Xbox может лишить Game Pass новых игр на релизе и продавать отдельно доступ к онлайн-мультиплееру
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Делимся свежим слухом с полей Resetera о возможных крупных изменениях Xbox Game Pass в ближайшем будущем. Традиционное: любую неофициальную информацию стоит воспринимать со здоровой долей скептицизма.
Появятся два варианта подписки: с рекламой и без. Первая версия будет стоить 12,99 долларов в месяц, вторая — 19,99 долларов в месяц или 239,99 долларов в год.
Из Xbox Game Pass уберут новые игры в день их релиза — с февраля или апреля 2027 года.
Из всех тарифных планов уберут функцию облачного гейминга (Cloud Gaming); доступ к 25 часам стриминга будет предлагаться отдельно за 5,99 долларов в месяц.
Семейный тариф за 5,99 долларов в месяц.
Также появится вариант с доступом «только» к библиотеке Game Pass и онлайн-мультиплееру за 14,99 долларов в месяц.
Доступ к онлайн-мультиплееру станет отдельной подпиской за 10,99 долларов в месяц.
Источник: скриншот Resetera
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Слухи указывают на радикальную перестройку сервиса Xbox Game Pass. Планируется разделить подписку на два тарифа: с рекламой за двенадцать долларов девяносто девять центов и без рекламы за девятнадцать долларов девяносто девять центов в месяц. Ключевое изменение касается новинок: начиная с февраля или апреля 2027 года, игры перестанут появляться в каталоге в день релиза. Облачный гейминг также вынесут из основных пакетов, предлагая его отдельно за пять долларов девяносто девять центов за двадцать пять часов стриминга. Кроме того, появится базовый тариф за четырнадцать долларов девяносто девять центов, включающий только библиотеку и мультиплеер. Сам доступ к онлайн-играм станет отдельной подпиской стоимостью десять долларов девяносто девять центов в месяц. Мне кажется, корпорация Microsoft окончательно отказывается от концепции «всё включено». Раньше главным преимуществом сервиса была возможность играть в свежие хиты сразу после выхода. Убирая эту фишку и монетизируя базовые функции вроде мультиплеера и облака по отдельности, компания превращает подписку в набор мелких услуг. Такой подход рискует отпугнуть ядро аудитории, которое ценило именно мгновенный доступ к новинкам. Вместо единого экосистемного опыта игроки получат сложный конструктор из различных доплат. Это выглядит как попытка искусственно раздувать средний чек, но может подорвать лояльность пользователей, которые уже чувствуют себя обделёнными по сравнению с конкурентами.