Режиссёр Breath of the Wild и Tears of the Kingdom: будущие игры Zelda не должны просто переиспользовать старые идеи
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Продюсер ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time Хидемаро Фудзибаяси заявил, что будущие игры серии не должны полагаться на повторное использование идей из Breath of the Wild или Ocarina of Time.
В разговоре с Polygon Фудзибаяси — который ранее работал режиссёром игр Oracle от Capcom и The Minish Cap, а затем присоединился к Nintendo, где участвовал в разработке Skyward Sword, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom — объяснил, почему игры Zelda часто переосмысливают серию. «Это все идеи или зачатки идей, которые разработчики в то время считали: „Окей, это будет весело“», — говорит Фудзибаяси, добавляя: «Я чувствую, что Zelda создаёт этот фундамент, эту арену, где разработчики могут привнести эти идеи и воплотить их в жизнь».
Не все разработчики ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time играли в оригинальную версию на N64 — Эйдзи Аонома заявил, что ремейк во многом служил упражнением для разработчиков, которые не играли в оригинал, чтобы увидеть, какие идеи он им даст.
Фудзибаяси отмечает, что «часто, когда я разговариваю с молодыми сотрудниками, я задаю вопрос: „А это будет весело?“» и что он указывает, если эти идеи уже использовались в таких играх, как Breath of the Wild или Ocarina of Time, что, по его словам, является «тем видом обсуждения, который мы ведём с командой, чтобы они не чувствовали необходимости брать идеи из уже существующего пула, который Zelda уже использовала».
На данный момент мы не знаем, что ждёт серию Zelda в будущем. Многие — включая меня — ожидают, что формула открытого мира, установленная в Breath of the Wild и расширенная в Tears of the Kingdom, продолжится в чём-то новом, но исходя из слов Фудзибаяси, Zelda может быть чем угодно, поэтому есть шанс, что мы не имеем понятия, в какой форме серия появится в следующий раз.
Ознакомьтесь с нашим обзором The Legend of Zelda: Ocarina of Time, чтобы узнать, почему это самая высоко оценённая игра 2026 года. Вы также можете прочитать наш живой блог о наличии Legend of Zelda на Switch 2, если хотите приобрести одну из новых консолей Nintendo к запуску игры.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Продюсер ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time Хидемаро Фудзибаяси заявил, что будущие игры серии не должны полагаться на повторное использование идей из Breath of the Wild или Ocarina of Time. Он объяснил, что Zelda создаёт фундамент, где разработчики могут воплощать новые идеи, и часто спрашивает молодых сотрудников, будет ли их идея интересной, указывая, если она уже использовалась в предыдущих играх. Фудзибаяси отметил, что не все разработчики ремейка играли в оригинал на N64, и ремейк служил упражнением для них, чтобы увидеть, какие идеи они могут извлечь. В будущем серия может принять любую форму, и мы не знаем, что нас ждёт. Мне нравится подход Фудзибаяси к развитию серии. Он понимает, что Zelda — это не просто формула, а пространство для творчества. Его вопрос «А это будет весело?» кажется ключевым для создания игр, которые действительно радуют игроков. Я согласен с ним, что повторение старых идей может привести к застою. Мне интересно, как команда будет воплощать новые идеи в будущем. Возможно, мы увидим совершенно новый подход к серии, который удивит всех. Я с нетерпением жду, что принесёт будущее Zelda.