Аналитики не заметили «существенных изменений» в ходе устроенного геймерами «бойкота PlayStation»
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Акция протеста, устроенная фанатами PlayStation ещё в августе, похоже, ни на что особо не повлияла. Аналитическая компания Circana, к примеру, не зафиксировала каких-либо существенных изменений в числе игроков или вовлечённости. Речь идёт о внутренних данных, собранных в регионе США.
Участники акции PlayStation Blackout, напомним, призывали своих братьев и сестёр воздержаться от использования консолей и любых сервисов PlayStation на неделю, с 23 по 30 августа. Бойкот стал ответом на решение Sony о прекращении производства дисков для новых игр с января 2028 года.
Что касается свежих данных Circana, на неделе, завершившейся 5 сентября 2026 года, американские геймеры играли больше всего в/взаимодействовали с:
Fortnite, NBA 2K27 и Roblox на PlayStation;
Fortnite, Roblox и Call of Duty на Xbox;
Wardogs, Counter-Strike 2 и Helldivers 2 в Steam.
Источник: Circana
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Фанаты консолей Sony устроили недельный бойкот под названием «PlayStation Blackout» в августе, протестуя против решения компании прекратить производство физических дисков для новых игр с января 2028 года. Участники призывали коллег отказаться от использования любых сервисов и устройств бренда. Однако аналитическая фирма Circana не зафиксировала существенных изменений в игровых метриках на американском рынке. Данные, собранные за неделю, завершившуюся пятого сентября 2026 года, показывают стабильную вовлеченность аудитории. Лидерами по активности на PlayStation стали Fortnite, NBA 2K27 и Roblox. На платформе Xbox популярными оставались Fortnite, Roblox и Call of Duty, а в сервисе Steam — Wardogs, Counter-Strike 2 и Helldivers 2. На мой взгляд, этот результат подтверждает высокую степень лояльности аудитории к экосистемам крупных издателей. Попробуй запретить людям играть на их любимой платформе, и они просто продолжат делать это, игнoring the protest. The fact that top titles remained unchanged suggests that the community’s attachment to specific games outweighs ideological objections to hardware policies. It seems that unless a boycott leads to actual financial loss for the corporation, such symbolic gestures rarely force corporate strategy shifts. Gamers may voice their displeasure online, but their daily habits and spending patterns remain remarkably resilient against temporary collective abstentions.