Lines

INVENTED
WORLDS

"С уважением, это калифорнийская херня": CEO Wardogs говорит, что разработчики, зарабатывающие $100K и не желающие работать сверхурочно, нуждаются в уроке реальности

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

"С уважением, это калифорнийская херня": CEO Wardogs говорит, что разработчики, зарабатывающие $100K и не желающие работать сверхурочно, нуждаются в уроке реальности

CEO Wardogs Джо Браммер защитил длинные часы, которые его команде пришлось отработать для раннего доступа к своему хиту в жанре FPS, назвав анти-кранчевое отношение некоторых других разработчиков "калифорнийской херней".

В разговоре с Edge Браммер объясняет часть своей философии, стоящей за высокими стандартами найма, которые приняла студия Wardogs Bulkhead. В прошлом Браммер говорил, что команда Wardogs проверяет Steam-аккаунты кандидатов, чтобы убедиться, что они действительно увлечены FPS-играми. "Нам нравилось, насколько индустрия раньше была ориентирована на талант," — говорит Браммер. "А потом всё стало о том, что 'каждый должен иметь возможность устроиться на работу в игры'. Мы так не думаем."

Браммер считает, что "шлюзы открылись" для найма в игровой индустрии, "но теперь они снова закрываются, и в этом может быть какая-то польза: говорить людям: 'ты должен быть чертовски хорош, чтобы быть здесь, и ты должен доказать свою ценность'."

Часть этого включает работу в поздние часы, но Браммер утверждает, что это иногда необходимое зло. "Наша команда не любит работать поздно, но они работают поздно, и мы кранчим. Мы говорим, что иногда, да, жизнь важнее. Но иногда, когда ты на пороге выпуска игры, которая обеспечивает всем работу, работа важнее."

Философия Браммера исходит из его собственной семьи. "Моя мама была учителем и директором школы," — говорит он. "Я никогда не видел, чтобы кто-то так много кранчил за такие крошечные деньги. И поэтому, когда геймдев-разработчики говорят: 'Я не хочу работать сверхурочно за свою зарплату в 100K'? Иди нахуй. С уважением, это калифорнийская херня."

Известный своей прямотой в общении, Браммер также сказал своим игрокам не ожидать многого от команды в ближайшие недели. Перед месячным перерывом в декабре, чтобы отпраздновать успех раннего доступа Wardogs, он сказал фанатам "идите играйте в GTA 6", потому что "нам нужно детокситься", и сказал, что хочет "убедиться, что игроки знают, что они могут нахуй идти" на месяц, пока Bulkhead отдыхает.

Wardogs получит лутбоксы, подтвердил CEO, но разработчики хотят, чтобы вы "продолжали пробовать разные оружие, а не останавливались на одной сборке."


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Глава студии Wardogs Джо Браммер в интервью Edge оправдал интенсивную работу команды перед ранним доступом к их шутеру. Он назвал антикранчевые настроения в индустрии «калифорнийской херней» и заявил, что разработчики, получающие 100 тысяч долларов и не желающие работать сверхурочно, должны получить «урок реальности». Браммер считает, что индустрия должна снова стать ориентированной на талант, а не на массовый найм. Он также попросил игроков не ждать обновлений в декабре, предложив им на месяц переключиться на GTA 6, пока команда будет отдыхать. Мне кажется, Браммер прав в одном: индустрия действительно стала слишком мягкой в требованиях к качеству. Но его пренебрежительный тон к разработчикам, которые хотят баланса между работой и жизнью, раздражает. Сравнивать геймдев с учительской зарплатой — это не аргумент, а манипуляция. Игроки, которые купили Wardogs, заслуживают уважения, а не отсылки к другой игре. Возможно, такая прямота помогает команде сохранять фокус, но публично это выглядит как высокомерие, а не лидерство.