Lines

INVENTED
WORLDS

Бывший ведущий дизайнер Skyrim не может дождаться The Elder Scrolls 6: Sentinel, потому что не работал над ней: «Хорошо, что кто-то другой возьмёт бразды правления»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Бывший ведущий дизайнер Skyrim не может дождаться The Elder Scrolls 6: Sentinel, потому что не работал над ней: «Хорошо, что кто-то другой возьмёт бразды правления»

После того как Bethesda наконец предоставила больше информации о The Elder Scrolls 6, раскрыв её официальное название — Sentinel, RPG снова оказалась в центре внимания и в мыслях фанатов, включая бывших разработчиков.

Бывший ведущий дизайнер Skyrim и ветеран студии Брюс Несмит — один из таких разработчиков. В новом интервью с The Examined Game на YouTube он рассказал, как, по его мнению, будет его опыт с шестой частью Elder Scrolls — учитывая, что это будет первая за годы игра серии, над которой он не работал. Можно сказать, что он взволнован… на этот раз как фанат, как и мы, а не как разработчик, сидящий за своим собственным проектом.

«Я думаю, что в день выхода Elder Scrolls 6 я буду в самом начале очереди, чтобы скачать копию и поиграть, потому что я ещё не играл в игру серии Elder Scrolls, над которой не работал», — говорит он. В конце концов, в серии есть «некоторые из величайших игр, когда-либо созданных», но «к моменту их выхода я уже был ими до смерти утомлён», признаёт Несмит. «Я уже потратил на них 300–400 часов».

И это «не считая их ранних лет, когда они были просто сломаны, потому что каждая игра начинается сломанной». Да, это правда, не так ли? Я помню, как моя лошадь переворачивалась вверх ногами в землю в Skyrim за пределами Уайтрена — весёлые времена. У Несмита нет к этому обиды: «Если бы я сделал только одну игру Bethesda, это, вероятно, немного раздражало бы меня, но я сделал много игр Bethesda, поэтому я просто взволнован».

Он чувствует себя уже удовлетворённым. «Я просто счастлив. Я работал над Oblivion. Я работал над Skyrim. Я работал над Fallout 3. Я работал над Fallout 4. Я работал над Starfield. Я работал над всеми этими играми. Теперь у меня есть возможность поиграть в ту, где всё кажется свежим и новым, и я смогу увидеть, как кто-то другой делает вещи по-новому. Как бы сильно человек ни старался сохранять свежесть, он ограничен в этом».

Поэтому, как заключает Несмит, это «хорошее время для того, чтобы кто-то другой взял бразды правления и показал мне лучший способ. Мне бы очень хотелось это увидеть. Я взволнован этим». Я сам не разработчик, но понимаю — я тоже с нетерпением жду The Elder Scrolls 6.

Теоретики предполагают, что The Elder Scrolls 6: Sentinel может сделать акцент на важном артефакте из Skyrim или даже включить парусный спорт, после минутного тизера от Bethesda.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит рассказал, что впервые за годы будет играть в The Elder Scrolls 6: Sentinel как обычный фанат, а не разработчик. Он признался, что к моменту выхода предыдущих игр серии уже был ими «до смерти утомлён», потратив на каждую по 300–400 часов. Несмит с радостью ждёт возможности увидеть, как новая команда под руководством других людей создаст свежий опыт в серии, и считает, что это «хорошее время для того, чтобы кто-то другой взял бразды правления». Мне нравится этот взгляд изнутри. Разработчик, который десятилетиями создавал эти миры, теперь с нетерпением ждёт возможности просто поиграть — это редкий и искренний момент. Его слова о том, что даже самый увлечённый создатель ограничен в свежести восприятия, кажутся мудрыми. Возможно, именно поэтому смена руководства над проектом может оказаться удачной. Я тоже разделяю его ожидание — иногда лучший способ оценить игру — это увидеть её глазами новичка, а не через призму сотен часов работы.