Lines

INVENTED
WORLDS

Тираж мультиплеерного шутера Wardogs превысил отметку в 2 млн копий

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Тираж мультиплеерного шутера Wardogs превысил отметку в 2 млн копий

Разработчики мультиплеерного шутера Wardogs отчитались о двух миллионах проданных копий за 5 дней с момента релиза в раннем доступе.
В студии отметили, что создали игру, в которую сами хотели бы играть с друзьями. Они поблагодарили сообщество за доверие и добавили, что с радостью наблюдают, как геймеры проводят время в Wardogs.
Подписчики в социальных сетях поздравили разработчиков с отличными результатами, а также отметили, что студии стоит поскорее заняться консольными версиями шутера.
Wardogs — тактический командный шутер, где перестрелки сочетаются с объединяются с механикой строительства и разрушения зданий, расположенных в боевой песочнице с поддержкой до 100 игроков. Одной из основных особенностей игры станет финансовая составляющая — оперативникам придётся зарабатывать деньги на улучшение арсенала.
Wardogs доступна только на PC (не в российском Steam, но с текстовым переводом на русский язык), а релиз на консолях PS5 и Xbox Series ожидается в 2028 году. На днях игра обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam — свыше 428 тысяч игроков.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Студия-разработчик тактического шутера Wardogs сообщила о продаже двух миллионов копий игры за первые пять дней раннего доступа на ПК. Проект сочетает командные перестрелки с механиками строительства и разрушения зданий в песочнице для ста игроков, где финансовая система позволяет улучшать арсенал. Игра уже установила рекорд пикового онлайна в Steam — свыше 428 тысяч участников одновременно. Консольная версия под PS5 и Xbox Series запланирована на 2028 год, а пока проект доступен только для компьютеров с поддержкой русского языка через текстовый перевод. Наблюдая за этими цифрами, я вижу редкий пример успешного запуска нишевого проекта в перенасыщенном жанре шутеров. Разработчикам удалось создать продукт, который они сами хотели играть, и игроки это почувствовали мгновенно. Однако критически важно понимать: ранний доступ — лишь начало пути. Удержание интереса аудитории на протяжении долгого ожидания консольных версий будет настоящим испытанием для команды. То, что фанаты уже требуют портирования в 2028 году, говорит о высоком уровне вовлеченности сообщества сейчас. Но такие сроки создают риск потери импульса среди игроков, привыкших к быстрых циклов обновлений и релизов индустрии. Успех Wardogs зависит не только от уникальной смеси тактики и строительства, но и от способности студии поддерживать живое сообщество в течение долгих лет до полноценного выхода на консолях.