В Escape from Tarkov уже сегодня станут доступны лиги — установка обновления началась
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Разработчики Escape from Tarkov начали установку обновления, которое запустит лиги.
«После своего первого рейда вы попадёте в группу, состоящую из 50 игроков вашего ранга. Каждая группа представляет собой таблицу лидеров. Ваша позиция в этой таблице зависит от количества опыта, заработанного за неделю», — сказано в описании.
Учитываться будет опыт за устранение ЧВК, Диких и Боссов, выполнение заданий, исследование предметов и ряд других действий. В конце каждой недели 25 лучших игроков будут повышать ранг, а 10 худших — понижать. 15 игроков останутся без изменений. Лиги будут доступны только для сезонных персонажей.
Помимо запуска лиг, обновление также исправляет ряд ошибок: проблемы с прицеливанием, некорректные анимации, визуальные проблемы на «Маяке». Ранее локация подверглась серьёзным изменениям. Она стала больше, обзавелась новыми способами быстрого перемещения, а враги на ней переселились, открыв очистные сооружения для исследования.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
В Escape from Tarkov стартует обновление с системой лиг. Игроки будут объединяться в группы по пятьдесят человек одного ранга, где еженедельный рейтинг определяется количеством заработанного опыта за устранение противников и выполнение заданий. По итогам недели двадцать пять лучших участников повысят свой дивизион, десять худших понизят его, а пятнадцать сохранят текущий статус. Функция доступна исключительно для сезонных персонажей. Патч также исправляет ошибки прицеливания, анимаций и визуальные баги на локации «Маяк», которая недавно была расширена с новыми маршрутами перемещения и изменённым распределением врагов в очистных сооружениях. На мой взгляд, введение еженедельного рейтинга среди ограниченного круга соперников — это смелый эксперимент для тактического шутера. Обычно подобные механики превращают игру в гонку за цифры, но здесь разработчики пытаются сохранить соревновательный дух без глобальных сервер-wide таблиц. Однако ограничение лиг только к сезонным персонажам создаёт искусственный барьер: постоянные игроки лишаются этой структурированная конкуренции, что может расколоть сообщество на тех, кто гонится за временные награды, и тех, кто предпочитает долгосрочный прогресс. Если система не будет сбалансирована идеально, она рискует превратиться в стрессовую рутина вместо увлекательного челленджа.