Разработчик Redfall считает, что Arkane не стоило браться за игру-сервис
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Бывший креативный директор Arkane Austin, а ныне генеральный директор Black Pony Immersive Харви Смит поделился мнением о провальном вампирском шутере Redfall.
«Это была игра, которая не сложилась, и, честно говоря, нам вообще не стоило работать над игрой-сервисом», — заявил Смит.
Исполнительный продюсер Black Pony Бен Хорн добавил, что одной из основных проблем при разработке стал выход Arkane за пределы привычной концепции. Специалисты по иммерсивным играм вдруг резко переключились на шутер, что, судя по результатам, стало ошибкой.
Харви Смит отметил, что финальная версия Redfall, которую разработчики доделывали уже после увольнения из Microsoft, стала играбельной и даже может быть интересна игрокам. Однако первое впечатление получилось настолько плохим, что трудно представить чьё-либо возвращение в Redfall.
Харви Смит и Бен Хорн представили свою новую студию под названием Black Pony Immersive, которая займётся созданием экшенов от первого лица. В их команду вошли бывшие сотрудники Arkane, Insomniac, Epic, Avalanche и Volition, принимавшие участие в создании Deus Ex, Dishonored, Prey, Just Cause и многих других игр.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Бывший креативный директор студии Аркан Харви Смит признал, что создание Redfall было ошибкой. Он заявил, что команде не стоило браться за разработку игры-сервиса. По словам Смита и его коллеги Бена Хорна, основной проблемой стал резкий переход специалистов по иммерсивным играм в жанр шутера. Это выход за рамки привычной концепции привело к провалу. Хотя финальная версия проекта стала играбельной после увольнения команды из Microsoft, первое впечатление оказалось настолько слабым, что мало кто вернется к игре. Сейчас Смит и Хорн запустили новую студию Black Pony Immersive. Она объединяет бывших сотрудников Аркан, Insomniac, Epic, Avalanche и Volition для создания новых экшенов от первого лица. Мне кажется, это признание подтверждает опасения многих игроков: жанровые скачки без глубокого проработки часто ведут к катастрофе. Студии вроде Аркан славятся уникальными механиками, а не сетевые метagame-системы. Trying to force a live-service model onto a single-player focused team likely caused internal friction and diluted the core identity of the game. The fact that they had to finish it after leaving Microsoft suggests a fundamental mismatch in vision between developers and publisher. Their new studio focusing purely on first-person actions seems like a logical correction, allowing them to leverage their specific strengths without the burden of maintaining a persistent online world.