Разработчики World of Warcraft: Forever говорят, что «этот запуск был безумнее, чем мы могли представить», а фанаты MMO называют его «самым плавным запуском WoW» за всю историю
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
World of Warcraft: Forever наконец-то вышел вчера, и можно с уверенностью сказать, что он уже стал одним из лучших запусков Blizzard — если не лучшим — по мнению фанатов.
Хотя бета-версия была доступна для игры уже некоторое время (если вы заплатили как минимум $30 за доступ к ней и спорной расе Skyborne), полноценный запуск MMO состоялся только на этой неделе — и он уже оставляет свой след. Подтверждением этому служит сабреддит World of Warcraft, где один пользователь описал, что «запуск WoW: Forever — самый плавный запуск WoW, в который я когда-либо играл», и многие другие согласились с ним.
В X сами разработчики обратили внимание на это мнение, и исполнительный продюсер и вице-президент World of Warcraft Холли Лонгдейл написала: «На риск испортить всё, пока всё идёт хорошо, что само по себе безумно. Команда много подготовилась после безумия бета-версии. И этот запуск был безумнее, чем мы могли представить, но, к счастью, команда разработала планы и резервные варианты. Они невероятны, на мой взгляд.»
Она не ошибается. Blizzard усердно работала над своим спин-оффом MMO, недавно объявив об изменениях классов и заявив, что «наша цель в дизайне классов — не идеальное численное равенство», с обещанием внести больше изменений «в течение следующих месяцев и лет». До этого были внесены корректировки расовых способностей и другие изменения. Это был процесс, мягко говоря, и Лонгдейл не одна признаёт это со стороны разработчиков.
Старший геймдизайнер Джош Гринфилд также празднует успешный запуск WoW: Forever на данный момент своим собственным постом.
«Длинный день, но отличный день сегодня», — гласит он, и разработчик продолжает раскрывать, что работа Blizzard далеко не закончена. Ведь успешный запуск не означает идеальный. Во-первых, он отмечает: «У нас были проблемы с сервисом, который управляет транспортом, таким как лодки и дирижабли», что привело к «временному решению». Blizzard создала «некоторые порталы, чтобы пережить ночь», но правильное решение уже в пути. Затем есть проблема с населением. «Мы знаем, что некоторые зоны кажутся более пустыми, чем должны быть», — пишет Гринфилд. «Завтра мы подкрутим некоторые числа, чтобы сделать всё более оживлённым». Затем он благодарит всех за «сделанный вами отличный, супер плавный запуск» — и очевидно, что многие разделяют это мнение.
Даже самый популярный комментарий восклицает, что это «самый плавный запуск WoW за всю историю», заявляя, что Blizzard «разгромила всех!» Другие говорят, что разработчики «выстрелили на полную», и я склонен согласиться.
Последний патч World of Warcraft: Forever перед публичным релизом отправил фанатский сервер шаманов в Discord в режим изоляции: «Фантазии о классе разрушаются»
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
World of Warcraft: Forever вышел вчера и получил от игроков оценку как самый плавный запуск в истории серии. Исполнительный продюсер Холли Лонгдейл отметила, что команда подготовилась к сложностям после проблемной бета-версии. Разработчики уже сообщают о временных решениях для проблем с транспортом и пустыми зонами, обещая доработки в ближайшие дни. Мне нравится, что Blizzard не скрывает проблем и сразу работает над ними. Честность разработчиков по поводу пустых зон и технических сбоев вызывает доверие. Однако я остаюсь осторожным оптимистом: успешный запуск не гарантирует долгосрочного успеха, особенно учитывая обещания баланса классов «в течение следующих месяцев и лет». Время покажет, сохранится ли энтузиазм игроков.