Создатели Gears of War E-Day уверены, что сделают следующую игру быстрее
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Руководитель The Coalition Майк Крамп высказался о релизе Gears of War: E-Day и создании следующей игры серии.
По его словам, перед командой стояла задача сделать самую красивую игру, чтобы показать все возможности старшей консоли Xbox. При этом у E-Day есть и финансовые цели, признал Крамп. Сам он доволен тем, что получилось у The Coalition.
Следующая игра студии займёт меньше времени, уверен Крамп. Всё потому, что у разработчиков есть готовая база, оставшаяся после релиза Gears of War E-Day. На вопрос о возможных сокращениях Крамп ответил уклончиво. Он посоветовал сотрудникам студии сосредоточиться на вещах, которые находятся в их зоне влияния — выпуске игр.
Gears of War E-Day доступна на Xbox Series и PC, в том числе в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Приквел серии, очень тепло встреченный критиками и понравившийся игрокам, рассказывает о Маркусе Фениксе и Доминике Сантьяго, которые противостоят Орде Саранчи в первые дни вторжения.
По пиковому онлайну в Steam игра уже установила рекорд серии.
Обзор Gears of War: E-Day — шестерёнки вернулись
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Руководитель The Coalition Майк Крамп заявил, что следующая игра серии Gears of War будет создана быстрее благодаря готовой технологической базе, оставшейся после релиза Gears of War: E-Day. По его словам, главной задачей при разработке приквела было создание самой красивой игры, демонстрирующей возможности консоли Xbox Series, при наличии финансовых целей. Крамп выразил удовлетворение итогами работы. На вопрос о возможных сокращениях он ответил уклончиво, посоветовав сотрудникам сосредоточиться на выпуске игр. Gears of War: E-Day доступна на ПК и консолях Xbox Series, включая сервисы Game Pass. Игра, получившая высокие оценки критиков, рассказывает о Маркусе Фениксе и Доминике Сантьяго в первые дни вторжения Орды Саранчи и установила рекорд пиковой онлайновой аудитории в Steam для данной серии. Мне кажется, заявление о более быстрых сроках разработки выглядит оптимистично, но логично. Наличие готового движка и инструментов действительно ускоряет процесс. Однако уклончивый ответ на вопрос о сокращениях настораживает. В индустрии такие формулировки часто скрывают кадровые изменения. Пока игра успешна и бьет рекорды, команда может чувствовать себя уверенно, но будущее студии зависит от того, смогут ли они удержать баланс между амбициозными визуальными целями и стабильным штатом разработчиков.