Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 101

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Serious Sam: The Third Encounter разделила фанатов — от восторга до критики «мультяшности»
Игромания
18:19 22.10.2026

Serious Sam: The Third Encounter разделила фанатов — от восторга до критики «мультяшности»

Источник • Игромания

Serious Sam: The Third Encounter разделила фанатов — от восторга до критики «мультяшности»

Анонс Serious Sam: The Third Encounter оказался одним из самых неожиданных в октябре. Вместе с дебютным тизером разработчики показали пачку скриншотов и раскрыли первые подробности шутера. И новость в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Анонс Serious Sam: The Third Encounter вызвал полярные реакции среди фанатов. Одни радуются продолжению канонической истории после 2002 года и отказу от перезапуска, другие критикуют «мультяшную» стилистику, напоминающую спорную Serious Sam 2 и недавний кооперативный roguelike Serious Sam: Shatterverse. В разработке участвуют как ветераны Croteam, так и русская студия Siberian Mayhem, ранее известная модификациями и самостоятельной игрой «Бойня в Сибири». Пока нет кадров игрового процесса, только скриншоты и первые подробности. Мне кажется, критика стилистики преждевременна — без видеороликов с геймплеем судить о балансе между юмором и серьёзностью сложно. Однако участие Siberian Mayhem выглядит многообещающе: их опыт с «Бойней в Сибири» показал, что они умеют органично сочетать классические элементы серии с современными решениями. Если разработчикам удастся сохранить дух оригинала, добавив при этом свежий взгляд, у The Third Encounter действительно есть шанс стать одной из лучших частей франшизы. Главное — не переборщить с «мультяшностью», которая оттолкнула часть аудитории в Shatterverse.

Control Resonant и Onimusha уступили Marvel's Wolverine по загрузкам на PS5 в сентябре
Игромания
18:09 22.10.2026

Control Resonant и Onimusha уступили Marvel's Wolverine по загрузкам на PS5 в сентябре

Источник • Игромания

Control Resonant и Onimusha уступили Marvel's Wolverine по загрузкам на PS5 в сентябре

Sony поделилась данными о загрузках игр в экосистеме PlayStation в сентябре 2026 года в Европе, а также США с Канадой. На PS5 игроки уделили особое внимание сентябрьским новинкам. Например, Marvel’s W…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Sony опубликовала данные о загрузках игр на PlayStation за сентябрь 2026 года в Европе и Северной Америке. Marvel's Wolverine возглавила рейтинг в США и Канаде, а также заняла второе место в Европе, уступив EA Sports FC 27. The Blood of Dawnwalker вошла в топ-5 обоих регионов. Control Resonant и Silent Hill: Townfall, вышедшие 24 сентября, заняли более низкие позиции из-за позднего релиза. Среди бесплатных игр лидерство разделили Call of Duty: Warzone, Fortnite и Aniimo, которая стала первой в Европе. В сегменте VR лидировал симулятор I Am Cat. Меня впечатляет, что Marvel's Wolverine сразу завоевала признание игроков в двух крупных регионах. Это говорит о сильном спросе на качественные экшены с известными персонажами. Поздний выход Control Resonant и Silent Hill: Townfall явно повлиял на их позиции, но это не обязательно плохо — такие игры часто набирают популярность со временем. Интересно, что Aniimo смогла обойти гигантов индустрии в Европе, что показывает растущий интерес к новым форматам бесплатных игр.

Final Fantasy 14 снова открыла доступ после почти суток простоя из-за уязвимости PHP, но это означает возвращение автоматического сноса домов
GamesRadar+
17:49 22.10.2026

Final Fantasy 14 снова открыла доступ после почти суток простоя из-за уязвимости PHP, но это означает возвращение автоматического сноса домов

Источник • GamesRadar+

Final Fantasy 14 снова открыла доступ после почти суток простоя из-за уязвимости PHP, но это означает возвращение автоматического сноса домов

Игроки Final Fantasy 14 пережили хаотичные 21 час — почти целый день — пока проблемы с PHP вызывали блокировку новых входов со стороны Square Enix… но мы снова в деле. Final Fantasy 14 наконец-то сно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Final Fantasy 14 возобновила приём новых игроков после почти суток простоя, вызванного уязвимостями в PHP. Разработчики из Square Enix закрыли входы для внедрения усиленных мер безопасности. Таймер автоматического сноса домов, который был остановлен во время инцидента, возобновится 26 октября. Мне кажется, что решение Square Enix временно закрыть входы было правильным, учитывая масштаб уязвимостей PHP. Однако возвращение автоматического сноса домов через неделю после почти суточного простоя выглядит немного жёстко по отношению к игрокам, которые могли не успеть зайти. Возможно, стоило продлить паузу или дать игрокам больше времени на адаптацию.

Разработка Gears of War: E-Day могла обойтись в 500 млн долларов без учёта маркетинга
Игромания
17:04 22.10.2026

Разработка Gears of War: E-Day могла обойтись в 500 млн долларов без учёта маркетинга

Источник • Игромания

Разработка Gears of War: E-Day могла обойтись в 500 млн долларов без учёта маркетинга

Разработка Gears of War: E-Day могла обойтись в 500 миллионов долларов без учёта маркетинга, о чём рассказали анонимные источники Kotaku. Число шокирует как своей величиной, так и тем, что для выхода …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По данным анонимных источников Kotaku, разработка Gears of War: E-Day обошлась примерно в 500 миллионов долларов без учёта маркетинга. Игра вышла 6 октября на PC и Xbox Series после расширенного доступа для владельцев Premium-издания. К 9 октября было продано более 230 тысяч копий, а через Game Pass с проектом познакомилось свыше 1,7 миллиона человек. Источник считает, что даже выход на платформах конкурентов не помог бы окупить затраты. При этом эксклюзивность должна поддержать активность вокруг бренда Xbox. Игра получила высокие оценки прессы и тёплый приём игроков, сейчас выходят патчи и добавляется соревновательный мультиплеер. Меня поражает, что при таких колоссальных затратах игра всё же вышла на рынок и получила признание. Пятьсот миллионов — это сумма, которая заставляет задуматься о стратегии Microsoft: возможно, они рассматривают Gears of War: E-Day не как самостоятельный продукт, а как инструмент для укрепления экосистемы Xbox и Game Pass. Если это так, то успех проекта нужно оценивать не только по продажам, но и по росту подписок и вовлечённости игроков. В любом случае, это смелый шаг, который может определить будущее франшизы.

Capcom подтверждает взлом 11,7 млн аккаунтов Capcom ID и обещает усилить защиту платформы, необходимой для онлайн-игры в Street Fighter, Monster Hunter и другие проекты
GamesRadar+
16:59 22.10.2026

Capcom подтверждает взлом 11,7 млн аккаунтов Capcom ID и обещает усилить защиту платформы, необходимой для онлайн-игры в Street Fighter, Monster Hunter и другие проекты

Источник • GamesRadar+

Capcom подтверждает взлом 11,7 млн аккаунтов Capcom ID и обещает усилить защиту платформы, необходимой для онлайн-игры в Street Fighter, Monster Hunter и другие проекты

Если у вас есть онлайн-аккаунт Capcom, возможно, стоит сменить учётные данные. Разработчик и издатель Resident Evil и Monster Hunter стал жертвой кибератаки, в результате которой скомпрометированы дан…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Capcom подтвердила взлом более 11,7 млн аккаунтов Capcom ID. Атака произошла 19 октября, компания уже устранила уязвимость и начала связываться с затронутыми пользователями. Capcom ID необходим для онлайн-режима в играх серии Monster Hunter, Street Fighter и Resident Evil, поэтому под ударом оказались миллионы игроков. Меня удивляет, что Capcom ID стал такой удобной мишенью. Это единая точка входа для всех онлайн-сервисов компании, и её взлом сразу затрагивает десятки миллионов пользователей. Capcom быстро отреагировала, но, на мой взгляд, стоит ожидать более жёстких мер защиты в будущем. Для игроков это хороший повод проверить свои пароли и включить двухфакторную аутентификацию, если она доступна.