Руководитель Legend of Zelda говорит, что Nintendo не проводит сокращения, потому что в долгосрочном удержании сотрудников есть «реальная польза»: «У нас есть база, на которую мы можем опираться»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Продюсер The Legend of Zelda Эйдзи Аонома, ветеран Nintendo с 38-летним стажем, который в последнее время работал над ремейком Ocarina of Time, говорит, что долгосрочное удержание сотрудников приносит пользу всей студии — и качеству её франшиз тоже.
В новом интервью GameSpot Аонома объясняет, почему Nintendo — и другие зарубежные разработчики — реже сталкиваются с волнами сокращений, чем западные команды. В этом году мы уже видели много… Планы Microsoft сократить 3200 сотрудников Xbox сразу приходят на ум. Однако, по словам продюсера Zelda, в удержании сотрудников на протяжении лет, как это делает Nintendo, есть свои преимущества.
«Я думаю, что вы видите реальную пользу от наличия очень опытных сотрудников с длительным стажем, которые разделяли одни и те же переживания со временем, потому что каждый раз, когда вы переходите к следующему этапу, становится легче обсудить, как действовать дальше, или если вы собираетесь что-то новое», — говорит он. Когда в студию приходят новички, нужны люди, которые знают, как познакомить их с устоявшимися процессами, сериями и тому подобным, с чем они могут быть менее знакомы.
«Когда приходят новые сотрудники, конечно, вы хотите убедиться, что вы всех доводите до уровня с большим количеством обсуждений, объясняя, как делать вещи, почему вы делаете вещи определённым образом, а также язык, который вы используете, но это тоже занимает больше времени». Всё это требует «немного баланса», по словам продюсера: «Вы не хотите, чтобы ваши новые сотрудники делали вещи механически или без понимания причин; нужно инвестировать туда».
Кроме того, удержание старых разработчиков в курсе не означает, что изменений никогда не происходит — серия Zelda является хорошим примером. «Вы видите, что команда Zelda меняется со временем, но есть преемственность основного состава, по крайней мере, от одного проекта к другому, так что у нас есть база, на которую мы можем опираться и привлекать новых сотрудников в неё. И это то, что, я думаю, Nintendo делала очень давно, ещё со времён, когда Миямото изначально работал над такими проектами».
Другими словами, есть здоровое сочетание как опытных разработчиков, так и новых лиц — «и это способствует некоторому ощущению преемственности, которое вы действительно чувствуете в играх франшизы Zelda, например». Это подтверждается. Недавно Аонома также признал, что не все разработчики ремейка Ocarina of Time играли в оригинал на N64, сказав, что «благодаря этим молодым людям» он был сделан таким, каким он стал. Но многие играли.
Вот где вступает в игру тот «баланс», я полагаю, вероятно, способствуя новым побочным заданиям и изменениям в подземельях, или добавлению опции из Breath of the Wild отключить интерфейс (плюс, знаете ли, кнопку прыжка), сохраняя при этом то, что сделало оригинал таким великим.
Вас интересует одна из самых больших новых игр этого года? Прочитайте наш предпросмотр ремейка Ocarina of Time, чтобы узнать, почему нам так нравится последний хит Аономы и Nintendo на данный момент.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Продюсер The Legend of Zelda Эйдзи Аонома, работающий в Nintendo 38 лет, объяснил, почему компания редко проводит массовые сокращения. По его словам, долгосрочное удержание сотрудников создаёт устойчивую базу опытных разработчиков, которые знают внутренние процессы и помогают новичкам быстрее влиться в работу. Аонома отметил, что такой подход требует времени и баланса, но обеспечивает преемственность в серии Zelda. Он также признал, что не все участники ремейка Ocarina of Time играли в оригинал на N64, однако сочетание опытных и молодых специалистов позволило сохранить дух классики и добавить современные элементы. Мне нравится, что Nintendo делает ставку на стабильность команды, а не на постоянную ротацию кадров. Это редкость в индустрии, где сокращения стали нормой. Такой подход действительно помогает сохранять уникальный стиль франшиз и передавать знания внутри студии. Однако важно не превращать это в замкнутую систему, где новые идеи не могут пробиться. Баланс между опытом и свежим взглядом — ключ к успеху, и, судя по ремейку Ocarina of Time, Nintendo справляется с этой задачей.