Третью часть документалки о Disco Elysium посвятили творческому процессу и обидам в ZA/UM
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
В третьей части документального фильма о Disco Elysium разработчики рассказали о творческом хаосе и обидах внутри коллектива. Если первый и второй эпизод касались внешней стороны работы над легендарной ролевой игрой, то новый выпуск «выпустил внутренности» ZA/UM.
Каждый участник сценарного отдела должен был сделать три вещи: освоить инструмент Articy: Draft 2, проникнуться духом истории и написать персонажа. Большая часть героев попала в финальную версию. Курвиц гордится Фазмидом и Долорес Деи, Хелен Хиндпере создала Пролетарку под влиянием Эмиля Золя, а над Кимом корпело столько человек, что теперь ясно, почему он стал таким популярным у игроков.
Большую часть времени члены команды занимались переписыванием: персонажей, концепций, реплик. Редакторский труд был не менее важен, чем писательский. На самом деле чёткого размежевания этих должностей не было. Кто-то набрасывал черновик, второй правил его, третий вычитывал и добавлял что-то своё. Потом, зачастую втайне, другой сотрудник вносил ещё больше исправлений. Больше всего досталось эпизоду с заброшенной церковью. Его меняли столько раз, что теперь это можно назвать настоящим срезом бедлама, который творился в студии.
Роберт Курвиц сказал, что его задача как руководителя была не в том, чтобы направлять разработку в нужное русло, а в том, чтобы не допустить коллапса. Чем дольше длилось производство, тем напряжённее становилась атмосфера.
В итоге, когда творение увидело свет, обозначение ролей и степени вклада в общее дело сильно обидело некоторых причастных. Те, кого назвали редакторами, были уже полноценными авторами. Ситуация сложилась крайне неприятная. И всё же из кипящего котла вышло нечто прекрасное и уникальное, как Disco Elysium.
Ролик также раскрыл некоторые идеи, наполнившие ролевую игру. В первую очередь — у многих тайн нет и не должно быть чёткого ответа. Например, Серость — она лишь воплощение самой загадки и недосказанности, странности и нестабильности мира.
Во-вторых, создатели не пытались спародировать нашу реальность, они возводили вселенную, в которой могут сосуществовать многие сложные темы разом. Ведь Элизиум — это и посткоммунизм, и постколониализм, и постмонархизм. Это прошлое, настолько огромное, что на его фоне меркнет будущее.
В-третьих, большая часть персонажей не только имеет собственное мировоззрение, но и представляет собой собирательный образ определённой прослойки общества. Проще сказать, они — одновременно личности и типажи.
Разработчики подчеркнули, что Disco Elysium — не гениальная идея одного автора. Нет. Это продукт долгого и упорного труда целого коллектива. Путь не всегда дружного и не очень организованного, но отдающего всего себя процессу и приверженного духу культовой игры.
Сегодняшний эпизод был почти полностью посвящён писательской стороне работы. Так что будем ждать новых выпусков документалки (плейлист), затрагивающие другие аспекты производства.
Disco Elysium. Сорокаградусный детектив
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
The Making Of. Я считаю, что эта новость, хоть и раскрывает интересные детали о создании Disco Elysium, немного грустная. Понятно, что творческий процесс редко бывает гладким, но масштаб хаоса и обид внутри команды ZAsco Elysium – это действительно уникальная игра, и, судя по этой новости, её уникальность во многом обусловлена именно этим непростым, порой болезненным, творческим процессом. И конечно, интересно узнать о философских принципах, которые лежали в основе создания мира игры – об отсутствии однозначных ответов, о сосуществовании сложных тем и о глубокой проработке персонажей. Жду с нетерпением следующих выпусков документалки.