сюжет действительно будет таким же безумным и персонажи — гротескными, как обещают, то риск оправдан. Жду, чтобы проверить, насколько глубоко можно «выжать прибыль» из medieval townsfolk while defending them from their own dead.

Официальные подробности GTA 6 обещают думскроллинг, последствия запоя и «след» реальных преступников
Игромания
07:23 27.08.2026

Официальные подробности GTA 6 обещают думскроллинг, последствия запоя и «след» реальных преступников

Источник • Игромания

Официальные подробности GTA 6 обещают думскроллинг, последствия запоя и «след» реальных преступников

Вместе с новыми скриншотами Grand Theft Auto VI появились и свежие (в какой-то степени) официальные подробности. Идеально для тех, кто избегал крупных утечек и слухов. Джейсон — бывший военный и пере…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Rockstar Games раскрыла детали GTA 6: сюжет строится вокруг пары Джейсона и Лусии, чья история напоминает «Бонни и Клайд». Игроки смогут свободно переключаться между персонажами, даже во время езды, чтобы стрелять или скроллить соцсети. Мир станет более реактивным: запой, бессонница или физическая активность повлияют на внешность и состояние героев, а действия вызовут реальные последствия у NPC. Для достоверности студия консультировалась с бывшими преступниками, полицейскими и гонщиками. Релиз назначен на 19 ноября для PS5 и Xbox Series. Как наблюдатель, я вижу здесь смелую попытку Rockstar уйти от чистого хаоса к психологической глубине. Акцент на «думскроллинге» и виртуальной славе персонажей кажется странным, но очень своевременным: мы живем в эпоху, где внимание — новая валюта. Однако критично выглядит обещание «последствий». В прошлых GTA-играх мир часто игнорировал игрока после короткой погоня. Если Rockstar действительно сделает так, что a walk with a rifle triggers lasting social backlash, it will be a massive shift in game design. The consultation with real criminals and gurus of specific subcultures suggests they aim for authenticity over caricature. Yet, the sheer scale of promised features—dynamic weight, complex NPC diversity, seamless character switching—raises questions about performance stability on launch day. It’s ambitious to this degree, but if they pull it off, it won’t just be a game; it’ll be a social simulator with guns.