Графику в Control Resonant сравнили на PS5, Xbox Series и PC
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
В сети появилось масштабное сравнение графики в Control Resonant на PS5, Xbox Series и PC.
Графические отличия будут заметны, пожалуй, только самым внимательным геймерам. Но вот в вопросе производительности есть о чём рассказать. В режиме качества на всех консолях, включая PS5 Pro, игра работает в 30 FPS. При переходе на режим производительности этот показатель возрастает до 60 FPS. В то же время на PC при максимальных настройках со включенным DLSS на современных видеокартах игра выдаёт от 150 до 300+ FPS.
Ещё один аспект, который заметно меняется в зависимости от платформы, это освещение. На базовых PS5 и Xbox Series оно заметно уступает PS5 Pro и PC. Особенно сильно эта разница заметна в бликах и отражениях на глянцевых поверхностях.
Control Resonant выйдет 24 сентября на PS5, Xbox Series и PC. При этом владельцы Digital Deluxe Edition на PlayStation 5 уже играют в новинку.
По сюжету Control Resonant игрокам предстоит исследовать Манхэттен на грани паранормального уничтожения. Единственной надеждой человечества становится Дилан Фейден, брат Джесси из оригинальной Control, обладающий невероятными способностями. Журналисты, кстати, уже расхвалили игру.
Что мы знаем о Control Resonant — не «соулслайк», вдохновлённый Doom и Sekiro: Shadows Die Twice
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Вышло масштабное сравнение графики в игре Control Resonant на консолях и ПК. Визуальные различия минимальны, но производительность сильно варьируется: консольные версии ограничены тридцатью кадрами секунды в качественном режиме или шестьюдесятью в игровом. На персональных компьютерах с современными видеокартами показатели достигают ста пятидесяти и даже трехсот кадров при максимальных настройках со включенным масштабированием DLSS. Заметные отличия проявляются в освещении: базовые PlayStation 5 и Xbox Series уступают версии для PS5 Pro и ПК, особенно в бликах на глянцевых поверхностях. Релиз назначен на двадцатое четвёртое сентября, хотя владельцы цифрового расширенного издания уже получили доступ к игре ранее. Сюжет расскажет о Дилане Фейдене, брате Джесси из оригинальной игры Control, который пытается спасти Манхэттен от паранормального уничтожения. На мой взгляд, ситуация с производительностью выглядит ожидаемо и даже немного обидно для владельцев базовых консолей. Ограничение в тридцать кадров секунды при наличии мощного железа намекает на оптимизационные проблемы или жесткие технические ограничения разработчиков. Тот факт, что ПК-версия легко превышает сто пятьдесят кадров с масштабированием говорит о том, что движок способен выдавать гораздо больше от консолей без потери качества. Разница в освещении между версиями подтверждает, что PS5 Pro и персональные компьютеры получают более «полную» картинку. Для игроков это создает четкую градацию: базовые системы предлагают приемлемый опыт, но те, кто хочет максимального визуального погружения с плавностью движения, должны смотреть исключительно на ПК или топовую консольное железо.