Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели World of Warcraft: Forever считают хардкорный режим «поворотным моментом»

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Создатели World of Warcraft: Forever считают хардкорный режим «поворотным моментом»

Разработчики World of Warcraft: Forever считают хардкорный режим, который появится в игре, очень важным для всей франшизы.

«Hardcore стал моментом единения Blizzard с сообществом и показал не только, почему World of Warcraft — одна из величайших игр, когда-либо созданных, но и почему это оригинальное приключение все еще таит в себе столько надежд относительно того, куда мы могли бы пойти в будущем», — отметил ведущий разработчик Клейтон Стоун.

Он добавил, что для всей команды режим Hardcore в World of Warcraft: Forever стал настоящим поворотным моментом. Учитывая то, что в новой версии «классики» появятся неисследованные ранее локации, хардкорный режим может стать настоящим испытанием даже для опытных геймеров.
В команде подчеркнули, что Forever задумана как «дом для длительного проживания игроков», без повышения лимита уровней в будущем. Азерот же сам по себе является главным героем, поэтому разработчики уделяют очень много времени его истории.
Бета World of Warcraft: Forever начнётся уже 17 сентября, а релиз намечен на 4 ноября. У команды уже готова дорожная карта, согласно которой, главные изменения в Forever начнутся с зимы. Тогда же ожидается и выход хардкорного режима. А обо всех нововведениях во вселенной World of Warcraft мы писали в отдельной заметке.
Starcraft, Diablo V, World of Warcraft: Forever, новый герой Overwatch — что показала Blizzard на BlizzCon 2026?


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Создатели World of Warcraft: Forever называют грядущий хардкорный режим ключевым событием для всей франшизы. Ведущий разработчик Клейтон Стоун утверждает, что этот режим стал моментом единения студии с сообществом и доказал потенциал оригинального приключения. В новой версии классики появятся ранее неисследованные локации, что превратит хардкор в серьезное испытание даже для опытных игроков. Команда подчеркивает, что проект задуман как постоянное место жительства без повышения лимита уровней, а Азерот выступает главным героем истории. Бета-тест стартует 17 сентября, релиз назначен на 4 ноября, а хардкорный режим выйдет зимой согласно дорожной карте. На мой взгляд, подобные заявления звучат немного пафосно, но в них есть зерно истины. Хардкор всегда был нишевым, однако его интеграция в полноценную классическую реинкарнацию может действительно освежить устаревшую механику. Однако я скептически отношусь к обещаниям «долгого проживания». Игроки быстро выжигают контент, особенно когда уровеньный потолок остается прежним. Если разработчики не добавят глубины в экономику или PvP, энтузиазм угаснет быстрее, чем зима закончится. Успех зависит не от красивых слов о единении, а от баланса сложности и доступность новых зон.