Lines

INVENTED
WORLDS

Протест «No disc, no buy» и бойкот PlayStation не беспокоят Sony: компания отчиталась о росте времени игры и рекордном числе пользователей в сентябре

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Протест «No disc, no buy» и бойкот PlayStation не беспокоят Sony: компания отчиталась о росте времени игры и рекордном числе пользователей в сентябре

Пользователи могут быть недовольны Sony сейчас, после её решения отказаться от производства физических игр для PlayStation начиная с 2028 года, но судя по данным компании за последний квартал, это не так.

Нельзя отрицать, что отказ Sony от дисков для PlayStation вызвал много недовольства. С тех пор как это решение было объявлено в августе, призывы «no disc, no buy» регулярно появляются в комментариях в социальных сетях и на стримах, а также в августе начался организованный фанатами бойкот под названием PlayStation Blackout (или PSBlackout) в ответ на эту новость.

Можно было ожидать, что это повлияет на показатели вовлечённости игроков Sony — после всего, цель такого бойкота состоит в том, чтобы компания увидела тревожное снижение и была вынуждена отступить. Однако, как показывают последние финансовые результаты компании, это, по-видимому, не так. На самом деле, время игры за последний квартал (трёхмесячный период, завершившийся 30 сентября) выросло по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а в сентябре был установлен рекорд по количеству активных пользователей за месяц.

«Количество активных пользователей в месяц (MAU) на платформе PlayStation (PS) в сентябре увеличилось на 7% по сравнению с тем же месяцем прошлого финансового года и составило 127 миллионов аккаунтов», — объясняет главный финансовый директор Линь Тао в комментариях, переданных Sony. «Это был рекордный показатель для сентября. Общее время игры за квартал увеличилось на 4% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года».

Это настолько значительное улучшение, что Sony считает, что это сигнализирует о продолжающейся тенденции роста. «Годовой тренд по обоим показателям значительно улучшился по сравнению с первым кварталом этого финансового года, что, по нашему мнению, демонстрирует, что базовый уровень вовлечённости стабильно растёт», — добавляет Тао.

Судя по данным о количестве активных пользователей в месяц в конце каждого квартала, последнее число выросло на 2 миллиона по сравнению с предыдущим кварталом и на 8 миллионов по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года.

Для сторонников «no disc, no buy» можно утверждать, что им не обязательно покупать какие-либо игры — тем более цифровые — чтобы продолжать играть, но увеличение времени игры за квартал определённо не указывает на то, что PlayStation Blackout оказал какое-либо заметное влияние, а количество ежемесячных пользователей показывает, что люди не отказались от использования платформы.

Несмотря на недовольство, это не слишком удивительно. Аналитик Circana Мэт Пискателла ранее сказал, что в США «не было никаких значительных изменений в количестве игроков или вовлечённости в нашем отслеживании» из-за бойкота. Вероятно, именно такие данные объясняют, почему Тао ранее сказал, что Sony не «видит, что будет какое-либо негативное влияние на наш бизнес» в результате решения отказаться от физических игр.

Разработка PS6 «идёт по графику», заверяет Sony — даже если PlayStation борется с нехваткой оперативной памяти и балансирует «закупку памяти».


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Sony отчиталась о росте вовлечённости игроков на платформе PlayStation за квартал, завершившийся 30 сентября. Количество активных пользователей в месяц достигло рекордных 127 миллионов, что на 7% больше, чем годом ранее. Общее время игры выросло на 4% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Эти показатели пришли на фоне протестов игроков против решения компании отказаться от производства физических игр для PlayStation начиная с 2028 года. Несмотря на призывы к бойкоту и кампанию PlayStation Blackout, финансовые результаты демонстрируют устойчивый рост. Меня впечатляет, насколько устойчивой оказалась платформа PlayStation к фанатским протестам. Кампания «no disc, no buy» звучала громко в социальных сетях, но реальные игроки, судя по данным, продолжали играть и даже больше. Это показывает, что эмоциональные реакции в интернете не всегда отражают поведение основной аудитории. Sony, вероятно, правильно оценила ситуацию, когда заявила, что не ожидает негативного влияния на бизнес. Хотя решение отказаться от дисков остаётся спорным, цифры говорят сами за себя — платформа растёт, а вовлечённость игроков увеличивается.