Knightʼs Path сочетает в себе черты Kingdom Come: Deliverance, Gothic 2 и Sekiro, заявили разработчики
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Разработчики экшена Knight’s Path в духе Kingdom Come: Deliverance в интервью Indie Game Joe рассказали подробности об игре. Главное из их слов:
команда хочет, чтобы новички ощущали себя неуклюжими, но при этом не испытывали негативных эмоций;
оценивать силу противников придётся по их внешнему виду;
в боёвке Knightʼs Path есть элементы Gothic 2 (прогресс персонажа, дизайн мира) и Sekiro (философия);
разработчики смогли объединить аутентичную форму доспехов и игровые условности;
фэнтези-элементы встречаются в Knightʼs Path очень редко, что создаёт контраст с реалистичным средневековым миром;
оружие дальнего боя не предназначено для самостоятельного геймплея и будет сочетаться с другими элементами арсенала;
команда сделала упор на визуальный стиль мира, а не внутриигровые подсказки.
Knightʼs Path ранее обсуждали из-за своей схожести с Kingdom Come: Deliverance — обе игры объединяет рыцарская тематика. Более того, в создании игры помогала команда, которая работала над KCD. Правда, сами создатели ролевого экшена говорят, что всё это лишь совпадения. Игру уже добавили в вишлисты больше 400 тысяч раз, даты релиза у неё пока нет.
Разработчики отмечали, что не собираются угождать всем. Они делают игру в собственном стиле и готовы к тому, что кому-то она не понравится.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Разработчики экшена Knight’s Path раскрыли детали проекта: они стремятся создать ощущение неловкости для новичков без негативных эмоций, а силу противников нужно оценивать по внешнему виду. В боевой системе сочетаются механики прогрессии и дизайна мира из Gothic 2 с философией Sekiro. Команда объединила реалистичные доспехи с игровыми условностями, при этом фэнтези-элементы встречаются редко на фоне средневекового реализма. Дальний бой не является самостоятельным геймплейным элементом. Визуальный стиль мира приоритетнее внутриигровых подсказок. Проект ранее сравнивали с Kingdom Come: Deliverance из-за рыцарской тематики и участия команды, работавшей над тем тайтлом, хотя создатели называют это совпадением. Игра уже собрал более четырехсот тысяч желаний в магазинах при отсутствии даты релиза. Разработчики подчеркивают, что не намерены угождать всем игрокам, создавая продукт исключительно в собственном стиле и принимая возможные негативные отзывы как неизбежность творческого процесса. На мой взгляд, такое сочетание амбиций выглядит рискованным, но потенциально интересным. Стремление сделать игру «не для всех» часто сигнализирует о сильной авторской позиции, что может выделить проект на фоне массовых хитов. Однако упор на визуальные подсказки вместо интерфейсных меток требует от игрока высокой внимательности и готовности к провалам в бою. Если разработчикам удастся сохранить баланс между суровой реалистичностью и доступным геймплеем, это станет свежей альтернативой для фанатов хардкорного средневекового экшена.