Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Marathon корректируют планы обновлений и отказываются от жёсткого расписания сезонов

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Создатели Marathon корректируют планы обновлений и отказываются от жёсткого расписания сезонов

Bungie вышла на связь, чтобы рассказать о грядущих обновлениях и изменениях в Marathon (2026).
Так, контент, который изначально должен был выйти в сентябре, переехал в состав обновления «Симбиоз» 8 декабря. Игроков ждут:

новая оболочка Бегуна;
постоянный PvE-режим;
обновлённый Периметр;
общее пространство со стрельбищем для игроков, желающих пообщаться;
экспериментальный режим командного боя насмерть;
и улучшения системы обучения новых игроков.

Сам «Симбиоз» называют «важной вехой» для Marathon и «началом масштабной эволюции, которая продлится до марта и будет опираться на отзывы игроков».
Источник: Bungie
А уже 6 октября Marathon получит небольшое обновление сезона «Сумрак», которое:

сбросит прогресс и экономику;
добавит новый пропуск с наградами;
улучшит игровой процесс;
скорректирует и обновит баланс;
предоставит доступ в течение ограниченного времени к событию «Взломщик хранилищ».

Кроме того, Bungie отказывается от жёсткого расписания сезонов Marathon.

«Вместо того чтобы привязывать крупные релизы к строгим сезонным дедлайнам, мы предоставляем команде более гибкий график для разработки, тестирования и доработки новых функций».

PvPvE-шутер с эвакуацией Marathon доступен на PC, PS5 и Xbox Series с 5 марта этого года. В июле он (опять) перешёл в руки нового геймдиректора.
Обзор Marathon — сквозь истерию к звёздам


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Студия Bungie объявила о корректировке плана развития шутера Marathon. Контент, запланированный на сентябрь, объединят с декабрьским обновлением «Симбиоз». Этот крупный патч принесёт новую оболочку для класса Бегун, постоянный режим против враждебных сил, обновлённую карту Периметр и экспериментальный командный бой до последней выжившего. Разработчики называют это началом масштабной эволюции игры, которая продлится до марта и будет опираться на обратную связь сообщества. Параллельно 6 октября выйдет небольшое обновление «Сумрак». Оно сбросит прогресс и экономику игроков, добавит новый пропуск с наградами, улучшит баланс и предоставит временный доступ к событию «Взломщик хранилищ». Главное изменение касается философии разработки: студия отказывается от жёстких сезонных дедлайнов. Теперь команда получит гибкий график для тщательного тестирования и доработки функций. Наблюдая за этими решениями, я вижу попытку избежать типичной ошибки многих сервисных игр — выхода неготового контента ради календаря. Отказ от строгого расписания выглядит как здоровый шаг после смены геймдиректора в июле. Однако сброс прогресса и экономики в «Сумрак» может вызвать раздражение у тех, кто уже вложился в текущий цикл. Гибкость разработки похвальна, но игрокам важно понимать, что отсутствие фиксированных дат означает более непредсказуемый ритм получения нового контента.