Экшен-рогалик Neon Abyss 2 вышел из раннего доступа и появился на консолях
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Разработчики экшен-рогалика Neon Abyss 2 вышел из раннего доступа, а также стал доступен на PS5, Xbox Series, Switch.
Разработчики добавили нового титана, богиню тщеславия Тею, способную ослеплять противников. Также запустили режим Storm Breach, в который можно играть группой до четырёх игроков. Помимо этого:
вернули выбор случайного агента и ввели уникальные профили агентов;
переработали веру Artisanism;
улучшили комнату для рыбалки;
изменили механику сетов и их визуальное оформление, а также исправили множество ошибок.
В раннем доступе 2 вышла в 2025 году и получила 77% положительных отзывов в Steam. Геймеры хвалят её за увлекательный геймплей, возможность весело провести время с друзьями и вариативность. При этом некоторым Neon Abyss 2 кажется скучной и однообразной.
Привлечь больше количество игроков релизная версия не смогла. За время, проведённое в раннем доступе, рекордный пиковый онлайн в Steam превышал отметку в 6 тысяч человек, а сейчас не дотягивает и до 700.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Экшен-рогалик Neon Abyss 2 покинул стадию раннего доступа и стал доступен на консолях PlayStation 5, Xbox Series и Switch. Разработчики добавили нового босса, богиню тщеславия Тею, способную ослеплять противников, а также запустили кооперативный режим Storm Breach для групп до четырех игроков. Среди других изменений: возвращение случайного выбора агента, уникальные профили персонажей, переработка системы веры и механики сетов. Игра вышла в ранний доступ в 2025 году и получила семьдесят семь процентов положительных отзывов в Steam. Пользователи хвалят увлекательный геймплей и вариативность, но некоторые считают игру скучной. Рекордный пиковый онлайн в раннем доступе превышал шесть тысяч человек, однако после релиза он упал ниже семисот. Мне кажется, что выход из раннего доступа не смог оживить интерес к проекту. Падение онлайна с шести тысяч до семисот человек говорит о том, что ядро аудитории осталось прежним, а новые игроки не пришли. Добавление кооперативного режима и нового босса — это хорошие шаги, но они, видимо, не стали тем самым триггером для массового притока. Возможно, игра слишком нишевая, и даже с улучшениями она не может выйти за пределы своего круга. Мне жаль, что такой потенциально веселый проект не смог удержать внимание широкой аудитории, несмотря на положительные отзывы о геймплее.