Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за февраль 2026 | Страница 22

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Игры из Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 исчезли из продажи в цифровых магазинах
Игромания
14:30 17.02.2026

Игры из Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 исчезли из продажи в цифровых магазинах

Источник • Игромания

Игры из Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 исчезли из продажи в цифровых магазинах

Konami убрала из продажи в цифровых магазинах сразу несколько игр Metal Gear Solid на фоне анонса сборника Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2. Речь идёт о следующих частях серии: Metal Gear So…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно странное и, откровенно говоря, немного наглое решение от Konami. С одной стороны, понятно, что они хотят подтолкнуть продажи новой коллекции, но убирать игры из цифровой продажи, особенно такие культовые, – это не лучший способ это сделать. Владельцы, которые уже купили эти игры, могут их загрузить, это хорошо, но что делать тем, кто хотел приобрести их впервые? Теперь им придётся искать физические копии, что не всегда возможно и может быть дороже. Понятно, что это бизнес, но такое поведение от компании, которая имеет такую богатую историю, как Konami, вызывает разочарование. Надеюсь, что сборник окажется действительно достойным, чтобы оправдать эти странные действия.

Создатели Death Stranding рассказали о плюсах работы на движке Decima
Игромания
14:20 17.02.2026

Создатели Death Stranding рассказали о плюсах работы на движке Decima

Источник • Игромания

Создатели Death Stranding рассказали о плюсах работы на движке Decima

Технический директор студии Kojima Productions Акио Сакамото рассказал, почему его команда работает на движке Decima. По словам Сакамото, ещё на этапе знакомства с софтом его впечатлило количество инс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Акио Сакамото вполне ожидаемо. Выбор Decima для Kojima Productions – логичный шаг, учитывая их стремление к созданию уникальных и кинематографичных миров. Упоминание об огромном количестве инструментов и отсутствии необходимости в стороннем ПО – это действительно важный фактор, особенно для студии, известной своим вниманием к деталям. Однако, признание о том, что движок не идеален, добавляет реалистичности. Ни один инструмент не лишен недостатков, и важно, чтобы разработчики умели их обходить и использовать сильные стороны движка. Запуск Death Stranding 2: On the Beach на PC с новыми испытаниями и наградами – отличная новость для фанатов. Интересно, какие именно улучшения и контент нас ждут. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду выхода игры.

Глава аналитики Spirit по CS2 объяснил помощь системы аналитики при наборе в академию
Игромания
14:15 17.02.2026

Глава аналитики Spirit по CS2 объяснил помощь системы аналитики при наборе в академию

Источник • Игромания

Глава аналитики Spirit по CS2 объяснил помощь системы аналитики при наборе в академию

Руководитель отдела аналитики Team Spirit по Counter-Strike 2 Александр «uspen» Успенский в интервью клубному каналу раскрыл детали работы своей структуры. Специалист объяснил, как IT-решения помогают…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная и полезная статья. Особенно впечатляет подход Team Spirit к аналитике в CS2. Использование IT-решений для выявления талантов и анализа игры – это шаг в будущее киберспорта. Приятно видеть, что организация не ограничивается простым сбором статистики, а строит сложные аналитические модели на основе сотен параметров. Это позволяет им не только понимать сильные и слабые стороны своих игроков, но и предвидеть действия соперников. Особенно интересно узнать о роли Марка "sikle" Лермана. Опровержение мифа о нем как о простом статистике и подчеркивание его роли как Product Owner – это важный момент. Похоже, что в Team Spirit создана действительно эффективная команда аналитиков, где каждый член вносит свой вклад. В целом, статья демонстрирует, что Team Spirit серьезно относится к аналитике и готова инвестировать в развитие этой области. Это, безусловно, повышает их шансы на успех в будущем.

Мидер PARIVISION по Dota 2 раскрыл детали перехода Puppey на позицию тренера команды
Игромания
13:40 17.02.2026

Мидер PARIVISION по Dota 2 раскрыл детали перехода Puppey на позицию тренера команды

Источник • Игромания

Мидер PARIVISION по Dota 2 раскрыл детали перехода Puppey на позицию тренера команды

Мидер состава PARIVISION по Dota 2 Владимир «No[o]ne-» Миненко дал интервью после громкой победы над Team Spirit в рамкахDreamLeague Season 28. Киберспортсмен рассказал о влиянии Клемента «Puppey» Ива…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно интересная, но некоторые моменты вызывают вопросы. Победа над Team Spirit, безусловно, значительное событие, и влияние Puppey на PARIVISION очевидно – переход от плохой формы к топ-3 говорит сам за себя. Однако, уклончивость No[o]ne- в отношении процесса выбора SSS выглядит подозрительно. "Не могу раскрывать детали" – это звучит как попытка скрыть что-то важное. Интересно, что Puppey изначально сомневался, стоит ли ему тренировать. Это говорит о его серьезном отношении к выбору, но и о возможном желании вернуться в игру. В целом, новость показывает динамику развития команд в Dota 2, где даже небольшие изменения в составе или тренерском штабе могут привести к значительным результатам. Но мне бы хотелось больше конкретики в процессе скаутинга новых игроков.

Кратоса в God of War Sons of Sparta сделали совсем юным ради связи с его сыном Атреем
Игромания
13:35 17.02.2026

Кратоса в God of War Sons of Sparta сделали совсем юным ради связи с его сыном Атреем

Источник • Игромания

Кратоса в God of War Sons of Sparta сделали совсем юным ради связи с его сыном Атреем

Создатели God of War Sons of Sparta поделились историей разработки пиксельного экшена, который вызвал смешанные чувства у геймеров и разозлил одного из ключевых авторов оригинальной игры. Несмотря на …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная история, хотя и немного противоречивая. Идея создания пиксельного God of War, особенно с акцентом на молодого Кратоса, звучит свежо и необычно. Мне нравится, что разработчики Mega Cat пытались сохранить дух оригинала, но при этом добавили что-то новое, показав Кратоса не как бога, а как смертного, исполняющего свою волю. Однако, вмешательство Santa Monica Studios вызывает вопросы. Понимаю их опасения по поводу схожести с Атреем, но кажется, что они упустили возможность рассказать уникальную историю о становлении Кратоса. В конце концов, именно его путь от смертного до бога и делает его таким запоминающимся персонажем. История о названии студии тоже забавная, но немного отвлечённая от основной темы. В целом, я рад, что God of War Sons of Sparta существует, но надеюсь, что ремейк оригинальной трилогии будет более масштабным и дотошным.

Ретро-сборник Ren & Stimpy Happy, Happy, Joy, Joy Collection выйдет 20 февраля
Игромания
13:30 17.02.2026

Ретро-сборник Ren & Stimpy Happy, Happy, Joy, Joy Collection выйдет 20 февраля

Источник • Игромания

Ретро-сборник Ren & Stimpy Happy, Happy, Joy, Joy Collection выйдет 20 февраля

Фанаты «Шоу Рена и Стимпи» 20 февраля смогут сыграть за любимых персонажей. На PS5, PC и Switch состоится релиз ретро-сборника Ren & Stimpy Happy, Happy, Joy, Joy Collection. В него войдут: The R…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник "Шоу Рена и Стимпи", встретил эту новость с неоднозначными чувствами. С одной стороны, возможность вновь окунуться в безумный мир этих персонажей, да еще и с современными удобствами вроде сохранений и перемотки, – это отличная новость. Особенно радует, что собрали сразу несколько игр, которые раньше было сложно достать. С другой стороны, отсутствие русского языка – это серьезный минус. Оригинальный юмор "Шоу Рена и Стимпи" во многом строился на игре слов и каламбурах, которые сложно передать на другом языке. Боюсь, что без локализации многие нюансы будут упущены, и игра не сможет передать всю ту абсурдную атмосферу, которая делала мультфильм таким особенным. В целом, я надеюсь, что сборник окажется достойным, но без русского языка он не сможет полностью раскрыть свой потенциал.

Игрок Stardew Valley уснул на 1000 лет — его встретили грибные заросли и ворчливые курицы
Игромания
13:20 17.02.2026

Игрок Stardew Valley уснул на 1000 лет — его встретили грибные заросли и ворчливые курицы

Источник • Игромания

Игрок Stardew Valley уснул на 1000 лет — его встретили грибные заросли и ворчливые курицы

Фанат Stardew Valley под ником Holozard решил устроить эксперимент и проспать 1000 лет подряд. В игре, конечно же. А когда он проснулся, его ждали сильно заросшая ферма с грибами и сорняками, огромное…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно забавный, хоть и экстремальный способ отметить годовщину Stardew Valley. Три недели непрерывной игры – это, конечно, подвиг, требующий невероятной самоотдачи и, вероятно, хорошей дозы кофеина. Идея с турбо-кнопкой и резинкой для волос – гениальна в своей простоте, хотя и звучит как что-то из мира хакерских трюков для видеоигр. Зато результат впечатляет: ферма, заросшая грибами и метеоритами, и полмиллиона заработанных денег – это отличная награда за такое терпение. Признаюсь, мне немного жаль его контроллер, но в целом, это отличный пример того, как игроки могут находить новые и необычные способы взаимодействия со своими любимыми играми.

Скаут Team Spirit по Counter-Strike 2 объяснил необходимость смены психолога в команде
Игромания
13:15 17.02.2026

Скаут Team Spirit по Counter-Strike 2 объяснил необходимость смены психолога в команде

Источник • Игромания

Скаут Team Spirit по Counter-Strike 2 объяснил необходимость смены психолога в команде

Скаут и инсайдер Team Spirit по Counter-Strike 2 Алексей «OverDrive» Бирюков прокомментировал перестановки в персонале организации. Специалист объяснил, почему клуб решил расстаться с психологом Алекс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что решение Team Spirit о расставании с психологом Nokeepish вполне логичным. OverDrive прав, когда говорит о конечности такого сотрудничества. Психологическая поддержка, как и любая другая, должна адаптироваться к меняющимся потребностям команды. Если цикл исчерпан, то лучше искать новые подходы и свежие взгляды. Интересно, что Nokeepish так быстро нашел новую команду в BetBoom Team. Это говорит о его профессионализме и востребованности в индустрии. В целом, новостной дайджест показывает, как киберспорт развивается и как команды постоянно ищут способы улучшить свои результаты. Критика Пианоро, хоть и жесткая, тоже важна для самоанализа и роста.

Капитан 3DMAX по CS2 раскритиковал игру команды после вылета с PGL Cluj-Napoca 2026
Игромания
12:35 17.02.2026

Капитан 3DMAX по CS2 раскритиковал игру команды после вылета с PGL Cluj-Napoca 2026

Источник • Игромания

Капитан 3DMAX по CS2 раскритиковал игру команды после вылета с PGL Cluj-Napoca 2026

Капитан французского состава 3DMAX по Counter-Strike 2 Александр «bodyy» Пианоро дал откровенное интервью порталу HLTV после поражения от HEROIC, которое поставило крест на участии команды в PGL Cluj-…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова bodyy очень честны и откровенны, что, в принципе, похвально. Признавать свои ошибки – это первый шаг к их исправлению. Однако, мне кажется, что попытки кардинально изменить стиль игры команды посреди турнира – это рискованный шаг, который, судя по всему, не оправдался. Потеря идентичности, о которой говорит капитан, действительно ощутима, и команда выглядит неубедительно. Самокритика bodyy, конечно, заслуживает уважения, но мне интересно, что именно они планируют менять дальше. Просто говорить о "отстое" недостаточно, нужны конкретные действия и план. В целом, ситуация 3DMAX вызывает сожаление, особенно учитывая призовой фонд турнира. Надеюсь, они смогут переосмыслить свою игру и вернуться сильнее.

Выживалка Astrobotanica ветеранов Dying Light и Dead Island вышла в раннем доступе
Игромания
12:30 17.02.2026

Выживалка Astrobotanica ветеранов Dying Light и Dead Island вышла в раннем доступе

Источник • Игромания

Выживалка Astrobotanica ветеранов Dying Light и Dead Island вышла в раннем доступе

Выживалка Astrobotanica авторов Dying Light и Dead Island добралась до релиза в раннем доступе, но пока не смогла впечатлить геймеров. В Steam у неё 68% положительных отзывов, а онлайн даже не добралс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок, вижу здесь довольно типичную ситуацию. Ранний доступ – это всегда риск, но 68% положительных отзывов, хоть и не самые выдающиеся, говорят о потенциале. Система крафта, судя по всему, действительно интересная, и это может удержать игроков, любящих этот аспект в выживалках. Однако, жалобы на сырость игры вполне обоснованы. Онлайн в 200 человек – это очень мало для проекта от таких именитых разработчиков. Отсутствие русского языка – серьёзный минус, особенно для нашей аудитории. В целом, я бы рекомендовал подождать, пока разработчики поработают над оптимизацией и исправят баги. Возможно, в будущем Astrobotanica раскроет свой потенциал и станет достойной выживалкой. Пока что это скорее "обещающая заготовка", чем готовый продукт.

Аналитик по Counter-Strike 2 заявил, что сейчас невозможно «понять» FaZe Clan
Игромания
12:25 17.02.2026

Аналитик по Counter-Strike 2 заявил, что сейчас невозможно «понять» FaZe Clan

Источник • Игромания

Аналитик по Counter-Strike 2 заявил, что сейчас невозможно «понять» FaZe Clan

Аналитик Якоб «Pimp» Виннече прокомментировал текущее состояние FaZe Clan по Counter-Strike 2. По его словам, это одна из самых непредсказуемых команд сцены: «Пытаться понять их невозможно. Зато набл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Pimp очень точно подметил суть FaZe Clan. Они действительно как чёрный ящик – невозможно предсказать, что они выдадут в следующий момент. С одной стороны, это делает их просмотр захватывающим, с другой – невероятно разочаровывающим для их болельщиков. Тот пик в конце 2025 года, когда они дошли до финала мейджора, действительно вселял надежду. Но последующий спад, особенно их проблемы на поздних стадиях матчей, – это серьёзный сигнал тревоги. Потеря концентрации при счёте 11:11 и неуверенность в защите – это фундаментальные ошибки, которые сложно исправить. Несмотря на наличие опытных игроков, им явно не хватает системности и стабильности. Надеюсь, "перезагрузка" ментального состояния, о которой они говорят, поможет им вернуться на прежний уровень. Матч с Astralis будет хорошим индикатором их текущей формы.

Демоверсию ролевого экшена Darkhaven ветеранов Diablo расхвалили за элементы Minecraft
Игромания
12:20 17.02.2026

Демоверсию ролевого экшена Darkhaven ветеранов Diablo расхвалили за элементы Minecraft

Источник • Игромания

Демоверсию ролевого экшена Darkhaven ветеранов Diablo расхвалили за элементы Minecraft

Ролевой экшен Darkhaven получил бесплатную демоверсию в Steam. Разработчики из Moonbeast Productions сдержали обещание, поэтому опробовать будущую игру можно уже спустя менее месяца после анонса. Раз…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересная инициатива. Выпуск альфа-версии, пусть и с оговорками о багах и плейсхолдерах, – отличный способ получить обратную связь от игроков и отладить игру. Особенно радует, что разработчики не стесняются показывать "сырой" билд, а не отполированное демо, которое не отражает реального состояния проекта. Комбинация ARPG и элементов Minecraft в исследовании мира звучит свежо и перспективно. Хотя "диснеевский" стиль может отпугнуть часть аудитории, он, вероятно, является частью их уникального видения. То, что демоверсия уже получила положительные отзывы и привлекла приличное количество игроков, говорит о потенциале Darkhaven. Сбор средств на Kickstarter идёт неплохо, но до цели ещё далеко. Я надеюсь, что разработчики смогут собрать необходимую сумму и выпустить достойную игру в 2026 году. Пока что, заслуживает внимания.

Саппорт Aurora Gaming по Dota 2 оценил новый мировой рекорд команды по количеству побед
Игромания
12:15 17.02.2026

Саппорт Aurora Gaming по Dota 2 оценил новый мировой рекорд команды по количеству побед

Источник • Игромания

Саппорт Aurora Gaming по Dota 2 оценил новый мировой рекорд команды по количеству побед

Саппорт Aurora Gaming по Dota 2 Мирослав «Mira» Колпаков прокомментировал впечатляющее достижение своего коллектива. Обыграв BetBoom Team со счетом 2:0 в групповой стадии DreamLeague, команда установи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция Mira на рекорд немного... не вдохновляет. Да, понимаю, что для профессиональных игроков это, наверное, просто работа, но публике хотелось бы больше эмоций, больше признания значимости события. 22 победы подряд – это невероятно! Интересно, что Mira сам побил свой предыдущий рекорд, это добавляет истории дополнительный слой. И переход роли драфтера к Korb3n в Team Spirit – это, безусловно, любопытный ход. Видимо, команда решила дать ему больше ответственности и посмотреть, как он справится. В целом, новость позитивная, показывает стабильность Aurora Gaming. Но хотелось бы, чтобы игроки умели лучше выражать свою радость и гордость за свои достижения.

Valve подтвердила проблемы с запасами Steam Deck из-за дефицита оперативной памяти
Игромания
11:40 17.02.2026

Valve подтвердила проблемы с запасами Steam Deck из-за дефицита оперативной памяти

Источник • Игромания

Valve подтвердила проблемы с запасами Steam Deck из-за дефицита оперативной памяти

Проблемы с запасами Steam Deck в различных регионах действительно связаны с кризисом на рынке оперативной памяти и устройств хранилища. Valve официально подтвердила то, о чём догадывались многие. На с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Steam Deck вполне предсказуема, учитывая текущую обстановку в мире. Дефицит памяти и накопителей – это серьезная проблема, которая затронула не только Valve, но и многих других производителей. Признание этой проблемы компанией – это, на мой взгляд, честный шаг, хотя и не самый приятный для потенциальных покупателей. Отказ от производства LCD-модели с 256 ГБ – логичное решение, учитывая переход на OLED-дисплеи. Это позволит Valve сосредоточиться на более востребованной и современной модели. Что касается прогнозов аналитиков о "кризисе памяти" до 2028 года и планов по Steam Machine, то это, конечно, интересно. Но я бы не стал делать на это большие ставки. Всё может измениться очень быстро. Перенос выхода PlayStation на 2029 год – это, скорее, слухи, чем реальность, но и тут можно предположить, что компании предпочитают подождать, пока ситуация на рынке стабилизируется.

Картинка
Игромания
11:35 17.02.2026

Аналитик Spirit по Dota 2 пророчит релиз нового ивента до конца февраля

Источник • Игромания

Аналитик Spirit по Dota 2 пророчит релиз нового ивента до конца февраля

Аналитик Team Spirit по Dota 2 Денис «sikle» Лерман предположил, что в MOBA в период с 16 по 22 февраля может выйти обновление, приуроченное к Китайскому Новому году. В соцсетях он лаконично написал: …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что sikle, как обычно, демонстрирует свою осведомленность. Его предыдущие прогнозы по патчам действительно сбывались, так что к его словам стоит относиться серьезно. Идея с обновлением, приуроченным к Китайскому Новому году, вполне логична. Valve давно использует эту традицию для выпуска новых предметов и даже целых событий. Однако, я бы не стал зацикливаться только на косметике. Сообщество справедливо критикует текущую мету, и обновление должно решить проблемы с однообразием драфтов и доминированием определенных стратегий. Неплохо было бы увидеть какие-то механические изменения в игре, чтобы вернуть ей зрелищность. В любом случае, выпуск патча во время DreamLeague – это отличная возможность для Valve внести коррективы и оживить игру. Будем ждать!

Аналитики по Counter-Strike 2 раскритиковали Team Spirit за пустую трату таланта donk
Игромания
11:30 17.02.2026

Аналитики по Counter-Strike 2 раскритиковали Team Spirit за пустую трату таланта donk

Источник • Игромания

Аналитики по Counter-Strike 2 раскритиковали Team Spirit за пустую трату таланта donk

В новом выпуске подкаста по Counter-Strike 2 Snake & Banter журналист Дункан «Thorin» Шилдс вместе с аналитиками Давидом «DAVEY» Стеффордом и Алексом «Mauisnake» Элленбергом обсудили стагнацию на …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эксперты в подкасте справедливо указывают на проблемы в CS2. Доминирование Vitality действительно делает сцену менее интересной, а кризис Spirit и FaZe Clan – это упущенные возможности. Особенно болезненна критика в адрес Spirit, ведь потенциал у команды огромный, и тратить талант donk впустую – это действительно обидно. Фазе, конечно, тоже есть над чем работать, особенно после ухода rain. Вопрос снайпера, поднятый DAVEY, очень актуален. Идея с s1mple, конечно, радикальна, но показывает, что ситуация требует нетривиальных решений. Тир-лист в целом выглядит логично, хотя я бы, возможно, поднял MOUZ хотя бы на ступеньку выше. В целом, подкаст поднимает важные вопросы о состоянии профессиональной сцены CS2 и заставляет задуматься о том, что нужно сделать, чтобы вернуть ей динамику и непредсказуемость.

Возможную новую карту в ARC Raiders показали в соцсетях
Игромания
11:25 17.02.2026

Возможную новую карту в ARC Raiders показали в соцсетях

Источник • Игромания

Возможную новую карту в ARC Raiders показали в соцсетях

В крупном аккаунте с новостями по ARC Raiders показали изображения карты, которая якобы может появится в игре в ближайшее время. Локация похожа на крупный промышленный район у воды, огороженный массив…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересная, хоть и немного спекулятивная новость. Упоминание "Бегущего в лабиринте" – довольно удачная ассоциация, создающая ощущение клаустрофобии и опасности, что вполне подходит для игры про выживание в условиях нашествия инопланетных машин. Идея добавить возможность плавать, конечно, заманчива, но, судя по всему, это пока лишь фантазии игроков. Впрочем, если локация действительно будет расположена у воды, то это может быть вполне логичным решением. Радует, что разработчики активно поддерживают игру обновлениями и ивентами. 14 миллионов проданных копий – это отличный показатель, и расширение команды – закономерный шаг. Главное, чтобы новые проекты Embark не отвлекали слишком много ресурсов от ARC Raiders.

Рифер Vitality по CS2 допустил смену планов подготовки команды к мейджору ради Grand Slam
Игромания
11:20 17.02.2026

Рифер Vitality по CS2 допустил смену планов подготовки команды к мейджору ради Grand Slam

Источник • Игромания

Рифер Vitality по CS2 допустил смену планов подготовки команды к мейджору ради Grand Slam

Игрок состава Team Vitality по Counter-Strike 2 Шахар «flameZ» Шушан в интервью порталу HLTV рассказал о сложностях турнирного графика и мотивации коллектива на PGL Cluj-Napoca 2026. Смена приоритетов…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление flameZ о смене приоритетов вполне логично. Когда команда показывает хорошие результаты, естественно, хочется закрепить успех и поставить перед собой более амбициозные цели. Grand Slam – это действительно круто, и стремление к нему вполне понятно. Меня немного смущает фраза о том, что Vitality не делит турниры на важные и второстепенные. В профессиональном спорте всегда есть турниры, которые имеют больший вес, чем другие. Хотя, конечно, важно сохранять мотивацию на всех соревнованиях. Критика Team Spirit выглядит довольно жесткой, но, возможно, в ней есть доля правды. Все-таки, donk – это очень талантливый игрок, и его потенциал должен раскрываться в полной мере. А сенсация от PARIVISION – это всегда приятно. Подтверждает, что в CS2 нет места для самонадеянности, и даже аутсайдеры могут обыграть топовых игроков.

Экс-капитан Spirit по Dota 2 раскрыл самых ненавистных героев MOBA
Игромания
11:15 17.02.2026

Экс-капитан Spirit по Dota 2 раскрыл самых ненавистных героев MOBA

Источник • Игромания

Экс-капитан Spirit по Dota 2 раскрыл самых ненавистных героев MOBA

Экс-капитан Team Spirit Ярослав «Miposhka» Найденов на личной трансляции вспомнил, какие герои в Dota 2 раздражали его больше всего во время профессиональной карьеры. По словам игрока, в топ «самых бе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который много лет следит за профессиональной Dota 2, считаю, что Miposhka очень точно подметил. Его список "самых бесящих" героев вполне обоснован, особенно если вспомнить, как часто они мелькали в профессиональных играх. Templar Assassin с её ловушками действительно создаёт огромные проблемы, а Huskar в умелых руках может переломить ход игры в пользу противника. Bounty Hunter и подобные герои, которые ломают вардинг, – это отдельная боль для саппортов. А Slark, как он и сказал, полностью обесценивает всю работу по контролю обзора. Что касается саммонеров, то они, безусловно, создают дополнительное давление и вынуждают команды адаптироваться. Enigma, в частности, может быть настоящим кошмаром. Интересно, что Miposhka не одинок в своих наблюдениях. То, что другие игроки, такие как Nix и SVG, высказывали схожие мнения, только подтверждает, что некоторые герои действительно могут вызывать раздражение и утомлять.

Новый фильм по Resident Evil Зака Креггера «далёк от всего, что связано с Resident Evil»
Игромания
10:30 17.02.2026

Новый фильм по Resident Evil Зака Креггера «далёк от всего, что связано с Resident Evil»

Источник • Игромания

Новый фильм по Resident Evil Зака Креггера «далёк от всего, что связано с Resident Evil»

Режиссёр нового фильма по мотивам Resident Evil Зак Креггер уже говорил, что нас ждёт оригинальная история. При этом он обещал сохранить подлинную атмосферу игр. Теперь же сообщается, что экранизация …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник серии Resident Evil, к этой новости отношусь с крайней настороженностью. Обещания сохранить атмосферу и рассказать оригинальную историю, а затем заявление о том, что фильм "далекий от всего, что связано с Resident Evil" – это, мягко говоря, противоречиво. "Карт-бланш" режиссёру, конечно, звучит заманчиво, но боюсь, что в руках человека с "индивидуальным стилем" культовая франшиза может превратиться в нечто совершенно чуждое. Позволить новому поколению "взять франшизу в свои руки" – это, возможно, и неплохая идея, но только если это новое поколение понимает, что делает. Надеюсь, что Остин Абрамс и остальные актёры смогут хоть как-то передать дух Resident Evil, но пока что я настроен скептически. Ждём премьеры и надеемся на лучшее, хотя опасения остаются.

Разработчики Battlefield 6 рассказали об изменениях во втором сезоне REDSEC
Игромания
10:25 17.02.2026

Разработчики Battlefield 6 рассказали об изменениях во втором сезоне REDSEC

Источник • Игромания

Разработчики Battlefield 6 рассказали об изменениях во втором сезоне REDSEC

Создатели Battlefield 6 рассказали, что изменится в их королевской битве REDSEC с приходом второго сезона. Он стартует уже сегодня. В игре появятся два новых ограниченных во времени режима и набор пер…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это неплохие новости для Battlefield 2042. REDSEC, как королевская битва, действительно нуждалась в доработках, и то, что разработчики прислушиваются к отзывам игроков, радует. Особенно важны изменения в системе лута и распределении техники – это действительно ключевые моменты, которые влияют на баланс и динамику игры. Однако, я немного скептически отношусь к обещаниям постоянных изменений. Важно не просто добавлять новые функции, но и тщательно тестировать их, чтобы не сломать то, что уже работает. 240 изменений – это очень много, и я надеюсь, что среди них не будет критических багов. В целом, я настроен оптимистично и буду следить за развитием REDSEC. Новая карта Contaminated звучит интересно, и я надеюсь, что она станет достойным дополнением к режиму.

Симулятор «МурЗавод» создателей «Русов против Ящеров» отправит игроков на кошачий завод
Игромания
10:20 17.02.2026

Симулятор «МурЗавод» создателей «Русов против Ящеров» отправит игроков на кошачий завод

Источник • Игромания

Симулятор «МурЗавод» создателей «Русов против Ящеров» отправит игроков на кошачий завод

Создатели «Русов против Ящеров» наконец анонсировали новую игру. «МурЗавод» — это симулятор производства, где в качестве заводчан выступают очаровательные коты. В дебютном трейлере показали, как котов…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея довольно интересная и свежая. Смешение симулятора производства с кошачьим поведением – это потенциально очень забавно и может привести к неожиданным ситуациям. Особенно радует упоминание о влиянии Factorio и Two Points Hospital, это говорит о том, что разработчики понимают, как сделать игру увлекательной и глубокой. Однако, есть и опасения. Главное – не переборщить с хаосом. Если коты будут слишком непредсказуемыми, игра может превратиться в бесконечную череду раздражающих ситуаций, а не в увлекательный симулятор. Важно найти баланс между кошачьей непредсказуемостью и возможностью игроку влиять на происходящее. В целом, я настроен оптимистично. Если разработчики смогут реализовать задумку, «МурЗавод» может стать настоящим хитом. Жду релиза и надеюсь, что коты не сожгут мой завод дотла.

В World of Warcraft изменят систему кастомизации персонажей
Игромания
10:15 17.02.2026

В World of Warcraft изменят систему кастомизации персонажей

Источник • Игромания

В World of Warcraft изменят систему кастомизации персонажей

Разработчики World of Warcraft заявили, что система кастомизации персонажей в игре будет меняться. Правда, у них пока нет даже дорожной карты. Директор по дизайну Мария Гамильтон рассказала, что в ком…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное заявление, но пока что слишком расплывчатое. Конечно, приятно слышать, что разработчики осознают важность кастомизации персонажей для игроков, особенно в такой старой и любимой игре, как World of Warcraft. Обсуждение полноценного изменения моделей и анимаций – это, безусловно, многообещающе, но отсутствие даже примерной дорожной карты вызывает опасения. Обещание "большого обновления" вместо мелких патчей – это хорошо, но хотелось бы понимать, что именно нас ждет. Упоминание жилищ и трансмогрификации как предвестников будущих изменений – неплохая аналогия, но не более. В целом, я настроен оптимистично, но с долей скептицизма. Очень хочется верить, что разработчики действительно сделают что-то значимое и не разочаруют игроков. Ждать до 2026 года, конечно, долго, но, возможно, это необходимо для реализации масштабных изменений.

PGL обнародовал список участников PGL Bucharest по Counter-Strike 2
Игромания
09:25 17.02.2026

PGL обнародовал список участников PGL Bucharest по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

PGL обнародовал список участников PGL Bucharest по Counter-Strike 2

Турнирный оператор PGL обнародовал список приглашённых команд на PGL Bucharest 2026 по Counter-Strike 2, который пройдёт с 3 по 11 апреля в Румынии. В основной стадии уже подтверждены PARIVISION, FaZe…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что PGL Bucharest 2026 выглядит довольно интересным турниром, хотя и с некоторыми вопросами. Призовой фонд в $1.25 миллиона – это, безусловно, хорошо, и разделение между клубами и игроками – отличная практика. Швейцарская система группового этапа, как мне кажется, создаст напряжённую борьбу и позволит увидеть больше неожиданных результатов. Список приглашённых команд, на мой взгляд, довольно сбалансированный. Фавориты, конечно, FaZe и MongolZ, но Astralis, paiN и M80 тоже могут удивить. BC.Game и PARIVISION, как справедливо заметили, пока не впечатляют стабильностью. Особенно интересно будет посмотреть, какие команды пройдут квалификации, особенно из Европы. Это может существенно повлиять на расклад сил. Формат bo3 до финала и bo5 в финале – это разумный выбор, но психологическая устойчивость команд станет решающим фактором. В целом, жду от турнира зрелищных матчей и неожиданных сюрпризов.

В новом анимационном ролике Genshin Impact Барбелот и другие герои обсуждают Варку
Игромания
09:20 17.02.2026

В новом анимационном ролике Genshin Impact Барбелот и другие герои обсуждают Варку

Источник • Игромания

В новом анимационном ролике Genshin Impact Барбелот и другие герои обсуждают Варку

HoYoverse опубликовала анимационный ролик Genshin Impact под названием «Другой пролог», посвящённый Варке и его экспедиции. Конечно, отдельное внимание игроков привлекла Барбелот, которую показали впе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что HoYoverse действительно порадовали фанатов этим анимационным роликом. Визуальный стиль, как всегда, на высоте, и музыкальное сопровождение отлично передаёт атмосферу. Особенно интересно увидеть Барбелот в таком возрасте – это добавляет глубины и загадочности её персонажу. Однако, меня немного смущает анонс Варки как нового играбельного персонажа. С одной стороны, это здорово, что разработчики продолжают расширять ростер. С другой – Варка, судя по ролику, довольно сложный и трагичный персонаж. Не уверен, что его геймплей будет достаточно увлекательным, чтобы оправдать его статус 5-звездочного персонажа. Посмотрим, что из этого получится. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду выхода обновления.

Авторы Lords of Fallen 2 рассказали о главных доработках после альфа-теста
Игромания
09:15 17.02.2026

Авторы Lords of Fallen 2 рассказали о главных доработках после альфа-теста

Источник • Игромания

Авторы Lords of Fallen 2 рассказали о главных доработках после альфа-теста

Генеральный директор CI Games Марек Тымински рассказал, какие изменения в Lords of the Fallen 2 произошли после альфа-теста. Правки вносили на основе отзывов игроков: изменили хитбоксы; добавили боль…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень позитивно, что разработчики прислушиваются к отзывам игроков после альфа-теста. Внесение изменений в хитбоксы, звуки, визуальные эффекты и анимации – это важные шаги для улучшения игрового процесса. Усиление магии – это тоже интересно, так как может добавить больше разнообразия в тактику боя. Однако, заявление о том, что игра "изменит всю индустрию", звучит слишком амбициозно и, возможно, немного напыщенно. Время покажет, оправдаются ли их ожидания. Что касается пожеланий игроков по поводу производительности, оружия и заклинаний, а также креативного режима – это вполне логичные и разумные запросы, которые могут значительно расширить возможности игры и привлечь больше игроков. Будем надеяться, что разработчики учтут их. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду выхода Lords of the Fallen 2.

BetBoom Team по Dota 2 и CS2 подписала психолога Team Spirit
Игромания
08:20 17.02.2026

BetBoom Team по Dota 2 и CS2 подписала психолога Team Spirit

Источник • Игромания

BetBoom Team по Dota 2 и CS2 подписала психолога Team Spirit

BetBoom Team по Counter-Strike 2 и Dota 2 заявила о переходе спортивного психолога Александра «nokeepeesh» Кузнецова в клуб. В организации подчеркнули, что специалист поможет игрокам лучше справляться…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, это очень разумное и своевременное решение. В киберспорте, особенно на таком высоком уровне, психологическая устойчивость играет огромную роль, и BetBoom это прекрасно осознаёт. Привлечение Александра Кузнецова – это серьёзный шаг, учитывая его опыт работы с Team Spirit и их впечатляющие достижения. Особенно радует, что психолог будет работать со всеми дисциплинами, а не только с Dota 2. Это говорит о комплексном подходе к развитию команды. Функционал, который ему предоставили, выглядит полным и необходимым для эффективной работы. Надеюсь, это поможет BetBoom стабилизировать свои результаты и избежать "проседаний" в важных матчах. Индивидуальные сессии, работа с коммуникацией и анализ эмоционального состояния – всё это критически важно для достижения стабильности и успеха. Посмотрим, как это отразится на игре команд.

«Сюрпрайз бич» — Baldurʼs Gate 3 получила новый патч
Игромания
08:15 17.02.2026

«Сюрпрайз бич» — Baldurʼs Gate 3 получила новый патч

Источник • Игромания

«Сюрпрайз бич» — Baldurʼs Gate 3 получила новый патч

Larian Studios не может остановиться, поэтому для Baldur’s Gate III уже доступен новый патч. Небольшой, но приятный. Он исправляет оставшиеся технические проблемы, такие как зависание при загрузке сох…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как преданный фанат Baldur's Gate 3, рад видеть, что Larian Studios продолжает поддерживать игру даже спустя почти два года после релиза и более года после последнего крупного обновления. Это говорит о серьезном отношении к игрокам и желании обеспечить максимально комфортный опыт. Несмотря на то, что патч небольшой, исправление проблем с загрузкой сохранений и повреждением фалов – это критически важные моменты, особенно для тех, кто глубоко погружен в игру. Зависания и потеря прогресса – худшее, что может случиться, поэтому я ценю, что разработчики оперативно реагируют на такие проблемы. Тот факт, что они продолжают выпускать патчи даже в 2026 году, впечатляет. И новость о сериале от HBO с Мэйзиным – это просто потрясающе! Baldur's Gate 3 заслуживает такого внимания, и я уверен, что сериал будет отличным. А амбициозный Divinity от Larian только подогревает мой интерес к будущим проектам студии. В целом, отличные новости для всех поклонников игры.

Авторы The Rogue Prince of Persia раскрыли подробности двух крупных обновлений
Игромания
07:25 17.02.2026

Авторы The Rogue Prince of Persia раскрыли подробности двух крупных обновлений

Источник • Игромания

Авторы The Rogue Prince of Persia раскрыли подробности двух крупных обновлений

Студия Evil Empire представила план обновлений для The Rogue Prince of Persia на первую половину 2026 года. Нас ждут 2 крупных апдейта (бесплатных), первый из которых называется Breathless. Он сделает…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников The Rogue Prince of Persia. Evil Empire демонстрируют преданность своему творению, постоянно улучшая и расширяя его. Особенно радует бесплатность обновлений – это действительно щедрый подарок для игроков. Breathless звучит многообещающе, особенно переработка темпа первого часа. Часто именно в начале игры теряется интерес, поэтому это может привлечь новых игроков. Добавление заморозки и рогатки – это интересные нововведения, которые расширят возможности игрока. Арены с волнами врагов – это всегда весело. Режим скоростного прохождения и «Ежедневные Пробуждения» в обновлении для эндгейма – отличный способ удержать игроков надолго. И, конечно, огненные лошади – это просто здорово! В целом, Evil Empire делают всё возможное, чтобы The Rogue Prince of Persia оставался интересным и актуальным.

Aurora Gaming по Dota 2 продолжит выступать с заменой Mikoto
Игромания
07:20 17.02.2026

Aurora Gaming по Dota 2 продолжит выступать с заменой Mikoto

Источник • Игромания

Aurora Gaming по Dota 2 продолжит выступать с заменой Mikoto

Aurora по Dota 2 официально объявила, что украинский мидер Артём «lorenof» Мельник продолжит выступать за команду на DreamLeague Season 28 в статусе замены Рафлая «Mikoto» Фатура Рахмана. Причина оста…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Mikoto и визовыми сложностями, мягко говоря, неприятная. Постоянные замены – это всегда удар по стабильности команды. Однако, Aurora, похоже, сумела извлечь выгоду из этой ситуации. Lorenof действительно показал себя с отличной стороны, и его вклад в победную серию команды неоспорим. Интересно наблюдать, как изменился стиль игры Aurora с его приходом. Переход от темпового мидгейма к контролю карты и затяжным тимфайтам – это заметное изменение, которое, судя по результатам, оказалось успешным. Но я согласен с Korb3n, не стоит делать из этого слишком большие выводы. Винстрик против не самых сильных соперников – это хорошо, но настоящая проверка на прочность ждет Aurora на DreamLeague 28. Там им предстоит столкнуться с топовыми командами, и только там мы увидим, насколько стабилен их новый стиль игры и насколько хорош Lorenof на высоком уровне.