Создатели Marvel Tokon: Fighting Souls пока не планируют менять баланс персонажей
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Геймдиректор Marvel Tokon: Fighting Souls Кадзуто Секине рассказал о планах разработчиков на ближайшее время.
По его словам, заниматься балансом персонажей пока рано, хотя это одна из самых популярных просьб сообщества. Секине пояснил, что геймеры до сих пор знакомятся с игрой, разрабатывают новые стратегии и выбирают любимчиков. Поэтому вносить масштабные изменения в баланс пока нет смысла.
Сейчас в приоритете у команды технические улучшения, а также устранение проблем с регистрацией ряда атак. Помимо прочего, команда рассматривает возможность увеличения времени восстановления некоторых ассистов и переключений.
Marvel Tokon: Fighting Souls — это супергеройский файтинг с командными сражениями в формате «4-на-4». Игра доступна на PC и PlayStation 5. По данным аналитиков, продажи новинки составили всего 485 000 копий — на обеих платформах.
Геймеры встретили файтинг смешанными отзывами из-за блокировок в разных странах, долгого ожидания игровых сессий и ряда других проблем.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Создатели Marvel Tokon: Fighting Souls решили не менять баланс персонажей в ближайшее время. Игровой директор Кадзуто Секине объяснил, что сообщество всё ещё изучает механики и формирует стратегии, поэтому масштабные правки преждевременны. Сейчас команда сосредоточена на технических улучшениях и исправлении ошибок с атака-регистрацией. Также рассматривается увеличение времени восстановления для некоторых ассистов. Игра представляет собой командный файтинг в формате «четыре на четыре» для ПК и PlayStation 5. Однако аналитики фиксируют скромные продажи — всего 485 тысяч копий. Игроки оставляют смешанные отзывы, жалуются на региональные блокировки, долгие ожидания матчей и другие проблемы. На мой взгляд, такая стратегия выглядит рискованно. Игнорирование баланса в пользу технических фиксов может отпугнуть тех немногих, кто уже купил игру. Когда продажи такие низкие, удерживать аудиторию можно только через постоянное развитие контента и честную соревновательную среду. Если игроки не найдут равных соперников из-за лobbies delays or regional issues, they will leave regardless of character power levels. The developers seem to be prioritizing stability over competitive fairness, which might be a mistake for a fighting game.