Создатель Metal Gear Хидео Кодзима: «Я к тому времени уже умру, но переживаю, что ИИ в итоге займёт ключевую роль в творчестве»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Создатель Metal Gear и Death Stranding Хидео Кодзима считает, что использование ИИ в разработке может повысить эффективность, но лишает процесс создания удовольствия.
В разговоре с Game*Spark (перевод Automaton) Кодзима обсуждает, как технологический прогресс повлиял на разработку игр за последние 40 лет, отмечая появление Photoshop и текстовых редакторов и их влияние на эффективность. Кодзима сравнивает эти инструменты с появлением ИИ, который, по его словам, «сделал всё ещё более эффективным, позволив нам быстрее укладываться в сроки».
Кодзима ранее высказывал своё мнение об ИИ, говоря, что рассматривает его «скорее как друга», который берёт на себя рутинные задачи в разработке, помогая экономить время и средства. «Получить готовую картинку — это не то, что приносит удовольствие от рисования; удовольствие в процессе», — отмечает Кодзима, добавляя, что просто просить компьютер генерировать изображение снова и снова, пока не получится желаемый результат, — это «не та форма творчества, которая мне особенно интересна». Он приводит в пример модели и конструкторы Lego, где удовольствие заключается в процессе сборки, а не в готовом изделии.
«Когда речь идёт об этом удовольствии от процесса создания чего-либо, я переживаю о том, куда всё движется», — отмечает Кодзима, добавляя: «Я думаю, что в ближайшие пять-десять лет всё будет в порядке, но если ИИ останется без ограничений, может наступить день, когда он начнёт играть ключевую роль даже в творческой сфере». Хотя он и говорит, что «к тому времени меня уже не будет», поэтому он «хотел бы передать эстафету» более молодому поколению.
Он соглашается, что эффективность полезна, если человек полностью сосредоточен на создании «продукта», но говорит, что именно «удовольствие от процесса создания» делает человека творцом. «Процесс проб и ошибок — вот что заставляет мой адреналин бить ключом и делает опыт увлекательным. Я не хочу будущего, в котором эта сторона будет утрачена».
Хидео Кодзима говорит, что Physint «существенно отличается» от Metal Gear: «Я хочу много новых идей и другого вида шпионского экшена».
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Хидео Кодзима, создатель Metal Gear и Death Stranding, считает, что искусственный интеллект повышает эффективность разработки игр, но лишает процесс творческого удовольствия. Он сравнивает использование ИИ с получением готовой картинки вместо рисования, отмечая, что радость заключается в процессе создания, а не в результате. Кодзима допускает, что в ближайшие пять-десять лет ситуация будет стабильной, но предупреждает: если ИИ останется без ограничений, он может занять ключевую роль даже в творческой сфере. При этом разработчик признаёт, что к тому времени его уже не будет, и хотел бы передать эстафету молодому поколению. Мне импонирует позиция Кодзимы о ценности творческого процесса. Он прав, что если мы начнём воспринимать создание контента исключительно как задачу по получению результата, мы потеряем саму суть творчества. Однако его опасения кажутся несколько преувеличенными — ИИ пока не способен заменить человеческую интуицию и эмоциональную глубину. Скорее всего, мы увидим не замену, а симбиоз: разработчики будут использовать ИИ для рутинных задач, сохраняя за собой ключевые творческие решения. Главное — не дать технологии диктовать условия, а использовать её как инструмент.