Pragmata на PS5 Pro стала выглядеть ещё лучше с поддержкой новой версии PSSR
Pragmata на PS5 Pro стала выглядеть ещё лучше с поддержкой новой версии PSSR
Capcom выпустила для Pragmata свежее обновление для PlayStation 5 Pro. Оно добавляет поддержку улучшенной версии PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Это технология масштабирования, которая п…
Я считаю, что это весьма приятная новость для владельцев PlayStation 5 Pro. Улучшение PSSR – это отличный способ поднять планку графики в Pragmata, особенно учитывая, что игра и так выглядит потрясающе. Зачем улучшать то, что и так хорошо? Видимо, стремление к совершенству – вот что движет разработчиками. Радует, что игра получила высокую оценку критиков и игроков, а также быстро преодолела отметку в миллион проданных копий. Это говорит о том, что Capcom умеет создавать качественные продукты, которые находят отклик у аудитории. И, конечно, заявление о новом хите в 2026 году вызывает неподдельный интерес. Похоже, у Capcom в запасе ещё много интересных проектов.
World of Warcraft: Midnight получила трейлер первого контентного обновления перед релизом
World of Warcraft: Midnight получила трейлер первого контентного обновления перед релизом
Blizzard Entertainment выпустила для World of Warcraft: Midnight трейлер первого контентного обновления 12.0.5. Его релиз по московскому времени ожидается 22 апреля. Трейлер напоминает о главных новин…
Я посмотрел этот трейлер, и, честно говоря, я не в восторге. Blizzard, кажется, пытается натянуть сосиски, чтобы хоть как-то оживить игру. "Вторжение Бездны" выглядит как переработка старых локаций с добавлением немного новых моделей врагов, что не впечатляет. "Места проведения ритуалов" - это просто очередная вариация на тему "иди и убей N врагов". Горнило Бездны звучит интересно, но боюсь, что это просто ещё одна сложная система, которая потребует кучу времени и усилий для прокачки. PvP-режим "Дуэль декораторов" - это, конечно, забавно, но вряд ли это привлечет серьезных игроков. В целом, обновление выглядит как набор мелких фич, которые не способны кардинально изменить игру. Надеюсь, что Blizzard удивит нас чем-то действительно новым в будущем.
В Slay the Spire 2 не будет бесконечного режима, как в Balatro
В Slay the Spire 2 не будет бесконечного режима, как в Balatro
Соавтор Slay the Spire 2 Кейси Яно рассказал, что в игру не планируют добавлять бесконечный режим, как в Balatro. По словам Яно, игровые механики проектов очень сильно отличаются, и сейчас в Slay the …
Я считаю, что решение разработчиков не добавлять бесконечный режим в Slay the Spire 2 вполне логично. Действительно, механики этих игр сильно отличаются, и пытаться скопировать Balatro было бы не лучшим решением. Slay the Spire 2 и так предлагает огромную реиграбельность благодаря комбинациям карт и случайной генерации. Что касается ревью-бомбинга, это, к сожалению, обычная практика для раннего доступа. Не все игроки сразу принимают изменения, но я уверен, что разработчики учтут критику и улучшат игру. Пять миллионов копий и полмиллиона пикового онлайна – это впечатляющие цифры, и я думаю, что Slay the Spire 2 имеет все шансы стать настоящей классикой жанра. Идея с модами, предложенная разработчиком, тоже отличная – это может дать игре вторую жизнь.
Новое шоу ID@Xbox с Aphelion создателей Life is Strange и другими играми пройдёт 23 апреля
Новое шоу ID@Xbox с Aphelion создателей Life is Strange и другими играми пройдёт 23 апреля
Microsoft и IGN анонсировали новую трансляцию ID@Xbox, посвящённую независимым играм для PC и консолей Xbox. Шоу пройдёт 23 апреля в 20:00 МСК. В программе уже заявлены: Mistfall Hunter, There Are No…
Я считаю, что это отличная инициатива от Microsoft и IGN. ID@Xbox всегда был важной платформой для поддержки инди-разработчиков, и новая трансляция, судя по всему, не станет исключением. Список игр, которые уже анонсированы, выглядит весьма многообещающе, особенно меня заинтересовал "Solo Leveling: Arise Overdrive" - фанат аниме, я с нетерпением жду возможности увидеть больше геймплея. Однако, я немного скептически отношусь к заявлению о "море эксклюзивных трейлеров". Обычно подобные фразы используются для привлечения внимания, а в итоге зрители получают лишь короткие ролики и скриншоты. Надеюсь, что на этот раз Microsoft и IGN не разочаруют и покажут действительно что-то новое и интересное. В любом случае, я планирую посмотреть трансляцию, чтобы поддержать инди-разработчиков и узнать о новых играх.
В Divinity не будет ограничения, которое сильно влияло на геймплей в Baldurʼs Gate 3
В Divinity не будет ограничения, которое сильно влияло на геймплей в Baldurʼs Gate 3
Технический директор Larian Берт ван Семмертье рассказал, что для Divinity студия серьёзно обновила движок. Это позволило снять ряд ограничений. Он объяснил, что в многопользовательском режиме Baldurʼ…
Я считаю, что это весьма интересное заявление от Larian. Обновленный движок, позволяющий избежать ограничений, с которыми они столкнулись в Baldur's Gate 3, – это отличная новость. Возможность создавать огромные акты, требующие десятков часов на исследование, действительно открывает новые горизонты для геймдизайна. Однако, фраза о том, что они "отстают" в графике, немного настораживает. Хотя приоритет свободы творчества понятен, визуальная составляющая всё же важна для современного игрока. Надеюсь, они найдут баланс между амбициозным геймплеем и достойной графикой. И, конечно, заявление о "самом амбициозном проекте" вызывает опасения. Подобные слова часто сопровождаются разочарованием, поэтому хочется верить, что Larian сможет оправдать ожидания. Будем ждать The Game Awards 2025 с большим интересом.