Простой фанат Stellar Blade посетил студию разработчиков и сфотографировал их новую игру
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Южнокорейская студия Shift Up приняла у себя в гостях The Weeknd. Звезда культового сериала «Кумир» и просто известный музыкант оказался фанатом Stellar Blade. Он в целом многие игры любит и другие студии в прошлом посещал, включая Capcom и Sega.
В Shift Up Эйбел Макконен Тесфайе — настоящее имя The Weeknd — успел сфотографировать новую игру студии, Stellar Blade: Blood Rain. Он показал главное меню экшена, которое, правда, ещё может измениться до релиза. А на другой кадр попал экран монитора с жуткими модельками — возможные враги?
2 фото2 фотоНу и больше фотографий, сделанных во время визита:
17 фото17 фотоStellar Blade: Blood Rain полноценно анонсировали на Summer Game Fest 2026. А потом для игры представили музыкальное видео, которое в сети назвали «ИИ-мусором».
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Южнокорейская студия Shift Up приняла у себя музыканта The Weeknd, известного фаната игры Stellar Blade. Во время визита он сфотографировал ранние материалы их нового проекта, Stellar Blade: Blood Rain. На снимках запечатлены главное меню экшена, которое может измениться до релиза, а также экран монитора с жуткими моделями, предположительно являющимися врагами. Игра была официально анонсирована на фестивале Summer Game Fest 2026. Позже для неё представили музыкальное видео, которое пользователи сети раскритиковали, назвав его низкокачественным искусственным продуктом. Мне кажется, этот визит выглядит скорее как маркетинговый ход, чем искренняя фан-встреча. Хотя артист действительно посещал другие крупные студии, показывать неоконечные интерфейсы и потенциальных врагов через случайные фото кажется рискованным. Особенно учитывая, что предыдущий музыкальный ролик уже вызвал волну негатива из-за подозрений в использовании искусственного интеллекта. Я скептически отношусь к таким «случайным» утечкам. Они создают ажиотаж, но одновременно усиливают опасения по поводу качества разработки. Если студия хочет сохранить доверие, им стоит быть прозрачнее в своих методах, а не полагаться на скандальный хайп вокруг визуальных эффектов.