Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики World of Warcraft: Forever рассказали о переосмыслении PvP

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Разработчики World of Warcraft: Forever рассказали о переосмыслении PvP

В World of Warcraft: Forever обновили многие аспекты легендарной MMO, и PvP не стало исключением. Разработчики рассказали, что именно они изменили.
В Blizzard отметили, что постарались упростить систему чести, сохранив её суть. В первую очередь они уравновесили получение очков чести, чтобы сделать её более равномерной. Главная задача этих изменений — сделать так, чтобы геймеры могли наслаждаться всеми картами полей боя, не выбирая только Альтерак как самую выгодную локацию.
Прогресс в схватках с другими игроками будет обнуляться в конце каждого сезона. В каждом из них предусмотрены задания. За их выполнение можно получить не только очки для прокачки снаряжения, но и очки наследия, которые влияют на всю учётную запись Forever.
Релиз World of Warcraft: Forever ожидается 4 ноября. До 21 октября Blizzard Entertainment проводит закрытое бета-тестирование, которое вызвало безумный ажиотаж.
Ранее стало известно, что в игру вернули квест, созданный онкобольным фанатом.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Создатели World of Warcraft: Forever представили обновлённую систему PvP. Разработчики упростили механику чести, уравняв её получение для равномерного прогресса. Цель изменений — сделать все карты полей боя привлекательными, а не только Альтерак. Прогресс обнуляется каждый сезон, который включает задания. Их выполнение даёт очки для прокачки снаряжения и наследия, влияющие на весь аккаунт. Релиз игры запланирован на 4 ноября. До 21 октября компания Blizzard Entertainment проводит закрытое бета-тестирование, вызвавшее большой ажиотаж. Также сообщалось о возвращении квеста, созданного онкобольным фанатом. Мне кажется, что упрощение системы чести — это разумный шаг. Раньше игроки часто выбирали одну карту просто ради выгоды, что убивало разнообразие. Теперь, когда прогресс сбрасывается каждый сезон, появляется здоровая конкуренция. Мне нравится идея очков наследия, так как она создаёт долгосрочную мотивацию. Однако я остаюсь скептиком: Blizzard часто обещает баланс, но на практике старые проблемы возвращаются. Закрытое тестирование показало высокий интерес, что хорошо для старта. Но настоящий успех зависит от того, смогут ли разработчики удержать этот баланс после релиза. Возвращение квеста от онкобольного фаната — трогательный жест, который добавляет игре человеческое тепло. В целом, изменения выглядят обещательно, но время покажет, насколько они устойчивы.