Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за январь 2026 | Страница 31

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

На Ubisoft подали в суд из-за закрытия студии авторов Assassinʼs Creed: Rebellion
Игромания
10:00 14.01.2026

На Ubisoft подали в суд из-за закрытия студии авторов Assassinʼs Creed: Rebellion

Источник • Игромания

На Ubisoft подали в суд из-за закрытия студии авторов Assassinʼs Creed: Rebellion

На прошлой неделе стало известно о закрытии студии Ubisoft Halifax, известной по Assassin’s Creed: Rebellion и создавшей первый в Канаде профсоюз работников Ubisoft в конце 2025 года. Впоследствии уже…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация выглядит крайне подозрительно. Закрытие студии, особенно после того, как работники только начали организовываться в профсоюз, вызывает серьезные вопросы. Утверждать, что это просто часть планового сокращения расходов, звучит как минимум неубедительно. Даже если Ubisoft и планировала оптимизацию, то сроки подозрительно совпадают. Вполне возможно, что компания пытается подавить зарождающееся профсоюзное движение, используя закрытие студии как инструмент давления. Буду внимательно следить за развитием событий и решением суда. Очень важно, чтобы работники имели право на объединение и защиту своих интересов. Иначе, подобные "оптимизации" станут обыденностью.

Разработчики Hytale выпустили хотфикс с исправлениями первых сбоев
Игромания
09:55 14.01.2026

Разработчики Hytale выпустили хотфикс с исправлениями первых сбоев

Источник • Игромания

Разработчики Hytale выпустили хотфикс с исправлениями первых сбоев

Песочница Hytale вышла в раннем доступе 13 января и уже получила первый хотфикс. Разработчики исправили ошибки, на которые указывали геймеры: Починили сбои, которые появлялись во время выбора причёсо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я вижу в этой новости несколько интересных моментов. Во-первых, сам факт возрождения игры после отмены разработки – это уже достойно уважения. Разработчики проявили настойчивость и веру в свой проект. Однако, первый хотфикс сразу после релиза раннего доступа говорит о том, что игра нуждается в доработке. Проблемы с авторизацией, ошибки в создании скриншотов и поведение ИИ – это не критичные, но неприятные моменты. Решение выпустить игру в собственном лаунчере, а не в Steam, выглядит разумным, учитывая опасения по поводу критики. А вот то, что локализацию делают сами игроки – это отличная практика, которая позволяет быстро и качественно адаптировать игру для разных регионов. В целом, проект выглядит перспективным, но требует дальнейшей работы.

Фанатам Dead Space показали закулисье русской озвучки ремейка студии Mechanics VoiceOver
Игромания
09:50 14.01.2026

Фанатам Dead Space показали закулисье русской озвучки ремейка студии Mechanics VoiceOver

Источник • Игромания

Фанатам Dead Space показали закулисье русской озвучки ремейка студии Mechanics VoiceOver

Mechanics VoiceOver поделилась первым закулисным роликом с записей озвучки для Dead Space (2023). Бэкстейдж, конечно, «немного запоздалый, но всегда уместный», с чем мы полностью согласны. «В нём вы …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость для фанатов Dead Space и любителей качественного озвучивания. То, что Mechanics VoiceOver поделились закулисным роликом, позволяет увидеть процесс создания русской локализации и оценить работу актёров дубляжа. Однако, немного странно, что ролик вышел "немного запоздалый". Хотелось бы, чтобы такие материалы появлялись раньше, чтобы у фанатов была возможность лучше узнать о процессе создания озвучки до выхода игры. Интересно, что существует ещё одна неофициальная озвучка от GamesVoice. Это говорит о большой популярности игры и желании фанатов получить альтернативные варианты озвучивания. Выбор между двумя озвучками, безусловно, остаётся за игроком. В целом, новость позитивная и демонстрирует высокий уровень энтузиазма и самоотдачи со стороны сообщества любителей Dead Space.

Hytale за день перевели на четыре языка — русский готов на 95%
Игромания
08:55 14.01.2026

Hytale за день перевели на четыре языка — русский готов на 95%

Источник • Игромания

Hytale за день перевели на четыре языка — русский готов на 95%

Разработчики Hytale рассказали, что в первый же день после релиза в раннем доступе геймеры собрали 100 процентов материала для переводов на четыре языка. Русский язык на момент публикации одного из ав…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень впечатляющий результат! То, что сообщество так быстро собрало 100% материала для переводов на четыре языка, говорит о большой заинтересованности в игре и о том, насколько активно и вовлечено сообщество. Особенно радует, что русский язык был готов почти полностью. Решение не выпускать игру в Steam из-за опасений негативных комментариев, конечно, немного странное, но, возможно, разработчики правы. Лучше запустить игру в собственном лаунчере и избежать лишнего шума. История разработки Hytale, с её переработками и даже закрытием, добавляет игре особую ценность. Видно, что разработчики очень любят свой проект и готовы были бороться за него. А то, что на предзаказах удалось собрать средств на два года поддержки, – это отличный знак для будущего игры. В целом, новость очень позитивная и вселяет надежду на то, что Hytale станет успешной игрой.

Продажи It Takes Two авторов Split Fiction и A Way Out достигли почти 27 млн копий
Игромания
08:50 14.01.2026

Продажи It Takes Two авторов Split Fiction и A Way Out достигли почти 27 млн копий

Источник • Игромания

Продажи It Takes Two авторов Split Fiction и A Way Out достигли почти 27 млн копий

Продажи кооперативного приключения It Takes Two достигли почти 27 млн копий по всему миру. Глава Hazelight Studios Юсеф Фарес поделился новостью в интервью порталу The Game Business. Напомним, что в м…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это просто потрясающая новость! 27 миллионов проданных копий – это невероятный успех для инди-игры, особенно для такой специфической, как It Takes Two. Юсеф Фарес, безусловно, имеет право гордиться своей командой. Меня особенно радует, что игра продолжает оставаться популярной спустя столько времени после релиза. Это говорит о её высоком качестве и увлекательном геймплее. То, что она попала в топ-10 самых популярных игр в России в 2025 году, тоже впечатляет. Фарес правильно отмечает важность ААА-игр, но, на мой взгляд, It Takes Two доказывает, что и небольшие студии могут создавать шедевры, которые покоряют сердца миллионов игроков по всему миру. Игра действительно заслужила все свои награды "Игра года".

EA перенесла 2 сезон Battlefield 6 на 17 февраля и запланировала обновление на 20 января
Игромания
07:55 14.01.2026

EA перенесла 2 сезон Battlefield 6 на 17 февраля и запланировала обновление на 20 января

Источник • Игромания

EA перенесла 2 сезон Battlefield 6 на 17 февраля и запланировала обновление на 20 января

Electronic Arts официально перенесла 2-й сезон Battlefield 6 и REDSEC на следующий месяц. Он должен был стартовать 20 января, но теперь фанатам придётся ждать до 17 февраля. Разработчики решили предос…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как преданный игрок Battlefield, конечно же, заметил эту новость. Перенос второго сезона – это, мягко говоря, разочаровывающе. Хотя я понимаю, что разработчикам нужно время на доработку, ожидание до 17 февраля кажется чрезмерным. С другой стороны, продление первого сезона с новыми заданиями и Frostfire – это неплохой ход. Это позволит игрокам, как мне, получить больше удовольствия от текущего контента, пока мы ждём новый сезон. Особенно радует возврат Battlefield Labs, это отличная возможность увидеть, что нас ждёт в будущем и дать обратную связь. В целом, я надеюсь, что дополнительное время позволит EA выпустить действительно качественный второй сезон, который оправдает наши ожидания. Главное, чтобы улучшения были заметны и действительно улучшили игровой опыт.

Rockstar и авторы ролевых клиентов для GTA 5 и RDR2 запустили официальный магазин модов
Игромания
07:50 14.01.2026

Rockstar и авторы ролевых клиентов для GTA 5 и RDR2 запустили официальный магазин модов

Источник • Игромания

Rockstar и авторы ролевых клиентов для GTA 5 и RDR2 запустили официальный магазин модов

Rockstar Games и Cfx.re объявили о запуске «кураторского» цифрового магазина модов под названием Cfx Marketplace. Он предоставляет площадку для обмена и продажи проектов, связанных с FiveM и RedM (рол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное и долгожданное решение. Rockstar Games, поглотив Cfx.re, наконец-то легализовала и структурировала огромную экосистему модов для GTA 5 и RDR 2. Раньше всё это существовало в серой зоне, и авторам модов было сложно монетизировать свои работы. Cfx Marketplace, судя по описанию, предоставляет отличную возможность для творцов получать доход от своего труда, а игрокам – находить качественные и проверенные моды. Несмотря на то, что цены в несколько сотен долларов за некоторые наборы кажутся высокими, это, вероятно, оправдано объёмом работы и качеством. Важно, что Rockstar контролирует этот магазин, что должно повысить безопасность и качество контента. Остаётся надеяться, что процесс подачи заявок для новых авторов будет прозрачным и справедливым. В целом, я вижу в этом шаге большой потенциал для развития ролевого сообщества и улучшения игрового опыта.

Студии авторов Resident Evil 4 VR, Marvelʼs Deadpool VR и Asgardʼs Wrath закрывают
Игромания
06:50 14.01.2026

Студии авторов Resident Evil 4 VR, Marvelʼs Deadpool VR и Asgardʼs Wrath закрывают

Источник • Игромания

Студии авторов Resident Evil 4 VR, Marvelʼs Deadpool VR и Asgardʼs Wrath закрывают

Стало известно о закрытии трёх студий, которые в последние годы занимались разработкой игр для виртуальной реальности. Это: Фото: Armature Studio Armature Studio — авторы Resident Evil 4 VR, Batman: …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что закрытие этих студий – тревожный звонок для индустрии виртуальной реальности. Armature Studio, Twisted Pixel и Sanzaru Games – это студии с хорошей репутацией и опытом, и их уход, особенно на фоне сокращений в Meta, говорит о серьезных проблемах. Resident Evil 4 VR, Asgard’s Wrath 2 и другие проекты, разработанные этими студиями, демонстрировали потенциал VR, но, видимо, не смогли оправдать ожиданий с точки зрения прибыльности. Сокращение в Meta, безусловно, оказывает влияние на всю VR-экосистему, но закрытие студий – это более серьезный удар, который может замедлить развитие технологий и снизить интерес к виртуальной реальности в целом. Надеюсь, что это не предвестник дальнейших негативных тенденций.

Resident Evil Village и Like a Dragon: Infinite Wealth скоро добавят в PS Plus — инсайдер
Игромания
05:50 14.01.2026

Resident Evil Village и Like a Dragon: Infinite Wealth скоро добавят в PS Plus — инсайдер

Источник • Игромания

Resident Evil Village и Like a Dragon: Infinite Wealth скоро добавят в PS Plus — инсайдер

Надёжный инсайдер billbil-kun раскрыл игры, которые должны скоро пополнить каталог PlayStation Plus. Согласно ему, с 20 января подписчикам планов «Экстра»/Extra и «Премиум»/Premium станут доступны: R…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно неплохой набор игр для PlayStation Plus. Resident Evil Village – отличный выбор, особенно учитывая, что он скоро появится в Game Pass. Добавление Like a Dragon: Infinite Wealth тоже радует, это одна из самых ожидаемых RPG последних лет. Expeditions: A MudRunner Game выглядит интересно, хотя и не так широко известна. А Quiet Place: The Road Ahead – неплохая возможность для тех, кто любит хорроры. Что касается классики, Ridge Racer – это приятный бонус для подписчиков Premium, хотя я бы предпочел увидеть другие культовые игры. В целом, обновление выглядит сбалансированным и предлагает что-то для разных вкусов.

Авторы The Life and Suffering of Prince Jerian анонсировали Kickstarter-кампанию
Игромания
03:50 14.01.2026

Авторы The Life and Suffering of Prince Jerian анонсировали Kickstarter-кампанию

Источник • Игромания

Авторы The Life and Suffering of Prince Jerian анонсировали Kickstarter-кампанию

Создатели ролевого приключения The Life and Suffering of Prince Jerian анонсировали скорый старт Kickstarter-кампании. Причиной послужил ряд дополнительных идей, возникших в ходе разработки, и на реал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересное анонсирование. Разработчики, судя по всему, не просто хотят собрать деньги, а действительно нуждаются в них для реализации амбициозных идей, что, безусловно, радует. Продолжение вселенной Блаженной Аркнийской империи, уже знакомой по Sir Brante, – это отличный ход, позволяющий привлечь существующую аудиторию и заинтересовать новых игроков. Идея сосредоточиться на жизни принца Джериана, от детства до трона, звучит многообещающе. "Бессилие сильных" – тема, которая всегда находит отклик, а судьба целой страны, зависящая от одного человека, добавляет повествованию драматизма. Однако, отсутствие даты релиза немного смущает. Надеюсь, что Kickstarter-кампания пройдёт успешно, и мы сможем увидеть полноценную игру в обозримом будущем.

Авторы Warhammer 40000: Dawn of War IV рассказали о подходе к созданию игры
Игромания
02:35 14.01.2026

Авторы Warhammer 40000: Dawn of War IV рассказали о подходе к созданию игры

Источник • Игромания

Авторы Warhammer 40000: Dawn of War IV рассказали о подходе к созданию игры

Как известно, Warhammer 40,000: Dawn of War 4 создаётся не ответственной за прошлые части Relic Entertainment, а King Art Games. Последняя преимущественно известна по квестам, однако в её портфолио та…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник серии Dawn of War, встретил эту новость с осторожным оптимизмом. Передача разработки King Art Games, особенно учитывая их фокус на квестах, вызывает опасения. Хотя Iron Harvest показала их способность создавать качественные RTS, это не гарантия успеха в столь культовой франшизе. Приятно слышать, что Games Workshop не давит на студию, предоставляя им творческую свободу. Акцент на сюжете и четыре фракции – это, безусловно, позитивные моменты. Вдохновение первой частью – тоже хорошо, ведь именно она заложила основу для всего, что последовало. Однако, я все еще жду больше информации о геймплее. Важно, чтобы игра сохранила динамичные сражения, которые были визитной карточкой серии. 2026 год – это долго, и у King Art Games есть время, чтобы доказать, что они достойны продолжать наследие Dawn of War.

Стоимость акций Nintendo упала на 33% за последние 5 месяцев
Игромания
01:50 14.01.2026

Стоимость акций Nintendo упала на 33% за последние 5 месяцев

Источник • Игромания

Стоимость акций Nintendo упала на 33% за последние 5 месяцев

В августе 2025 года стоимость акций Nintendo достигла своего исторического максимума в 14 795 иен за ценную бумагу. Вероятно, сказался «шлейф» от успешного запуска Switch 2. Однако вскоре показатель с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что падение акций Nintendo вполне закономерно, хотя и несколько преувеличено. Серкан Тото, конечно, прав, указывая на три ключевых фактора. Во-первых, невнятные заявления Фурукавы о цене Switch 2 действительно создают неопределенность. Инвесторы не любят сюрпризов, особенно неприятных. Во-вторых, отсутствие крупных релизов от Nintendo – это серьезный удар по репутации компании, которая всегда славилась своими эксклюзивами. И, наконец, скидки – это важный инструмент стимулирования продаж, и их отсутствие может сигнализировать о проблемах с поставками или стратегических просчетах. Однако, падение на 33% кажется мне излишним. High On Life 2, пусть и с задержкой, все же подтвержден для Switch 2. А заявления Фурукавы о новых играх, хоть и размытые, дают надежду на скорое улучшение ситуации. В целом, я думаю, что Nintendo справится с этими трудностями, но акции, вероятно, останутся нестабильными в ближайшее время.

Carmageddon: Rogue Shift получила геймплейный трейлер с ураганным экшеном
Игромания
23:55 13.01.2026

Carmageddon: Rogue Shift получила геймплейный трейлер с ураганным экшеном

Источник • Игромания

Carmageddon: Rogue Shift получила геймплейный трейлер с ураганным экшеном

Carmageddon: Rogue Shift обзавелась первым геймплейным трейлером. По нему можно судить, что новинка вполне соответствует духу прошлых частей — мрачный постапокалиптический сеттинг и ураганные гонки с …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Carmageddon, смотрю на этот трейлер с осторожным оптимизмом. Визуально игра выглядит... ну, неплохо, но не впечатляюще. Графика, конечно, не главное, но хотелось бы большей детализации и мрачности, особенно учитывая постапокалиптический сеттинг. Механика роглайта в гоночной игре – интересная идея, но боюсь, что она может размыть суть Carmageddon. Оригинальная игра была известна своим безумным, хаотичным геймплеем, а не случайными уровнями. Заявленные 15 машин и динамическая сложность – это хорошо, но нужно убедиться, что они действительно разнообразны и не повторяются. Цена в 40 долларов кажется вполне адекватной, особенно с учетом текстового перевода на русский. В целом, я буду следить за развитием событий, но пока не готов делать однозначные выводы. Нужно дождаться релиза и посмотреть, как игра ощущается на практике.

Третью часть документалки о Disco Elysium посвятили творческому процессу и обидам в ZA/UM
Игромания
23:50 13.01.2026

Третью часть документалки о Disco Elysium посвятили творческому процессу и обидам в ZA/UM

Источник • Игромания

Третью часть документалки о Disco Elysium посвятили творческому процессу и обидам в ZA/UM

В третьей части документального фильма о Disco Elysium разработчики рассказали о творческом хаосе и обидах внутри коллектива. Если первый и второй эпизод касались внешней стороны работы над легендарно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

The Making Of. Я считаю, что эта новость, хоть и раскрывает интересные детали о создании Disco Elysium, немного грустная. Понятно, что творческий процесс редко бывает гладким, но масштаб хаоса и обид внутри команды ZAsco Elysium – это действительно уникальная игра, и, судя по этой новости, её уникальность во многом обусловлена именно этим непростым, порой болезненным, творческим процессом. И конечно, интересно узнать о философских принципах, которые лежали в основе создания мира игры – об отсутствии однозначных ответов, о сосуществовании сложных тем и о глубокой проработке персонажей. Жду с нетерпением следующих выпусков документалки.

Новый трейлер Marvel Rivals подтвердил теорию о тройной роли Дэдпула
Игромания
23:00 13.01.2026

Новый трейлер Marvel Rivals подтвердил теорию о тройной роли Дэдпула

Источник • Игромания

Новый трейлер Marvel Rivals подтвердил теорию о тройной роли Дэдпула

Новый яркий трейлер Marvel Rivals показал: Дэдпул действительно будет переключаться между ролями, как и предполагали игроки. Более того, он сможет делать это прямо посреди матча в зоне возрождения. Ба…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное решение с Дэдпулом. Возможность переключаться между ролями прямо в зоне возрождения – это действительно свежо и может добавить тактической глубины в геймплей. Мне нравится, что базовые способности у всех персонажей одинаковые, а уникальные – зависят от выбранной роли. Это должно сделать его более универсальным и интересным для разных стилей игры. Прогрессия навыков во время боя – тоже отличная идея, она заставляет игрока думать и адаптироваться. А реплики, ломающие четвёртую стену, – это просто вишенка на торте, ведь Дэдпул без этого не Дэдпул. В целом, я очень жду этого персонажа и думаю, что он может стать одним из самых популярных в игре. Леди Локи – приятный бонус, хотя и временный. Главное, чтобы разработчики не испортили его баланс.

BioWare до сих пор не оправилась после провала Anthem — экс-продюсер Марк Дарра
Игромания
22:55 13.01.2026

BioWare до сих пор не оправилась после провала Anthem — экс-продюсер Марк Дарра

Источник • Игромания

BioWare до сих пор не оправилась после провала Anthem — экс-продюсер Марк Дарра

По случаю вчерашнего закрытия серверов Anthem бывший продюсер BioWare Марк Дара выпустил огромное видео, посвящённое провальному проекту. В целом, ветеран индустрии и раньше поднимал эту тему в серии …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это видео Марка Дара – важный и болезненный признание. Очень жаль слышать о том, как сильно провал Anthem повлиял на людей, работавших над игрой. Это напоминает о том, что за каждой игрой стоит команда, и их благополучие должно быть приоритетом. Смена руководства и отсутствие единого видения между разработчиками и издателем – это классические причины провала крупных проектов. Anthem, к сожалению, стал ярким примером того, как всё это может обернуться катастрофой. Хотя я и не был большим поклонником Anthem, мне искренне жаль тех, кто верил в игру и продолжал поддерживать её даже после закрытия серверов. Надеюсь, что энтузиасты смогут вдохнуть в неё новую жизнь, но в первую очередь, надеюсь, что разработчики, пострадавшие от этой истории, смогут двигаться дальше и найти новые возможности для реализации своего таланта.

Геймдиректор It Takes Two Юсеф Фарес высказался на тему ИИ и значения ААА-игр
Игромания
22:50 13.01.2026

Геймдиректор It Takes Two Юсеф Фарес высказался на тему ИИ и значения ААА-игр

Источник • Игромания

Геймдиректор It Takes Two Юсеф Фарес высказался на тему ИИ и значения ААА-игр

Юсеф Фарес, известный по It Takes Two и Split Fiction, дал большое интервью изданию The Game Business, где обсудил несколько весьма актуальных для игровой индустрии тем. Во-первых, АА-проекты. На фоне…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Юсеф Фарес говорит очень разумные вещи. Он прав, когда говорит, что ААА и АА проекты нужны индустрии в равной степени. Нельзя делать ставку только на один формат, ведь у игроков разные вкусы и бюджеты. Clair Obscur, безусловно, отличная игра, но это не гарантия успеха для всех АА-проектов. Что касается использования ИИ, то я согласен с Фаресом. ИИ может быть полезным инструментом для геймдизайнеров, если использовать его правильно. Главное, чтобы он не заменял творческий процесс, а помогал его ускорить и улучшить. И, конечно, Фарес прав, когда говорит о необходимости баланса между творчеством и бизнесом. Без денег сложно развиваться, но и ради прибыли нельзя жертвовать качеством и креативностью. Очень важно находить золотую середину.

Styx: Blades of Greed получила демоверсию и забавный трейлер к открытию предзаказов
Игромания
21:50 13.01.2026

Styx: Blades of Greed получила демоверсию и забавный трейлер к открытию предзаказов

Источник • Игромания

Styx: Blades of Greed получила демоверсию и забавный трейлер к открытию предзаказов

Стелс-экшен Styx: Blades of Greed студии Cyanide получил демоверсию. Также авторы объявили о старте предзаказов. В честь этого издатель Nacon опубликовал трейлер, в котором главный герой ломает четвёр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно неплохая новость для любителей стелс-экшенов. Демоверсия – отличный способ оценить игру перед покупкой, особенно учитывая, что часть механик заблокирована, что, с одной стороны, немного обидно, но с другой – позволяет сохранить элемент сюрприза. Трейлер с обращением Стикса к игроку выглядит забавным и запоминающимся, это хороший ход для привлечения внимания. Однако, меня немного смущает, что игра выходит только на современные платформы. Хотелось бы, чтобы её увидели и владельцы старых консолей или ПК. Ну и конечно, интересно, что именно критики оценили так высоко, хотелось бы почитать их рецензии. В целом, предвкушаю выход игры и надеюсь, что она оправдает ожидания.

Свежий геймплейный трейлер 2XKO посвятили бойцу первого сезона — Кейтлин Кирамман
Игромания
20:50 13.01.2026

Свежий геймплейный трейлер 2XKO посвятили бойцу первого сезона — Кейтлин Кирамман

Источник • Игромания

Свежий геймплейный трейлер 2XKO посвятили бойцу первого сезона — Кейтлин Кирамман

Среди бойцов файтинга 2XKO пополнение. Кейтлин Кирамман — шериф Пилтовера — прибудет на поле боя 20-21 января, во время старта первого сезона. В честь этого разработчики опубликовали динамичный трейле…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что добавление Кейтлин Кирамман в 2XKO – это интересный ход, учитывая её популярность в "Лиге Легенд" и "Аркейне". Динамичный трейлер с демонстрацией способностей Кексика выглядит многообещающе, особенно акцент на дальнобойном оружии и тактике уклонения от ближнего боя. Однако, меня немного огорчает то, что второй скин, вдохновленный "Аркейном", доступен только за деньги. Это может оттолкнуть часть игроков, особенно тех, кто является фанатами сериала и хотели бы получить этот скин. В целом, я надеюсь, что добавление Кейтлин положительно скажется на популярности 2XKO и привлечет новых игроков, особенно с учетом скорого выхода на консолях. Буду следить за новостями и, возможно, попробую игру.

Создатели Code Vein 2 рассказали обо всех особенностях ролевого экшена в обзорном трейлере
Игромания
19:55 13.01.2026

Создатели Code Vein 2 рассказали обо всех особенностях ролевого экшена в обзорном трейлере

Источник • Игромания

Создатели Code Vein 2 рассказали обо всех особенностях ролевого экшена в обзорном трейлере

Ролевой экшен Code Vein 2 получил обзорный трейлер, в котором разработчики рассказали обо всех особенностях игры. Они осветили редактор персонажа, сюжет и основы геймплея. Также ролик показал детали б…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием игр, считаю этот трейлер Code Vein 2 весьма многообещающим. Разнообразие оружия и способностей действительно впечатляет, и возможность подстраивать стиль игры под конкретное оружие – это отличная идея. Особенно интересно, что разработчики уделили внимание не только боевой системе, но и взаимодействию с напарниками, что, безусловно, добавит глубины геймплею. Однако, меня немного беспокоит обилие информации. Кажется, что в игре будет слишком много переменных, которые нужно учитывать. Надеюсь, что разработчики смогли сбалансировать сложность и не перегрузить игрока. Дата выхода, конечно, уже близко, так что будем ждать и надеяться на лучшее. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать Code Vein 2.

Ушёл из жизни Константин Бучнев — руководитель видеоигрового направления АКИ
Игромания
19:50 13.01.2026

Ушёл из жизни Константин Бучнев — руководитель видеоигрового направления АКИ

Источник • Игромания

Ушёл из жизни Константин Бучнев — руководитель видеоигрового направления АКИ

В возрасте 40 лет из жизни ушёл Константин Бучнев — руководитель видеоигрового направления АКИ (Агентство креативных индустрий). В результате несчастного случая отечественный геймдев потерял человека,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень печальное событие для отечественного геймдева. Константин Бучнев, судя по всему, был действительно ключевой фигурой, человеком, который умел находить общий язык с индустрией и продвигать её интересы на государственном уровне. Особенно ценно, что он не был типичным бюрократом, а работал в диалоге с профессионалами, прислушивался к их мнению и старался быть полезным. Учитывая его вклад в создание кластера в Сколково, "Фабрики видеоигр" и активное участие в международных выставках, его уход – это ощутимая потеря. Я полностью согласен с высказываниями коллег, которые подчеркивают необходимость продолжить начатое им дело. Надеюсь, что его идеи и планы не будут забыты, и российская игровая индустрия сможет сохранить и развить те позитивные изменения, которые он помог внедрить. Очень жаль, что он не дожил до того момента, когда его работа принесет еще больше плодов.

Шутер Payday 3 получил ограбление «Безумный шопинг» с торговым центром
Игромания
19:10 13.01.2026

Шутер Payday 3 получил ограбление «Безумный шопинг» с торговым центром

Источник • Игромания

Шутер Payday 3 получил ограбление «Безумный шопинг» с торговым центром

Для грабительского шутера Payday 3 выпустили свежее обновление и аддон под названием Shopping Spree Heist. Ограбление доступно для покупки на PC (339 рублей в Steam) и Xbox Series, однако владельцам и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с недоступностью DLC на PlayStation 5 из-за ошибки разработчиков – это крайне непрофессионально. Запуск контента с задержкой, особенно когда он уже доступен на других платформах, оставляет неприятное впечатление у владельцев консоли Sony. Идея с вариативностью целей в ограблении "Безумный шопинг" звучит интересно, но я опасаюсь, что случайность может привести к несбалансированным и неинтересным сценариям. Надеюсь, разработчики тщательно проработали этот аспект. В целом, обновление и DLC выглядят многообещающе, особенно учитывая изменения в навыках и исправление багов. Но задержка на PlayStation 5 и потенциальные проблемы с вариативностью целей заставляют меня относиться к этому выпуску с осторожным оптимизмом.

Самыми популярными картами в Counter-Strike2 в 2025 году стали Mirage и Dust2
Игромания
19:05 13.01.2026

Самыми популярными картами в Counter-Strike2 в 2025 году стали Mirage и Dust2

Источник • Игромания

Самыми популярными картами в Counter-Strike2 в 2025 году стали Mirage и Dust2

Аналитический сервис по Counter-Strike 2 подвел итоги 2025 года, изучив предпочтения пользователей в соревновательном режиме Premier. Несмотря на попытки Valve разнообразить игровой процесс, сообществ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием Counter-Strike, не удивлен этим анализом. Mirage, Dust2 и Inferno – это столпы игры, и их популярность вполне объяснима. Они проверены временем, в них отточены тактики, и игроки просто чувствуют себя комфортно на этих картах. Что касается Vertigo и Train, то их низкая популярность – закономерный итог. Vertigo всегда была сложной для понимания, а Train, несмотря на свои достоинства, стала немного устаревшей. Решение Valve по замене Train на Anubis кажется логичным и необходимым шагом для обновления маппула. Overpass, хоть и занимает место в списке, тоже не пользуется особой любовью. Возможно, стоит задуматься о ее дальнейшей доработке. В целом, сообщество CS – консервативное, и изменения нужно вводить осторожно, чтобы не оттолкнуть игроков.

Фэнтезийная песочница Hytale в духе Minecraft вышла в раннем доступе на PC
Игромания
19:00 13.01.2026

Фэнтезийная песочница Hytale в духе Minecraft вышла в раннем доступе на PC

Источник • Игромания

Фэнтезийная песочница Hytale в духе Minecraft вышла в раннем доступе на PC

Это свершилось! Спустя долгие годы ожидания с момента анонса в 2018 году кубическая песочница Hytale вышла в раннем доступе. Увы, пока лишь в официальном лаунчере Hypixel Studios, из-за чего с покупко…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что выход Hytale в ранний доступ – это, безусловно, знаменательное событие, особенно учитывая её непростую историю. Возрождение проекта после отмены разработкой Riot Games – это впечатляющий подвиг, и Саймон Коллинз-Лафламм заслуживает всяческой похвалы за его упорство. Однако, ситуация с доступностью в России вызывает опасения. Зависимость от официального лаунчера Hypixel Studios может создать серьезные препятствия для российских игроков, что, конечно, печально. Также, несмотря на обещания, "сырость" текущей версии, основанной на четырехлетней давности, может отпугнуть некоторых игроков. Хотя функционал и возможности моддинга выглядят многообещающе, необходимо понимать, что это лишь начало пути. В целом, я надеюсь, что разработчики смогут справиться с нагрузкой на серверы и постепенно улучшать игру, чтобы она оправдала ожидания сообщества.

Продажи Inazuma Eleven: Victory Road превысили 800 000 копий за месяц после релиза
Игромания
18:55 13.01.2026

Продажи Inazuma Eleven: Victory Road превысили 800 000 копий за месяц после релиза

Источник • Игромания

Продажи Inazuma Eleven: Victory Road превысили 800 000 копий за месяц после релиза

Ролевой симулятор футбола Inazuma Eleven: Victory Road разошёлся тиражом в 800 000 копий за месяц после релиза. Разработчики сообщили об этом на презентации Inazuma Eleven: Grand Strategy Showcase. Во…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что 800 тысяч проданных копий за месяц – это весьма неплохой результат для ролевого футбольного симулятора, особенно учитывая отсутствие локализации на русский язык. Похоже, что игра действительно зацепила аудиторию, судя по 90% положительным отзывам в Steam и высокой оценке от Famitsu. Мне интересно, что именно привлекло игроков в "Хроники" – возможность собрать команду из персонажей обеих частей, наверное, это и есть главная фишка. "Станция дружбы" – тоже интересная идея, но не уверен, что она станет ключевым фактором для многих. Анонс мобильной игры "Inazuma Eleven: Cross" выглядит логичным шагом для расширения аудитории, но важно, чтобы она не была просто упрощенной версией для мобильных устройств, а предлагала что-то новое и интересное. В целом, похоже, что LEVEL-5 умело развивает свою франшизу.

Космическая выживалка StarRupture не смогла опередить ARC Raiders в чарте продаж Steam
Игромания
18:50 13.01.2026

Космическая выживалка StarRupture не смогла опередить ARC Raiders в чарте продаж Steam

Источник • Игромания

Космическая выживалка StarRupture не смогла опередить ARC Raiders в чарте продаж Steam

Valve поделилась данными о самых прибыльных продуктах в Steam в период с 6 по 13 января. В сравнении с предыдущей неделей в чарте наблюдаются некоторые серьёзные перестановки. Например, условно-беспла…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что данные Valve, как всегда, интересны, но не дают полной картины. Во-первых, доминирование Counter-Strike 2 ожидаемо, это ветеран и столп Steam. Во-вторых, падение ARC Raiders немного разочаровывает, учитывая хайп вокруг неё. Интересно наблюдать за успехом StarRupture, особенно учитывая ранний доступ и скидку. Что касается российского сегмента, Pathologic 3 – это, безусловно, приятный сюрприз. Но, честно говоря, меня немного огорчает, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 так быстро потеряла позиции, особенно с учётом скидки. Возможно, игра просто не оправдала ожиданий. В целом, чарт показывает, что условно-бесплатные игры продолжают набирать популярность, что закономерно.

Новичок из HEROIC по Counter-Strike 2 пропустит старт сезона BLAST из-за визовых проблем
Игромания
18:05 13.01.2026

Новичок из HEROIC по Counter-Strike 2 пропустит старт сезона BLAST из-за визовых проблем

Источник • Игромания

Новичок из HEROIC по Counter-Strike 2 пропустит старт сезона BLAST из-за визовых проблем

Норвежская организация HEROICпо Counter-Strike 2 столкнулась с форс-мажором накануне старта соревновательного сезона 2026 года. Команда официально объявила, что Алимжан «Alkaren» Битимбай не сможет по…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с HEROIC и Alkaren выглядит крайне неловко. Визовые проблемы – это, конечно, форс-мажор, но то, что они возникли накануне сезона, вызывает вопросы к планированию организации. Особенно учитывая, что речь идет о международном киберспортивном турнире, где логистика и документы играют огромную роль. Ирония с возвращением yxngstxr выглядит комично, но в то же время подчеркивает, насколько неожиданной была эта проблема. Замена игрока в запасе прямо перед турниром – это серьезный удар по подготовке команды. В целом, я надеюсь, что HEROIC сможет преодолеть эти трудности и показать достойный результат. Но, честно говоря, с такой подготовкой рассчитывать на высокие места будет непросто. Призовой фонд в $1 150 000, конечно, мотивирует, но стабильность состава – важнее.

Комментатор Counter-Strike 2 обвинил Virtus.pro в уничтожении потенциала FL4MUS
Игромания
18:00 13.01.2026

Комментатор Counter-Strike 2 обвинил Virtus.pro в уничтожении потенциала FL4MUS

Источник • Игромания

Комментатор Counter-Strike 2 обвинил Virtus.pro в уничтожении потенциала FL4MUS

Популярный ведущий и интервьюер по Counter-Strike 2 Джеймс «BanKs» Бэнкс выступил с резкой критикой в адрес организации Virtus.pro, обсуждая карьеру Тимура «FL4MUS» Марьева. По мнению британца, перспе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова BanKs вполне справедливы. Virtus.pro действительно часто грешит тем, что не умеет раскрывать потенциал молодых и талантливых игроков. FL4MUS, безусловно, был перспективным рифлером, но в VP его использовали не самым лучшим образом, сводя его роль к простому исполнению приказов. Статистика, которую приводит BanKs, красноречиво говорит о том, что что-то пошло не так. Рейтинг 0,97 для игрока с таким потенциалом – это действительно очень мало. Сейчас FL4MUS пытается реабилитироваться в OG, но и там пока не все складывается гладко. Возможно, ему просто нужно время, чтобы адаптироваться к новой команде и найти свою игру. Но в любом случае, история FL4MUS – это хороший урок для Virtus.pro и других организаций о том, как важно правильно работать с молодыми талантами.

Helldivers 2 получит новый мрачный варбонд Redacted Regiment уже 20 января
Игромания
17:55 13.01.2026

Helldivers 2 получит новый мрачный варбонд Redacted Regiment уже 20 января

Источник • Игромания

Helldivers 2 получит новый мрачный варбонд Redacted Regiment уже 20 января

Arrowhead анонсировала очередной варбонд для Helldivers 2. Следующая премиальная заслуга получила название Redacted Regiment и выйдет уже 20 января. В этот раз снаряжение для Адских Десантников посвящ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Arrowhead снова сделали ставку на интересную тему для варбонда. "Окраины галактики" и мрачная стилистика – это звучит привлекательно, особенно учитывая, что они умеют создавать атмосферу. Новые пушки выглядят весьма неплохо, особенно винтовка с глушителем и автомат. Токсичный пистолет тоже может быть полезен для тактических задач. Однако, я немного разочарован отсутствием чего-то действительно уникального, что кардинально изменило бы геймплей. Стратагемы со взрывчаткой – это всегда весело, но надеюсь, они не будут слишком сильными, чтобы не нарушить баланс. А вот доспехи, которые снижают шум и обнаруживаемость, – это отличная идея для тех, кто предпочитает скрытное прохождение. В целом, варбонд выглядит многообещающе, но нужно будет посмотреть на него в действии, чтобы понять, насколько он действительно хорош.

Симулятор охоты Way of the Hunter: Wild Europe вышел на iOS и Android с релизным трейлером
Игромания
17:50 13.01.2026

Симулятор охоты Way of the Hunter: Wild Europe вышел на iOS и Android с релизным трейлером

Источник • Игромания

Симулятор охоты Way of the Hunter: Wild Europe вышел на iOS и Android с релизным трейлером

Симулятор охоты Way of the Hunter: Wild Europe студии Nine Rocks вышел на мобильных устройствах iOS и Android, как и было обещано. В честь этого издатель HandyGames опубликовал релизный трейлер. Видео…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый любитель охотничьих симуляторов, с интересом встретил новость о выходе Way of the Hunter: Wild Europe на мобильные платформы. Однако, я немного скептически отношусь к тому, насколько хорошо игра адаптируется под сенсорное управление. Реалистичное оружие и перемещение на джипе – это здорово, но без полноценного контроллера может быть сложно добиться точности при прицеливании и отслеживании дичи. Визуально игра выглядит привлекательно, особенно пейзажи Трансильвании. Надеюсь, что производительность на мобильных устройствах будет стабильной, и разработчики не пожертвовали графикой ради оптимизации. В целом, я буду следить за отзывами игроков, прежде чем решиться на покупку. Возможно, это станет отличным способом провести время на природе, не выходя из дома.