Разработка Gears of War: E-Day могла обойтись в 500 млн долларов без учёта маркетинга
Разработка Gears of War: E-Day могла обойтись в 500 млн долларов без учёта маркетинга
Разработка Gears of War: E-Day могла обойтись в 500 миллионов долларов без учёта маркетинга, о чём рассказали анонимные источники Kotaku. Число шокирует как своей величиной, так и тем, что для выхода …
По данным анонимных источников Kotaku, разработка Gears of War: E-Day обошлась примерно в 500 миллионов долларов без учёта маркетинга. Игра вышла 6 октября на PC и Xbox Series после расширенного доступа для владельцев Premium-издания. К 9 октября было продано более 230 тысяч копий, а через Game Pass с проектом познакомилось свыше 1,7 миллиона человек. Источник считает, что даже выход на платформах конкурентов не помог бы окупить затраты. При этом эксклюзивность должна поддержать активность вокруг бренда Xbox. Игра получила высокие оценки прессы и тёплый приём игроков, сейчас выходят патчи и добавляется соревновательный мультиплеер. Меня поражает, что при таких колоссальных затратах игра всё же вышла на рынок и получила признание. Пятьсот миллионов — это сумма, которая заставляет задуматься о стратегии Microsoft: возможно, они рассматривают Gears of War: E-Day не как самостоятельный продукт, а как инструмент для укрепления экосистемы Xbox и Game Pass. Если это так, то успех проекта нужно оценивать не только по продажам, но и по росту подписок и вовлечённости игроков. В любом случае, это смелый шаг, который может определить будущее франшизы.