Тираж WARDOGS превысил три миллиона копий
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Разработчики мультиплеерного шутера WARDOGS сообщили, что игра разошлась тиражом в три миллиона копий. На это ей потребовалось меньше 20 дней.
Создатели поблагодарили фанатов за поддержку, а также пообещали больше подробностей о будущем тайтла на следующей неделе. Они также напомнили, что номинированы на премию Golden Joystick Awards в категории «Лучшая игра в раннем доступе 2026 года». Геймеров призвали голосовать за WARDOGS.
WARDOGS находится в раннем доступе только на PC — не в российском Steam, но с текстовым переводом на русский язык (как запустить шутер в России). Релиз на консолях PS5 и Xbox Series ожидается в 2028 году. Миллион продаж игра набрала уже в первый день после релиза, а через пять дней тираж перевалил за два миллиона.
Сейчас команда работает над вторым сезоном, старт которого намечен на 15 октября. Пока показали только короткий тизер. Вероятно, на следующей неделе разработчики расскажут больше. Кстати, геймеров уже предупредили, что шутер будет постепенно дорожать.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Многопользовательский стрелялка WARDOGS преодолела отметку в три миллиона проданных копий менее чем за двадцать дней после запуска. Разработчики выразили благодарность игрокам и анонсировали выход второго сезона, премьера которого запланирована на пятнадцатое октября. Проект номинирован на премию Golden Joystick Awards как лучшая ранняя версия игры 2026 года. На данный момент проект доступен только для персональных компьютеров в режиме предварительного доступа с поддержкой русского языка через текстовый перевод, но отсутствует в российском сегменте магазина Steam. Консольные версии для PlayStation 5 и Xbox Series ожидаются лишь к 2028 году. Команда также предупредила о постепенном повышении стоимости игры. Наблюдая за такими темпами продаж, я не могу не отметить феноменальную скорость набора аудитории: миллион копий в первый день — это редкость даже для крупных релизов. Однако решение отложить консольный порт на два года выглядит стратегически рискованным. Пока аудитория консолей будет ждать до 2028-го, интерес может угаснуть или переместиться к конкурентам с более доступными платформами. Кроме того, обещание о повышении цены в раннем доступе вызывает вопросы: обычно игроки ожидают стабильную стоимость на старте, а рост цен часто воспринимается как попытка монетизации лояльного ядра до массового выхода. Будущее проекта зависит от того, сможет ли команда удержать качество контента и интерес игроков в этот долгий период ожидания консольных версий.