Xbox может выделить на создание Physint Хидео Кодзимы около 400 млн долларов
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Издание The Game Business раскрыло предполагаемый бюджет шпионского боевика Physint Хидео Кодзимы.
Отмечается, что Xbox выстраивает новую стратегию, одной из основ которой является вовлечённость геймеров. Это требует вложений, в том числе в многообещающий тайтл Кодзимы, который совсем недавно откололся от PlayStation.
Xbox якобы готова потратить на Physint около 400 миллионов долларов — это потолок по финансированию ААА-проектов. Однако официальной информации об этом пока нет.
При этом некоторые журналисты опровергают сообщения о бюджете Physint. Например, редактор Windows Central Джез Корден назвал это «абсолютной неправдой». Джейсон Шрайер же заявил, что разговаривал с представителем Xbox и узнал о значительно меньших затратах компании на подписание Physint.
Источник: Xbox
Напомним, что шпионский экшен Physint Хидео Кодзимы перешёл от PlayStation к Xbox. Геймеры встретили эту новость волной негатива в адрес Sony. Игра станет своеобразной «кульминацией» творчества Кодзимы, а ещё будет сочетать в себе элементы игры и кино. До его релиза ещё далеко, но зато у нас есть некоторые подробности. Кстати, на днях Хидео Кодзима рассказал, кто исполнит главную роль в Physint.
Сам Хидео Кодзима признавался, что об отказе от финансирования Physint представители Sony сообщили ему по видеозвонку.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Издательство The Game Business сообщает о возможном бюджете шпионского экшена «Physint» Хидео Кодзимы в размере около 400 миллионов долларов. Эта сумма представляет собой верхний предел финансирования для проектов высшего класса на платформе Xbox. Стратегия компании направлена на глубокое вовлечение аудитории, что требует значительных инвестиций в перспективные тайтлы после их перехода от PlayStation. Однако эти данные не подтверждены официально и вызывают сомнения у экспертов. Редактор Windows Central Джез Корден назвал информацию о таком бюджете полной выдумкой, а Джейсон Шрайер утверждает, что реальные затраты на подписание проекта значительно ниже заявленных сумм. Игра позиционируется как кульминация творческого пути Кодзимы, сочетая игровые механики с кинематографическими элементами. Мне кажется, такие громкие цифры часто используются для создания ажиотажа вокруг переезда крупной фигуры в индустрии. Переход от PlayStation к Xbox уже вызвал бурную реакцию сообщества и негативные отзывы в адрес Sony. Утверждение о максимальном бюджете выглядит скорее как маркетинговый ход или спекуляция, чем факт, учитывая опровержения из первых уст. Реальная стоимость контракта может быть скромнее, но сам факт перехода подтверждает смену приоритетов на рынке эксклюзивных франшиз высокого уровня.