Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за февраль 2026 | Страница 29

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Автор Kingdom Come: Deliverance не верит в плохой приём Fallout: New Vegas в год релиза
Игромания
18:05 12.02.2026

Автор Kingdom Come: Deliverance не верит в плохой приём Fallout: New Vegas в год релиза

Источник • Игромания

Автор Kingdom Come: Deliverance не верит в плохой приём Fallout: New Vegas в год релиза

Создатель серий Mafia и Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра обратил внимание на слова Джоша Сойера о плохом приёме Fallout: New Vegas в первые годы после релиза. Несмотря на глубокое уважение к св…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что спор между Ваврой и Сойером по поводу восприятия Fallout: New Vegas в первые годы после релиза довольно любопытный. С одной стороны, Вавра прав, указывая на высокие оценки критиков и Metacritic. Игра действительно получила признание в 2010 году, и было бы странно утверждать обратное. С другой стороны, нельзя отрицать, что баги и ощущение "переделанного" Fallout 3 действительно омрачали впечатление от New Vegas для многих игроков. Мне кажется, Сойер, возможно, преувеличивает степень негатива, но он поднимает важный вопрос о том, как восприятие игры может меняться со временем. То, что казалось незначительным в 2010 году, могло стать критическим с точки зрения игрока спустя годы. В конечном итоге, New Vegas – это культовая игра, и споры о её первоначальном приёме не умаляют её значимости.

Легенда Virtus.pro по Dota 2 9pasha обвинил себя в провальной игре саппортов
Игромания
17:20 12.02.2026

Легенда Virtus.pro по Dota 2 9pasha обвинил себя в провальной игре саппортов

Источник • Игромания

Легенда Virtus.pro по Dota 2 9pasha обвинил себя в провальной игре саппортов

Стример и бывший оффлейнер «золотого состава» Virtus.pro по Dota 2 Павел «9pasha» Хвастунов предался воспоминаниям о своих партнерах по линии. Киберспортсмен признался, что долгое время считал себя же…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ну, что я могу сказать... Это, конечно, очень интересно, но как-то... грубовато. 9pasha всегда был человеком прямолинейным, но вот такой публичный разбор полётов по бывшим тиммейтам, да ещё и с такими яркими эпитетами, выглядит не очень зрело. "Спился", "кинул", "деградировал"... Это же люди, у которых тоже были свои причины и обстоятельства. Признание, что, возможно, проблема в нём самом – это, конечно, шаг вперёд, но как-то запоздалый. Может, если бы он раньше осознал это, история сложилась бы иначе. Идея, что "четверки" не виноваты, а он сам – это, конечно, удобно. Но, думаю, в любой команде есть ответственность каждого игрока. И списывать всё на себя сейчас, после стольких лет, выглядит как попытка оправдания. В общем, зрелищно, но не очень конструктивно.

Разработчики MLBB вернули в продажу редкие парные облики ко Дню влюбленных
Игромания
17:15 12.02.2026

Разработчики MLBB вернули в продажу редкие парные облики ко Дню влюбленных

Источник • Игромания

Разработчики MLBB вернули в продажу редкие парные облики ко Дню влюбленных

Разработчики мобильной MOBA Mobile Legends: Bang bang объявили о старте тематического события, приуроченного ко Дню святого Валентина. В период с 11 февраля по 12 марта 2026 года во внутриигровой мага…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно стандартная практика для мобильных MOBA. Выпуск скинов к праздникам – это отличный способ привлечь игроков и увеличить доход. Особенно радует, что вернули популярные скины прошлых лет, это наверняка порадует многих ветеранов игры. Цены, конечно, не самые низкие, но вполне ожидаемые для такого рода контента. Что касается анонса женских турниров, это, безусловно, позитивный шаг. Развитие женской киберспортивной сцены – это важно, и поддержка со стороны разработчиков Mobile Legends: Bang Bang – это хороший знак. Надеюсь, эти турниры получат широкую огласку и привлекут много талантливых игроков. В целом, новости выглядят неплохо, хотя и не несут в себе ничего принципиально нового.

Юморной шутер High On Life 2 порадовал журналистов юмором и геймплеем в духе оригинала
Игромания
17:10 12.02.2026

Юморной шутер High On Life 2 порадовал журналистов юмором и геймплеем в духе оригинала

Источник • Игромания

Юморной шутер High On Life 2 порадовал журналистов юмором и геймплеем в духе оригинала

Профильная пресса поделилась обзорами High On Life 2 — продолжения комедийного шутера 2022 года. У новинки нет недостатка в забавных и креативных моментах, хотя некоторые посчитали, что сиквел не прив…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за играми, считаю, что оценки довольно неплохие, но не выдающиеся. 75-77 баллов – это хороший результат, но не шедевр. Особенно учитывая, что оригинальная игра получила значительно меньше. Интересно, что критики отмечают креативность и юмор, особенно импровизацию персонажей и слом четвертой стены. Это, безусловно, сильная сторона игры. Однако, похоже, сюжет страдает от чрезмерной амбициозности и потери фокуса. Критика по поводу "максималистской глупости" и неудачных шуток заставляет задуматься, не переборщили ли разработчики. В целом, игра выглядит как достойное продолжение для фанатов оригинала, предлагающее больше экшена и зрелищности. Но для новых игроков, возможно, стоит подождать развёрнутого обзора от Игромании, чтобы понять, стоит ли тратить на это время.

Бывший разработчик Devil May Cry выпустил обновлённое демо экшена Mightreya
Игромания
17:05 12.02.2026

Бывший разработчик Devil May Cry выпустил обновлённое демо экшена Mightreya

Источник • Игромания

Бывший разработчик Devil May Cry выпустил обновлённое демо экшена Mightreya

Бывший разработчик Devil May Cry выпустил обновлённую демоверсию аниме-экшена о зрелищных драках с монстрами Mightreya. Она понравилась сообществу и собрала 82% положительных отзывов в Steam. Wazen за…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, особенно учитывая, что игру разрабатывает один человек. Тот факт, что бывший разработчик Devil May Cry приложил руку к Mightreya, вселяет надежду на качественную боевую систему. 82% положительных отзывов в Steam – это отличный показатель, подтверждающий, что демоверсия действительно зацепила игроков. Мне нравится концепция мира, где монстры прорываются в наш мир, и идея школьницы, превращающейся в супергероиню, добавляет проекту уникальности. Стрим, который транслирует происходящее, – это необычная и интересная деталь, которая может добавить глубины повествованию. Жаль только, что локализации на русский язык не будет. Но японская озвучка – это, безусловно, плюс. В целом, я с нетерпением жду выхода Mightreya в 2026 году и надеюсь, что игра оправдает ожидания.

Производительность ремейка Resident Evil 4 после удаления Denuvo ужаснула Digital Foundry
Игромания
16:35 12.02.2026

Производительность ремейка Resident Evil 4 после удаления Denuvo ужаснула Digital Foundry

Источник • Игромания

Производительность ремейка Resident Evil 4 после удаления Denuvo ужаснула Digital Foundry

В Digital Foundry поделилась предварительным анализом производительность Resident Evil 4 (2023) после удаления Denuvo и установки защиты The Enigma Protector. Как оказалось, разработчики не только «сл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Resident Evil 4 (2023) и заменой DRM – это, мягко говоря, странный и непродуманный шаг. Digital Foundry абсолютно права, заменять DRM в уже работающей игре, особенно в ремейке, – это рискованно и часто приводит к негативным последствиям. Ухудшение производительности, особенно в начале игры, заметно и неприятно. Разница в 40 FPS в вступительном ролике – это существенный удар по впечатлениям от игры. И хотя в динамичных сценах разница минимальна, постоянное потребление ресурсов процессора The Enigma Protector вызывает вопросы. Capcom, конечно, имеет право защищать свои продукты, но замена DRM без тщательного тестирования и учета влияния на производительность – это безответственно. Они должны были предвидеть, что это вызовет проблемы с модами и снизит общую плавность игры. Надеюсь, они прислушаются к критике и предпримут шаги для решения этой проблемы.

Запасы Steam Deck в США закончились у Valve — виновником может быть «кризис памяти»
Игромания
16:30 12.02.2026

Запасы Steam Deck в США закончились у Valve — виновником может быть «кризис памяти»

Источник • Игромания

Запасы Steam Deck в США закончились у Valve — виновником может быть «кризис памяти»

В сети обратили внимание на то, что запасы Steam Deck закончились в американском сегменте Steam. В данный момент жители США не могут оформить заказ на портативный PC в магазине Valve. При этом устройс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что исчезновение Steam Deck из продажи в США выглядит довольно странно, особенно учитывая его популярность. Вариант с кризисом памяти, конечно, вероятен, учитывая текущую ситуацию на рынке комплектующих. Но мне кажется, что Valve, скорее всего, намеренно ограничила поставки, чтобы подготовить почву для анонса Steam Machine. Перенаправление ресурсов на новую консоль, особенно с учетом слухов о ее высокой цене, выглядит логичным шагом. 1000 долларов за Steam Machine - это, конечно, немало, но если устройство действительно предложит PC-подобную гибкость и возможности, то оно может найти свою аудиторию. Интересно, что Microsoft тоже движется в сторону гибридного подхода с Xbox. Возможно, это действительно будущее консолей - сочетание удобства консоли и возможностей PC.

​Менеджер Team Spirit по Dota 2 назвал главную преграду для тренерской карьеры RAMZES666
Игромания
16:25 12.02.2026

​Менеджер Team Spirit по Dota 2 назвал главную преграду для тренерской карьеры RAMZES666

Источник • Игромания

​Менеджер Team Spirit по Dota 2 назвал главную преграду для тренерской карьеры RAMZES666

Менеджер состава Team Spirit по Dota 2 Дмитрий «Korb3n» Белов высказался о перспективах Романа «RAMZES666»Кушнарёва на тренерском мостике. Функционер уверен, что киберспорт теряет потенциальных настав…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Korb3n поднял очень важную и болезненную тему. Действительно, стриминг и другие медиа-проекты стали невероятно привлекательными для бывших профессиональных игроков, и это, безусловно, обедняет тренерский состав в Dota 2. RAMZES666 – отличный пример. Его потенциал как тренера огромен, но, как справедливо заметил Korb3n, цена такого специалиста может быть непомерно высокой. Идея о том, что опытные игроки выбирают "легкий путь" контент-мейкера, может показаться циничной, но в ней есть доля правды. Тренерская работа требует огромной самоотдачи, стрессоустойчивости и готовности к постоянным неудачам. В то же время, стриминг предлагает стабильный доход и возможность взаимодействовать с аудиторией, не испытывая такого давления. Очень жаль, что мы лишаемся потенциальных тренеров уровня Miposhka и RAMZES. Надеюсь, что в будущем ситуация изменится, и клубы смогут предложить им условия, которые будут более привлекательными, чем стриминг.

Симулятор мотогонок RIDE 6 вышел на всех платформах и не впечатлил фанатов
Игромания
16:20 12.02.2026

Симулятор мотогонок RIDE 6 вышел на всех платформах и не впечатлил фанатов

Источник • Игромания

Симулятор мотогонок RIDE 6 вышел на всех платформах и не впечатлил фанатов

Гоночный симулятор RIDE 6 добрался до релиза на PC, PS5 и Xbox Series. У первых игроков в Steam он оставил противоречивые впечатления. В Steam при онлайне чуть выше 500 человек отзывов пока не так мно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный геймер и любитель гоночных симуляторов, вижу в RIDE 6 как потенциал, так и явные проблемы. Графика и визуал, безусловно, радуют глаз, а идея с фестивалем выглядит свежо и интересно. Однако, критиковать игру за отсутствие настроек сложности – это, пожалуй, справедливо. Для новичков это может стать серьезным препятствием, а для опытных гонщиков – не самым лучшим вариантом. Технические проблемы с FPS – это, конечно, недопустимо, особенно для игр нового поколения. Надеюсь, разработчики оперативно займутся оптимизацией. В целом, если они смогут исправить недостатки, RIDE 6 может стать достойным продолжением серии и привлечь больше игроков. Пока же, я бы рекомендовал подождать патчей и оценить игру позже.

Аналитик по Counter-Strike 2 увидел в снайпере FURIA копию dev1ce на пике формы
Игромания
16:15 12.02.2026

Аналитик по Counter-Strike 2 увидел в снайпере FURIA копию dev1ce на пике формы

Источник • Игромания

Аналитик по Counter-Strike 2 увидел в снайпере FURIA копию dev1ce на пике формы

Инсайдер и скаут по Counter-Strike 2 Алексей «OverDrive» Бирюков высоко оценил уровень игры снайпера FURIA Данила «molodoy» Голубенко. Эксперт считает, что российский киберспортсмен стал тем самым нед…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное наблюдение OverDrive. Сравнение с dev1ce, конечно, громкое, но в словах Алексея есть зерно истины. Современный CS2 всё больше склоняется к тактической игре, где стабильность и грамотный выбор позиции важнее, чем постоянные хайлайты. Molodoy, судя по описанию, именно такой игрок – "не герой, а рабочая лошадка". И если он действительно обеспечивает команде такое "суперпреимущество", то это, безусловно, ценно. Синергия с YEKINDAR, как отмечает OverDrive, только усиливает его эффективность. Что касается шутки про Clash Royale, то это, скорее всего, просто попытка привлечь внимание. Хотя, кто знает, может быть, у парня действительно есть талант и к мобильным играм. В любом случае, пока он показывает отличную игру в CS2, и это главное.

Авторы Cult of the Lamb не хотят «стричь деньги с игроков»
Игромания
16:10 12.02.2026

Авторы Cult of the Lamb не хотят «стричь деньги с игроков»

Источник • Игромания

Авторы Cult of the Lamb не хотят «стричь деньги с игроков»

У разработчиков Cult of the Lamb чёткие принципы в ценовой политике. Они не хотят «стричь деньги с игроков». По крайней мере так сказал арт-директор студии Massive Monster — Джеймс Пирмейн. Создатели …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление разработчиков о том, что они не хотят "стричь деньги с игроков", звучит немного наивно. Конечно, геймдев – это бизнес, и рост цены с выходом нового контента – это вполне нормальная практика. Однако, стоит отметить, что цена в 699 рублей за базовую игру сейчас вполне адекватна, особенно учитывая её качество и положительные отзывы. Что касается дополнения Woolhaven, то решение не дать возможность завербовать Мархосиаса в культ – это интересный и неожиданный ход. Он, безусловно, добавляет глубины персонажу и сюжету, но может разочаровать игроков, которые рассчитывали на его присутствие в секте. В целом, я считаю, что дополнение было хорошо принято сообществом, и это говорит о том, что разработчики смогли найти баланс между инновациями и ожиданиями игроков.

В России выпустят физический артбук «Мир поколения Альфа» с рассказами о новых технологиях
Игромания
16:05 12.02.2026

В России выпустят физический артбук «Мир поколения Альфа» с рассказами о новых технологиях

Источник • Игромания

В России выпустят физический артбук «Мир поколения Альфа» с рассказами о новых технологиях

В России выйдет физическая копия артбука «За ширмой тысячного ли. Мир поколения Альфа». В него войдут 12 остросюжетных рассказов в научно-фантастической вселенной. События происходят в Сибири 2030-х г…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея артбука "Мир поколения Альфа" весьма интересна и перспективна. Особенно радует акцент на научно обоснованность сеттинга – использование технологий, которые уже разрабатываются в России, добавляет реалистичности и заставляет задуматься о будущем. Однако, меня немного смущает участие Союза литераторов РФ в создании произведений. Не всегда их работы отличаются оригинальностью и свежестью взглядов. Надеюсь, что в данном случае фантасты смогли отойти от привычных штампов и предложить что-то действительно новое. В целом, концепция артбука выглядит привлекательно: сочетание рассказов, иллюстраций, 3D-моделей и концептов технологий – это отличный способ погрузиться в мир будущего. Коллекционное издание на качественной бумаге – это тоже большой плюс для тех, кто ценит красивые вещи. Ждём, что получится.

В шутере The Finals авторов ARC Raiders вышло обновление к китайскому Новому году
Игромания
15:10 12.02.2026

В шутере The Finals авторов ARC Raiders вышло обновление к китайскому Новому году

Источник • Игромания

В шутере The Finals авторов ARC Raiders вышло обновление к китайскому Новому году

Студия Embark выпустила обновление для кооперативного шутера The Finals с ивентом, приуроченным к китайскому Новому году. В рамках тематического события геймерам предлагают ежедневно выполнять по три …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что Embark неплохо реагируют на запросы сообщества и стараются поддерживать интерес к The Finals. Выпуск тематического обновления к китайскому Новому году – это хороший ход, чтобы привлечь новых игроков и порадовать старых. Бесплатные награды – отличный стимул для участия в ивенте, а возвращение режима Bank It – это приятный бонус для тех, кто скучал по нему. Однако, я бы хотел видеть больше внимания к балансу оружия и исправлению ошибок. Косметика, конечно, важна, но геймплей должен быть на первом месте. В целом, обновление выглядит неплохо, но есть над чем работать. Надеюсь, Embark не остановятся на достигнутом и продолжат улучшать The Finals.

Игрок запаса NAVI по CS2 раскритиковал свой дебют в роли аналитика на IEM Krakow 2026
Игромания
15:05 12.02.2026

Игрок запаса NAVI по CS2 раскритиковал свой дебют в роли аналитика на IEM Krakow 2026

Источник • Игромания

Игрок запаса NAVI по CS2 раскритиковал свой дебют в роли аналитика на IEM Krakow 2026

Игрок запаса NAVI по Counter-Strike 2 Юстинас «jL» Лекавичюс выпустил видео, в котором откровенно рассказал о своем неудачном опыте работы в англоязычной студии аналитики на IEM Krakow 2026. Литовец п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что честность jL достойна уважения. Признаться в собственной некомпетентности, особенно публично, требует немалой смелости. Он правильно оценил ситуацию и вовремя понял, что не готов к такой роли. Его слова о том, что он "хотел не портить впечатления зрителям", говорят о его профессионализме и ответственности. Не могу не отметить, что его самокритика, хоть и резкая ("говно-аналитик"), выглядит искренней. Иногда такая прямота необходима, чтобы извлечь урок и двигаться дальше. Интересно, что команда NAVI отказалась от участия в чемпионате, организованном их клубом. Это разумное решение, демонстрирующее заботу о репутации. А похвала hally в адрес magixx показывает, что внутриигровое лидерство становится все более важным аспектом в CS2. В целом, новости отражают динамику киберспортивной индустрии, где важны как индивидуальные качества игроков, так и командные решения.

Ролевой экшен Crimson Desert получил финальный обзорный ролик о жизни в открытом мире
Игромания
14:30 12.02.2026

Ролевой экшен Crimson Desert получил финальный обзорный ролик о жизни в открытом мире

Источник • Игромания

Ролевой экшен Crimson Desert получил финальный обзорный ролик о жизни в открытом мире

Ролевой экшен Crimson Desert получил третий и финальный обзорный ролик. В прошлые разы разработчики рассказывали об исследованиях и сражениях с прокачкой, а теперь в центре внимания оказался Пайвел. В…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как наблюдатель, вижу, что разработчики пытаются создать действительно живой и динамичный мир в Crimson Desert. Лагерь, который можно развивать и улучшать, отправлять жителей на миссии – это интересная механика, которая может добавить глубины игровому процессу. Разнообразие активностей, помимо основного сюжета, тоже радует: торговля, фермерство, выполнение заданий для жителей – всё это должно сделать исследование мира более увлекательным. Однако, меня немного беспокоит обилие механик. Не перебор ли это? Смогут ли разработчики реализовать всё задуманное на достойном уровне? И, конечно, главный вопрос – как всё это будет выглядеть в игровом процессе? Красивая картинка в трейлере – это одно, а удобная и увлекательная механика – совсем другое. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Два миллиона желающих – это впечатляюще, но успех игры будет зависеть от того, насколько хорошо разработчики смогут сбалансировать все свои амбициозные задумки.

Экс-капитан OG по Dota 2 назвал саппорта Skem главной звездой состава OG
Игромания
14:25 12.02.2026

Экс-капитан OG по Dota 2 назвал саппорта Skem главной звездой состава OG

Источник • Игромания

Экс-капитан OG по Dota 2 назвал саппорта Skem главной звездой состава OG

Российский киберспортсмен по Dota 2 Михаил «Misha» Агатов поделился инсайдом об устройстве организации OG. Бывший тренер и капитан клуба развеял мифы о влиянии основателей на текущий ростер и выделил …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Михаила Агатова довольно интересно и, пожалуй, неожиданно. То, что основатели OG отошли от управления командой, подтверждает тенденцию к большей автономии игроков в современных киберспортивных организациях. Это логично, ведь именно игроки находятся в "передовой" и лучше знают, как добиться успеха. Особенно интересно выделить Skem как ключевого игрока. Обычно внимание приковано к керри или мидлайнерам, а здесь – саппорт. Это говорит о том, что OG действительно понимают важность роли саппортов в современной Dota 2. Их влияние на игру огромно, и если Skem действительно способен делать "нереальные вещи", то это, безусловно, залог успеха команды. Критика Team Secret тоже, к сожалению, выглядит правдоподобно. Их спад в последнее время очевиден. Что касается Puppey, то переход на тренерскую позицию может быть разумным шагом, чтобы использовать его опыт и знания для команды.

Команда s1mple по Counter-Strike 2 отказалась от участия в турнире своих владельцев
Игромания
14:20 12.02.2026

Команда s1mple по Counter-Strike 2 отказалась от участия в турнире своих владельцев

Источник • Игромания

Команда s1mple по Counter-Strike 2 отказалась от участия в турнире своих владельцев

Команда BC.Game Esports по Counter-Strike 2, за которую выступает легендарный снайпер Александр «s1mple» Костылев, официально снялась с турнира BC Game Masters Championship. Организаторы и представите…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это решение, хоть и выглядит как попытка сохранить репутацию, на самом деле выглядит довольно странно и даже немного пафосно. С одной стороны, я понимаю, что конфликт интересов в киберспорте – это серьезная проблема, и лучше перестраховаться. Но с другой стороны, если обе стороны юридически разделены, то почему сразу сниматься с турнира? Можно было бы принять какие-то меры предосторожности, например, более строгий контроль со стороны независимых наблюдателей. Более того, это еще больше подливает масла в огонь вокруг возвращения s1mple. Эксперты уже высказывают сомнения в его форме и лидерских качествах, а теперь еще и пропуск важного LAN-турнира. Похоже, что проект BC.Game с Костылевым действительно испытывает серьезные трудности. И, честно говоря, я начинаю сомневаться, что он сможет вернуться на прежний уровень.

Авторы Lords of Fallen 2 сравнили игру с Batman: Arkham и творениями FromSoftware
Игромания
14:15 12.02.2026

Авторы Lords of Fallen 2 сравнили игру с Batman: Arkham и творениями FromSoftware

Источник • Игромания

Авторы Lords of Fallen 2 сравнили игру с Batman: Arkham и творениями FromSoftware

Разработчики Lords of the Fallen 2 обсудили боевую систему в игре и сравнили её с серией Batman: Arkham и работами FromSoftware. Геймдиректор Джеймс Лоу заявил, что в Lords of Fallen 2 есть возможност…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявления разработчиков Lords of the Fallen 2 звучат довольно амбициозно, даже чересчур. Сравнение с Batman: Arkham, конечно, интересно, но мне кажется, что это не совсем корректная аналогия для souls-like игры. Утверждение о возможности "экспериментировать во время прохождения в любое время" звучит заманчиво, но вызывает опасения. В играх FromSoftware, как правило, выбор билда и снаряжения – это часть стратегического планирования, а не спонтанное переключение между ними. Если в Lords of the Fallen 2 это будет реализовано слишком свободно, то игра может потерять глубину и вызов, которые так ценятся в жанре. Обещание "изменить всю игровую индустрию" выглядит как маркетинговый ход. Посмотрим, смогут ли разработчики реализовать свои задумки и оправдать ожидания. В любом случае, мне интересно, что у них получится, но я буду следить за развитием событий с долей скепсиса.

Тренер Team Spirit по CS2 назвал адаптацию magixx к роли капитана «огромным прорывом»
Игромания
14:10 12.02.2026

Тренер Team Spirit по CS2 назвал адаптацию magixx к роли капитана «огромным прорывом»

Источник • Игромания

Тренер Team Spirit по CS2 назвал адаптацию magixx к роли капитана «огромным прорывом»

Тренер состава Team Spirit по Counter-Strike 2 Сергей «hally» Шаваев в командном влоге подвел итоги выступления на IEM Krakow 2026. Наставник высоко оценил бронзу турнира и отдельно отметил успехи Бор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно позитивный и обнадеживающий отчёт о выступлении Team Spirit на IEM Krakow 2026. Особенно радует то, как быстро и успешно magixx адаптировался к роли IGL. Шаваев прав, что ему не хватает опыта, но прогресс очевиден. Меня немного опечалило упоминание о проблемах на Мальте, но хорошо, что команда проделала работу над ошибками. Упущенный финал, конечно, разочаровывает, но бронза – это тоже неплохой результат. Интересно, что Шаваев называет текущий состав самым интересным проектом в своей карьере. Это говорит о большом потенциале команды, но и о сложностях, связанных с объединением сильных индивидуальностей. Надеюсь, штаб сможет найти эту самую синергию. И, конечно, жестик Шаваева, подарившего медаль фанату – это просто замечательно. Показывает, насколько команда ценит своих болельщиков. В целом, у Team Spirit есть все шансы на дальнейшие успехи, если они продолжат работать над собой и развиваться.

Деталями ремейков Max Payne будет делиться Rockstar вместо разработчиков из Remedy
Игромания
14:05 12.02.2026

Деталями ремейков Max Payne будет делиться Rockstar вместо разработчиков из Remedy

Источник • Игромания

Деталями ремейков Max Payne будет делиться Rockstar вместо разработчиков из Remedy

Временный глава RemedyМаркус Мяки прокомментировал свежий финансовый отчёт студии и ответил на вопросы инвесторов. Правда, кое-какой темы бизнесмен избежал — он не стал делиться деталями о разработке …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Max Payne 1&2 Remake выглядит крайне странно и непрозрачно. Передача Rockstar Games всех коммуникаций вокруг проекта – это, мягко говоря, нетипичный ход. Понятно, что они готовятся к релизу GTA 6 и не хотят отвлекать внимание, но полное отсутствие информации от Remedy вызывает вопросы. Заявление о "усердной работе" уже больше двух лет после анонса звучит как дежурная фраза. Хотелось бы видеть хоть какие-то конкретные детали о разработке, скриншоты, геймплейные ролики – что-то, что подтвердит, что проект действительно находится в активной фазе производства. В целом, я опасаюсь, что ремейки Max Payne могут стать жертвой приоритетов Rockstar. Надеюсь, что Жан-Шарль Годешон, когда вступит в должность, сможет добиться большей открытости в отношении этого проекта.

Аналитик считает Steam Machine примером будущих поколений консолей
Игромания
13:30 12.02.2026

Аналитик считает Steam Machine примером будущих поколений консолей

Источник • Игромания

Аналитик считает Steam Machine примером будущих поколений консолей

Аналитик Мэтт Пискателла поделился мнением о возможных проблемах Steam Machine из-за дефицита железа и будущем рынка видеоигровых девайсов. Новые поколения консолей Пискателла назвал «компьютерами с в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что аналитик Мэтт Пискателла очень точно подметил тенденцию размывания границ между игровыми платформами. Действительно, современные консоли все больше напоминают компьютеры, и это логичный шаг развития. Однако, я сомневаюсь, что Steam Machine сможет занять прочное место на рынке, особенно учитывая текущую экономическую ситуацию и дефицит комплектующих. Valve предстоит решить очень непростую задачу по ценообразованию, чтобы сделать устройство конкурентоспособным. Идея, безусловно, интересная, и у Valve есть лояльная аудитория, но успех Steam Machine будет зависеть от того, насколько грамотно компания справится с производственными и финансовыми трудностями. Запуск в 2026 году – это довольно далеко, и многое может измениться к тому времени.

Miposhka признался, что стал капитаном Team Spirit по Dota 2 случайно
Игромания
13:25 12.02.2026

Miposhka признался, что стал капитаном Team Spirit по Dota 2 случайно

Источник • Игромания

Miposhka признался, что стал капитаном Team Spirit по Dota 2 случайно

Профессиональный игрок и бывший лидер Team Spiritпо Dota 2Ярослав «Miposhka» Найдёнов раскрыл неожиданные подробности своего перехода в стан «драконов». Оказывается, легендарный капитан, приведший клу…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно любопытная история. Признаться, что изначально не видели в Miposhka лидера, учитывая его репутацию и опыт, – это неожиданный поворот. Звучит так, будто руководство Team Spirit в 2020 году недооценило его лидерские качества. Интересно, что именно стало причиной такого решения. Возможно, они имели в виду какие-то конкретные недостатки, которые позже оказались не такими существенными. Тот факт, что он стал капитаном "методом исключения" и привел команду к таким впечатляющим победам, только подчеркивает его талант и умение адаптироваться. В целом, это показывает, что даже в киберспорте, где важны навыки игры, лидерство и умение координировать команду играют огромную роль. И иногда, даже если изначально в тебя не верят, можно доказать обратное своими результатами.

Фэнтезийный экшен Blades of Fire выйдет в Steam 14 мая и получит крупное обновление
Игромания
13:20 12.02.2026

Фэнтезийный экшен Blades of Fire выйдет в Steam 14 мая и получит крупное обновление

Источник • Игромания

Фэнтезийный экшен Blades of Fire выйдет в Steam 14 мая и получит крупное обновление

Фэнтезийный экшен Blades of Fire выйдет в Steam 14 мая спустя почти год эксклюзивности для Epic Games Store. Страница игры в магазине Valve уже доступна, а любой желающий может попробовать бесплатную …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная ситуация. Переход из эксклюзива Epic Games Store в Steam – это, безусловно, шаг к расширению аудитории, и разработчики, похоже, это понимают. Обновление 2.0 выглядит многообещающе, особенно режим "Новая игра+" и фоторежим. Приручение быков – это, конечно, немного странно, но добавляет игре изюминку. Однако, меня немного огорчает тот факт, что игра не оправдала финансовых ожиданий. Высокая конкуренция в индустрии – это серьезный вызов, и, возможно, Blades of Fire просто не смогла выделиться достаточно, чтобы привлечь достаточное количество игроков. Жаль, что издатель не увидел потенциал в проекте. В целом, я надеюсь, что переход в Steam и обновление 2.0 помогут игре обрести новую жизнь и заслужить признание, которого она, на мой взгляд, заслуживает.

Экс-капитан VP по Dota 2 объяснил свою токсичность желанием исправить ошибки игроков
Игромания
13:15 12.02.2026

Экс-капитан VP по Dota 2 объяснил свою токсичность желанием исправить ошибки игроков

Источник • Игромания

Экс-капитан VP по Dota 2 объяснил свою токсичность желанием исправить ошибки игроков

Российский киберспортсмен и стример по Dota 2 Никита «Daxak» Кузьмин попытался оправдать свою жесткую манеру общения. Игрок признал, что его конструктивная критика часто воспринимается сообществом как…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Daxak, наконец, начал осознавать проблему, но его оправдания звучат немного неубедительно. Признать, что "есть проблемы с похвалой" и это выливается в негатив – это, конечно, шаг, но недостаточно. Он говорит о перфекционизме и поиске идеальной игры, но забывает, что в киберспорте и стриминге важна не только аналитика, но и умение мотивировать, поддерживать и создавать позитивную атмосферу. Его критика, даже если она конструктивная, часто звучит как придирки и унижение, и это, к сожалению, отталкивает зрителей. Он может быть гениальным аналитиком, но ему срочно нужно поработать над своими коммуникативными навыками. И, конечно, его пессимистичные прогнозы по поводу Dota 2 не добавляют оптимизма ни игрокам, ни зрителям. Вместо того, чтобы просто критиковать, ему стоит предложить конструктивные решения.

Легенда Counter-Strike 2 ISSAA завершит карьеру игрока
Игромания
13:10 12.02.2026

Легенда Counter-Strike 2 ISSAA завершит карьеру игрока

Источник • Игромания

Легенда Counter-Strike 2 ISSAA завершит карьеру игрока

Иорданская легенда Counter-Strike 2, Исса «ISSAA» Мурад, официально объявил о завершении своей многолетней карьеры профессионального игрока. 29-летний киберспортсмен, ставший первым представителем Иор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это вполне закономерное завершение карьеры ISSAA. Ему 29 лет, и в киберспорте это уже солидный возраст, особенно для игрока, который долгое время выступал на высоком уровне. Он доказал свою состоятельность как игрок, и переход к тренерской или аналитической работе выглядит логичным следующим шагом. Меня радует, что он не собирается уходить из индустрии, а планирует передавать свой опыт молодым игрокам. ISSAA всегда был не только талантливым игроком, но и хорошим лидером, и я думаю, что он сможет принести большую пользу командам в новой роли. Его путь, особенно игра в OG с высоким пингом, заслуживает уважения. Это показывает его упорство и умение адаптироваться к сложным условиям. В целом, я думаю, что ISSAA оставил заметный след в истории Counter-Strike и его переход к новой роли - это отличная возможность для него продолжить развиваться и вносить вклад в развитие киберспорта.

ARC Raiders, Expedition 33 и GTA 5 вошли в списки лауреатов Xbox Excellence Awards 2025
Игромания
13:05 12.02.2026

ARC Raiders, Expedition 33 и GTA 5 вошли в списки лауреатов Xbox Excellence Awards 2025

Источник • Игромания

ARC Raiders, Expedition 33 и GTA 5 вошли в списки лауреатов Xbox Excellence Awards 2025

Microsoft вернулась с игровыми итогами 2025 года,опубликовав список лауреатов премии Xbox Excellence Awards. Его вновь разбили на четыре ключевые категории: Рейтинг в магазине — релизы 2025 года, у к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Capcom Fighting Collection Mortal Kombat 1 Neon White Neon White 2 Sea of Stars Space Marine 2 The Crew: Motorfest. Я считаю, что это довольно интересная инициатива от Microsoft. Похвально, что они решили выделить лучшие игры 2025 года по разным критериям. Особенно радует, что учитывается не только количество продаж, но и вовлечённость игроков, ежедневная активность и отзывы пользователей. Это даёт более полную картину популярности и качества игры. Список лауреатов выглядит разнообразно, с хорошим сочетанием крупных франшиз, таких как Call of Duty и Final Fantasy, и инди-проектов. Приятно видеть, что многие из этих игр доступны в Xbox Game Pass, что делает их более доступными для широкой аудитории. Однако, мне кажется, что разбиение на 13 стран немного странным. Непонятно, как учитывались региональные особенности и почему именно эти страны были выбраны. Также, хотелось бы видеть больше информации о критериях оценки в каждой категории. В целом, это позитивный шаг, который может стимулировать разработчиков создавать качественные и интересные игры для платформы Xbox.

Легенда Dota 2 ответил резким «Нет» на вопрос о возвращении на про-сцену
Игромания
12:15 12.02.2026

Легенда Dota 2 ответил резким «Нет» на вопрос о возвращении на про-сцену

Источник • Игромания

Легенда Dota 2 ответил резким «Нет» на вопрос о возвращении на про-сцену

Стример и бывший профессиональный игрок по Dota 2 Антон «dyrachyo» Шкредов расставил все точки над «i» касательно своего будущего. Экс-керри Gaimin Gladiators дал понять, что карьера киберспортсмена д…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я думаю, это вполне ожидаемое заявление. Dyrachyo добился всего, чего можно было добиться в профессиональной Dota 2, и переход к стримингу выглядит логичным следующим шагом. Он явно наслаждается своей нынешней жизнью, и это видно по его контенту. Интересно, что он вспомнил о TI. Сравнение Сингапура и Сиэтла показывает, что для него важна не только победа, но и атмосфера турнира. Сиэтл, с его огромной аудиторией, действительно запоминается. Тот факт, что другие бывшие профессионалы подтверждают его решение, говорит о том, что он действительно принял окончательное решение. Не думаю, что мы увидим его возвращение на про-сцену. Он заслужил отдых и возможность заниматься тем, что ему нравится.

Aurora Gaming по Dota 2 выиграла матч плей-офф на DreamLeague Division 2
Игромания
12:10 12.02.2026

Aurora Gaming по Dota 2 выиграла матч плей-офф на DreamLeague Division 2

Источник • Игромания

Aurora Gaming по Dota 2 выиграла матч плей-офф на DreamLeague Division 2

Aurora обыграла Nigma Galaxy со счётом 2:0 в полуфинале верхней сетки плей-офф DreamLeague Division 2 по Dota 2 и вышла в гранд-финал турнира. Для Aurora эта победа стала 20-й подряд. Команда не проиг…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта серия побед Aurora – действительно впечатляющее достижение. Двадцать побед подряд – это невероятно, особенно учитывая, что в команде произошла замена. Lorenof, похоже, отлично вписался в состав и не нарушил сыгранность. Интересно, как долго они смогут удержать эту серию. Nigma Galaxy, конечно, сильный соперник, но Aurora показала, что они настроены очень серьезно. Особенно любопытно, как Aurora справится с давлением в гранд-финале. Если они выиграют и там, это будет историческим моментом для региональной сцены Dota 2. Будем следить за развитием событий!

На грядущей State of Play точно появится шутер Marathon — авторы Destiny подтвердили показ
Игромания
12:05 12.02.2026

На грядущей State of Play точно появится шутер Marathon — авторы Destiny подтвердили показ

Источник • Игромания

На грядущей State of Play точно появится шутер Marathon — авторы Destiny подтвердили показ

Эвакуационный шутер Marathon точно появится на грядущем шоу PlayStation State of Play, о чём рассказала студия Bungie. Трансляция стартует в 01:00 МСК 13 февраля — Игромания будет следить за свежими п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Bungie неплохо подогревают интерес к Marathon. Демонстрация игрового процесса сразу после State of Play с участием геймдиректора и других разработчиков – это отличный ход, позволяющий сразу же ответить на вопросы и развеять сомнения. Открытое тестирование – это вообще здорово, даст возможность широкому кругу игроков оценить игру. Однако, я немного скептически отношусь к заявлениям об особых гостях. Обычно это просто маркетинговый ход, и реальной пользы от них мало. Что касается ожиданий, то я не удивлюсь, если рейтинговый режим действительно покажут, учитывая утечки. А вот надежды на Starfield и ремейк Black Flag я бы не строил, инсайдеры обычно правы в таких прогнозах. В целом, жду State of Play и надеюсь, что Marathon оправдает ожидания.

Kingdom Come: Deliverance 2 за год с релиза купили более 5 млн раз
Игромания
11:50 12.02.2026

Kingdom Come: Deliverance 2 за год с релиза купили более 5 млн раз

Источник • Игромания

Kingdom Come: Deliverance 2 за год с релиза купили более 5 млн раз

Средневековая ролевая игра Kingdom Come: Deliverance 2 продолжает радовать своих создателей отличными продажами. За год с релиза её тираж успел превысить 5 млн копий. О 4-х млн нам сообщали в ноябре 2…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Оказалось, что игроки провели в игре более 100 млн часов. Я считаю, что это действительно впечатляющий результат для Kingdom Come: Deliverance 2. Продать 5 миллионов копий всего за год – это говорит о высокой востребованности игры и, вероятно, о хорошей репутации Warhorse Studios. Особенно интересно сравнение с первой частью, которая достигла этого рубежа за гораздо более длительный срок. Выход финального дополнения Mysteria Ecclesiae, безусловно, оказал положительное влияние на продажи, но, думаю, основную роль сыграло качество самой игры и её уникальный подход к жанру RPG. 100 миллионов часов игрового времени – это просто невероятно! Это подтверждает, что игра захватывающая и предлагает игрокам действительно глубокий и интересный опыт. Embracer Group имеет полное право гордиться этими «выдающимися результатами».