Lines

INVENTED
WORLDS

Разработка Gears of War: E-Day могла обойтись в 500 млн долларов без учёта маркетинга

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Разработка Gears of War: E-Day могла обойтись в 500 млн долларов без учёта маркетинга

Разработка Gears of War: E-Day могла обойтись в 500 миллионов долларов без учёта маркетинга, о чём рассказали анонимные источники Kotaku. Число шокирует как своей величиной, так и тем, что для выхода в «плюс» необходимо продать несколько миллионов копий экшена — с этим у него наблюдаются проблемы.
Gears of War: E-Day вышла 6 октября на PC и Xbox Series, спустя почти неделю после старта в расширенном доступе для владельцев Premium-издания. Согласно аналитикам, к 9 октября тираж превысил 230 тысяч копий, тогда как через подписку Game Pass с экшеном познакомилось более 1,7 млн человек. За две недели показатели наверняка улучшились, но вряд ли рост был значительным.
Источник Kotaku считает, что даже отказ от консольной эксклюзивности (выход на платформах конкурентов) не помог бы окупить затраты. При этом статус эксклюзива якобы должен положительно сказаться на активности игроков вокруг бренда Xbox. В издании допускают, что с этим связан и отложенный выход PS5-версии Forza Horizon 6 в январе 2027 года.
Напомним, что Gears of War: E-Day получила высокие оценки журналистов и тёплый приём игроков. Сейчас экшен получает патчи, а недавно в нём появился соревновательный режим мультиплеера.
Обзор Gears of War: E-Day — шестерёнки вернулись


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

По данным анонимных источников Kotaku, разработка Gears of War: E-Day обошлась примерно в 500 миллионов долларов без учёта маркетинга. Игра вышла 6 октября на PC и Xbox Series после расширенного доступа для владельцев Premium-издания. К 9 октября было продано более 230 тысяч копий, а через Game Pass с проектом познакомилось свыше 1,7 миллиона человек. Источник считает, что даже выход на платформах конкурентов не помог бы окупить затраты. При этом эксклюзивность должна поддержать активность вокруг бренда Xbox. Игра получила высокие оценки прессы и тёплый приём игроков, сейчас выходят патчи и добавляется соревновательный мультиплеер. Меня поражает, что при таких колоссальных затратах игра всё же вышла на рынок и получила признание. Пятьсот миллионов — это сумма, которая заставляет задуматься о стратегии Microsoft: возможно, они рассматривают Gears of War: E-Day не как самостоятельный продукт, а как инструмент для укрепления экосистемы Xbox и Game Pass. Если это так, то успех проекта нужно оценивать не только по продажам, но и по росту подписок и вовлечённости игроков. В любом случае, это смелый шаг, который может определить будущее франшизы.