Lines

INVENTED
WORLDS

Ведущий разработчик Cyberpunk 2077 считает, что успех Phantom Liberty не перекрывает плохой запуск игры

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Ведущий разработчик Cyberpunk 2077 считает, что успех Phantom Liberty не перекрывает плохой запуск игры

Ведущий разработчик Cyberpunk 2077 Павел Саско к годовщине выхода дополнения Phantom Liberty поделился мыслями о разработке игры. Главное из его высказываний:

создание Phantom Liberty было своеобразной терапией для всей команды после неудачного запуска Cyberpunk 2077;
успех дополнения не перекрывает провала оригинальной игры на старте;
для Phantom Liberty команда сменила подход: вместо структуры, близкой к водопадной модели, перешли к работе междисциплинарных команд (pods);
Саско стал лучше понимать, какие эмоции должна вызывать та или иная часть игры;
вместе с разработкой Phantom Liberty команда обновляла базовые системы;
Саско гордится результатом, которого добилась студия.

Ранее стало известно, что Cyberpunk 2077 появится в Battle.net, о чём объявили на BlizzCon 2026. Тираж игры уже превышает отметку в 40 миллионов копий, а продажи дополнения Phantom Liberty перевалили за 15 миллионов копий.
Павел Саско уже рассказывал, как в CD Projekt RED подходят к созданию побочных квестов.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Ведущий разработчик Cyberpunk 2077 Павел Саско признал, что триумф дополнения Phantom Liberty не стирает память о провальном старте оригинальной игры. Для команды создание аддона стало своего рода терапией после неудачного релиза. Чтобы исправить ошибки, студия сменила жесткую структуру на работу междисциплинарных групп и параллельно модернизировала базовые системы проекта. Саско гордится итоговым результатом, который позволил студии пересобраться. На фоне этих признаний стало известно о появлении игры в Battle.net к 2026 году. Тираж основной части превысил сорок миллионов копий, а продажи дополнения прошли отметку пятнадцати миллионов экземпляров. Мне кажется, это честное признание редкости для игровой индустрии. Обычно компании пытаются переписать историю успеха, но здесь открыто говорят о том, что «починка» не равно «перфект старт». Переход на гибкие команды вместо жесткой иерархии выглядит как осознанный шаг к тому, чтобы избежать подобных катастроф в будущем. Тот факт, что они использовали аддон для фундаментального обновления движковых систем под маской нового контента — это хитрый ход. Оно работает: цифры говорят сами за себя. Однако важно понимать, что доверие игроков восстанавливается годами, а не одним удачным дополнением. Успех Phantom Liberty доказал потенциал команды, но тень 2020-го года останется в истории игры навсегда как напоминание о цене спешки и масштабных обещаний.