Креативный директор Rainbow Six Siege рассказал об изменениях в команде и будущем игры
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Новый креативный директор Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Джошуа Миллс дал большое интервью, в котором рассказал об изменениях в команде, работе с аудиторией и будущем игры. Главное из его высказываний:
после выхода Rainbow Six Siege X из студии ушли многие сотрудники, включая тех, кто работал над игрой долгие годы;
процесс выпуска X был сложным, команда вымоталась, а игроки потеряли доверие к разработчикам;
переход к Vantage Studios (26% принадлежит Tencent) Миллс оценил положительно, поскольку это улучшило коммуникацию с руководством и упростило решение проблем;
говоря о потере аудитории, Миллс отметил, что важно работать для тех, кто остался, чтобы обслуживать их как «королей и королев»;
игроки в Rainbow Six: Siege X помолодели, стали действовать агрессивнее, но студия старается сохранить важность тактического подхода;
выпускать Rainbow Six Siege 2 нет смысла, считает Миллс, а поддержка X продолжится ещё долго.
С 1 сентября в Rainbow Six Siege проходит сезон Operation Split Fire. Вместе с ним в игру добавили нового оперативника из Египта, событие Wasteland Circuit и многое другое.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Джошуа Миллс, новый креативный директор шутера «Rainbow Six: Siege», рассказал о сложном периоде после релиза версии X. Он признал массовый отток сотрудников из студии Ubisoft Massive Games и потерю доверия игроков к разработчикам. Переход проекта под управление Vantage Studios Миллс считает позитивным шагом, улучшившим коммуникацию с руководством. Студия намерена удерживать оставшуюся аудиторию, предоставляя ей приоритетное внимание. Геймеры стали моложе и агрессивнее в тактиках, но команда стремится сохранить стратегическую глубину игры. Миллс отверг идею создания полноценного продолжения под названием «Rainbow Six: Siege 2», заявив о долгосрочной поддержке текущей версии X. Параллельно с интервью стартовало сезонное событие Operation Split Fire, добавившее нового оперативника из Египта и режим Wasteland Circuit в игру. На мой взгляд, признание ошибок руководством — редкий случай честности на рынке инди-разработок. Обычно студии пытаются скрыть внутренние конфликты за маркетинговыми масками. Здесь же мы видим попытку пересобрать команду вокруг ядра лояльных фанатов вместо гонки за массовый охват. Отказ от сиквела выглядит разумно: текущая база требует стабильного контента, а не радикального перезапуска. Однако доверие разрушалось годами; восстановление потребует времени и конкретных улучшений баланса, которых игроки ждут после хаоса версии X.