Lines

INVENTED
WORLDS

Загадка JRPG, решённая спустя 29 лет: фанаты Tales of Destiny нашли способ завербовать скрытого персонажа в оригинальной версии для PS1

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Загадка JRPG, решённая спустя 29 лет: фанаты Tales of Destiny нашли способ завербовать скрытого персонажа в оригинальной версии для PS1

В технологиях Tales произошёл прогресс. Почти ровно через 29 лет после выхода Tales of Destiny в Японии в 1997 году — второй части всё ещё продолжающейся серии JRPG Tales of — игроки обнаружили способ завербовать члена отряда, которого долгое время считали недостижимым.

Видео «Legitimate Lilith Recruit Scene», опубликованное на YouTube пользователем Kevangelion с указанием помощи от соавторов-исследователей JRPG SymphoniaLauren, Mziab и Ethanol, вызвало бурю в этом конкретном сообществе JRPG. Хотя в переиздании Tales of Destiny для PS2 это было изменено, в оригинальной версии для PS1 нельзя было завербовать Лилит Аилерос обычным путём. Или так мы думали.

Оказывается, в этой версии игры Лилит можно завербовать — просто нужно пройти через больше препятствий, чем морскому льву в аквариуме, работающему сверхурочно.

Путь, необходимый для вербовки Лилит, также объясняет, почему никто не обнаружил это до сих пор. Если вы сделаете что-то неправильно, вы будете заблокированы навсегда, и пересечение этого неправильного действия с обычным прохождением почти образует круг. От типичного игрока не ожидалось, что он найдёт или предвидит всё это. Это уровень пасхалки, который мы больше практически не видим — тот самый вид открытия, который можно сделать только, копая прямо сквозь камень, который вы считали дном кроличьей норы, которую уже вырыли.

В 26-шаговом руководстве Kevangelion резюмирует пост на японском форуме, раскрывающий этот метод. Лилит присоединится к вашей группе во второй части Tales of Destiny, если вы всё сделаете правильно — довольно решительно, иронично, с восклицанием персонажа: «Я иду с вами, нравится вам это или нет!» — но удачи вам в уклонении от каждой возможной ошибки без руководства.

Если вы возьмёте предметы из домов, вы выбываете. Добыча в подземельях допустима, но даже сбор таких вещей, как Apple Gel или еда из ранних локаций, по-видимому, нарушает правила. Если вы вручную смените оружие протагониста Стахна Аилерона в первой части, вы выбываете. Если вы продадите или выбросите серебряную ложку-оружие, вы выбываете. Если вас отругают NPC вроде Рутти Катре, вы пропустите или прервёте определённые диалоги, раздражите некоторых торговцев или поговорите с Лилит более одного раза в деревне Лине, весь путь, по-видимому, рухнет.

Резюме Kevangelion звучит просто: «Путь предполагает: „чистого“, послушного Стахна, который слушается и не вступает в конфликты с сюжетом — без грабежа домов, следуйте подсказкам о направлении, поддерживайте движение диалогов». Но как только вы углубитесь в детали, вы обнаружите минное поле способов случайно вытолкнуть Лилит из картины.

«Тот факт, что это было обнаружено почти через три десятилетия после первоначального выхода этой игры — это безумная работа, это заставляет меня задуматься, какие ещё секреты в других играх Tales ещё не были обнаружены», — предполагает один пользователь в комментарии на YouTube. На этом этапе, в самый длинный перерыв между выходами в истории серии, я приму всё, что связано с Tales, чтобы пережить это время.

Фанаты JRPG снова разочарованы, так как последнее объявление о Tales оказалось ещё одним провалом: «То, как они раздувают ожидания, просто ужасно»


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Спустя 29 лет после выхода Tales of Destiny на PS1 игроки обнаружили способ завербовать скрытого персонажа Лилит Аилерос, который считался недостижимым. Метод требует выполнения 26 шагов без единой ошибки: нельзя грабить дома, менять оружие протагониста, продавать серебряную ложку или раздражать NPC. Любое отклонение от строгого сценария навсегда блокирует вербовку. В переиздании для PS2 эту возможность убрали, сделав Лилит доступной обычным путём. Меня поражает, что такой сложный секрет мог оставаться незамеченным почти три десятилетия. Это напоминает о временах, когда игры действительно скрывали пасхалки, требующие настоящего исследования. Жаль, что современные разработчики редко создают подобные глубинные секреты — они предпочитают более очевидные награды. Этот случай показывает, что даже в старых играх ещё есть что открыть для внимательных игроков.