Graveyard Keeper 2 не разочаровала фанатов после релиза
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Релиз Graveyard Keeper 2 состоялся вчера, и первые отзывы уже сформировались. К счастью для создателей новинки, они очень положительные.
90% рецензий в Steam хвалебные. Геймеры хвалят игру за невероятно затягивающий геймплей, множество изменений по сравнению с первой частью, а также приятную графику, музыку и забавные сайд-квесты. При этом некоторые отмечают, что система крафта может показаться кому-то слишком сложной.
Пиковый онлайн в Graveyard Keeper 2 после запуска, по данным SteamDB, перевалил за отметку в 50 тысяч. Сейчас этот показатель заметно снизился.
Graveyard Keeper 2 анонсировали 9 апреля, а релиз состоялся 22 сентября на PlayStation, Xbox, Switch и PC. В издательстве tinyBuild рассказывали, что только на предзаказах новинка заработала три миллиона долларов. Кстати, она понравилась не только игрокам, но и журналистам.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Секвенл «Graveyard Keeper 2» вышел вчера и сразу завоевал признание аудитории. Девяносто процентов отзывов на платформе Steam носят положительный характер. Игроки хвалят затягивающий процесс, приятное визуальное оформление, музыку и юмористические побочные задания. Отдельно отмечают множество изменений по сравнению с оригиналом, хотя часть пользователей считает систему крафта чрезмерно сложной для восприятия. Пиковая онлайновая аудитория превысила пятьдесят тысяч человек, что подтверждает высокий интерес к проекту. Игра доступна на всех основных платформах и собрала три миллиона долларов только за счет предзаказов. Критики также высоко оценили новинку. Наблюдение: Успех сиквела выглядит закономерным, но требует осторожности от разработчиков. Высокий процент положительных отзывов при пиковом онлайне в пятьдесят тысяч человек — это отличный старт для инди-проекта такого масштаба. Однако критика системы крафта заслуживает внимания. Если сложность становится барьером вместо вызова, она может отсеять часть аудитории на старте. Тот факт, что игра понравилась и журналистам, говорит о качественном исполнении базовых механик. Остается надеяться, что команда не только сохранит интерес игроков после спада пикового онлайна, но и оперативно отреагирует на жалобы относительно доступности крафта системы в будущих обновлениях.