В World of Warcraft 2 нет смысла из-за выхода World of Warcraft: Forever, считает разработчик
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Ведущий разработчик World of Warcraft: Forever Крис Зирхут заявил, что в выпуске World of Warcraft 2 нет смысла.
Он отметил, что история игры развивалась на протяжении 25 лет, а вместе с ней улучшалась графика и технические характеристики. В World of Warcraft: Forever разработчики добавили ещё больше нововведений, и начинать всё с нуля с WoW 2 бессмысленно, уверен Зирхут.
«Мы также повысили эффективность отрисовки объектов движком. То, как работает сервер, как он обрабатывает игроков и перемещает их, а также все, что связано с заклинаниями и боями, — все это с годами стало более эффективным и качественным. У нас есть невероятный движок и серверная инфраструктура, которые обеспечивают работу игры и не имеют себе равных», — отметил Зирхут.
Бета World of Warcraft: Forever начнётся уже 17 сентября, а релиз намечен на 4 ноября. У команды уже готова дорожная карта, согласно которой, главные изменения в Forever начнутся с зимы.
Больше о нововведениях во вселенной World of Warcraft можно узнать в отдельной заметке.
Starcraft, Diablo V, World of Warcraft: Forever, новый герой Overwatch — что показала Blizzard на BlizzCon 2026?
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Ведущий разработчик проекта World of Warcraft: Forever Крис Зирхут заявил, что создание полноценного продолжения под названием World of Warcraft 2 лишено смысла. По его мнению, двадцатипятилетняя история игры, постоянное улучшение графики и технических характеристик делают перезапуск бессмысленным. Команда уже внедрила множество нововведений в текущий проект, поэтому начинать всё с нуля нецелесообразно. Зирхут подчеркнул, что движок стал значительно эффективнее в отрисовке объектов, а серверная инфраструктура, отвечающая за обработку игроков, перемещения, заклинания и бои, достигла непревзойдённого качества. Бета-тестирование World of Warcraft: Forever стартует 17 сентября, а официальный релиз запланирован на 4 ноября. Главные изменения по дорожной карте ожидаются уже этой зимой. Наблюдая за этим, я вижу чёткую стратегию сохранения лояльности аудитории. Вместо рискованного разрыва с прошлым, разработчики выбирают эволюцию. Критически важно, что они не просто обещают улучшения, а указывают на фундаментальную оптимизацию серверов и боевой системы. Это прямой ответ на годы накопленных технических долгов. Однако доверие игроков будет проверено не словами, а стабильностью релиза 4 ноября. Если инфраструктура действительно работает без сбоев в первые недели, идея обsolescence of a sequel will be proven correct.