Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за июль 2025 | Страница 33

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Counter-Strike 2: NRG убирает oSee и HexT, принимает nosraC и XotiC
Игромания
12:20 06.07.2025

Counter-Strike 2: NRG убирает oSee и HexT, принимает nosraC и XotiC

Источник • Игромания

Counter-Strike 2: NRG убирает oSee и HexT, принимает nosraC и XotiC

Согласно данным Dust2.us, команда NRG по Counter-Strike 2 готовится к значительным изменениям в своем составе, убирая давних игроков Джадана «HexT» и Джоша «oSee» и заменяя их Карсоном «nosraC» ОʼРейл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно рискованный шаг со стороны NRG. С одной стороны, понятно, что команда не смогла реализовать свой потенциал на международной арене, и перемены необходимы. Однако, убирать сразу двух опытных игроков, таких как HexT и oSee, – это серьезный шаг. NosraC – интересный игрок, но его опыт работы капитаном в менее известных командах не гарантирует успеха в NRG. XotiC, хоть и показывает неплохую форму, долгое время был вне серьезного игрового времени, и адаптация к новому уровню может быть сложной. В целом, я считаю, что NRG делает ставку на будущее, но при этом рискует потерять стабильность. Успех новой команды будет зависеть от того, насколько быстро новички смогут влиться в состав и адаптироваться к требованиям высокого уровня. Fragadelphia 19 станет для них хорошей проверкой.

Команда FURIA по Counter-Strike 2 объявляют о подписании YEKINDAR
Игромания
12:15 06.07.2025

Команда FURIA по Counter-Strike 2 объявляют о подписании YEKINDAR

Источник • Игромания

Команда FURIA по Counter-Strike 2 объявляют о подписании YEKINDAR

Латвийский игрок Марек “YEKINDAR” Галинскис официально присоединился к бразильской организации FURIA по Counter-Strike 2 на постоянной основе после успешной аренды из Liquid. Контракт подписан до лета…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное и перспективное приобретение для FURIA. YEKINDAR – безусловно, один из лучших игроков в мире на данный момент, и его опыт и мастерство, несомненно, помогут бразильской команде добиться новых высот. Двухмесячная аренда оказалась очень удачной, и переход на постоянной основе – логичный шаг. Контракт до лета 2027 года говорит о серьезных намерениях организации. Однако, мне интересно, как YEKINDAR впишется в существующую команду и сможет ли он гармонично взаимодействовать с FalleN, который является лидером команды. Химия внутри коллектива – это ключевой фактор успеха в Counter-Strike, и здесь FURIA предстоит проделать большую работу. В целом, я настроен оптимистично и жду с нетерпением, как будет выглядеть обновленный состав FURIA в новых турнирах.

Европейская ассоциация видеоигр назвала главные проблемы инициативы Stop Killing Games
Игромания
12:10 06.07.2025

Европейская ассоциация видеоигр назвала главные проблемы инициативы Stop Killing Games

Источник • Игромания

Европейская ассоциация видеоигр назвала главные проблемы инициативы Stop Killing Games

Европейская ассоциация видеоигр Video Games Europe высказалась о Stop Killing Games — инициативе по сохранению доступа к онлайн-играм после их закрытия, чья петиция собрала более миллиона подписей. Ор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

: перекрещенные геймпады. Я считаю, что позиция Video Games Europe вполне понятна, но, к сожалению, не учитывает эмоциональную сторону вопроса. Да, разработчики имеют право закрывать проекты, но игнорировать чувства игроков, которые вложили в эти игры годы, – это некрасиво. Утверждения о нелегальном контенте и непомерных затратах на разработку одиночного режима звучат как попытка оправдать свою нежелание идти навстречу. Особенно печально видеть, как сотрудники компаний подвергаются травле за высказывание своего мнения. Это говорит о нездоровой атмосфере в индустрии. Инициатива Stop Killing Games, безусловно, заслуживает внимания. Сохранение доступа к любимым играм – это важный вопрос, и я надеюсь, что Европейская комиссия примет разумное решение, которое учтет интересы как разработчиков, так и игроков.

Джез Корден: финансовый директор Microsoft выдвигает «нереалистичные» требования к Xbox
Игромания
12:05 06.07.2025

Джез Корден: финансовый директор Microsoft выдвигает «нереалистичные» требования к Xbox

Источник • Игромания

Джез Корден: финансовый директор Microsoft выдвигает «нереалистичные» требования к Xbox

Известный журналист и инсайдер Microsoft Джез Корден высказался о масштабных июльских увольнениях, которые серьёзно повлияли и на игровое подразделение. По словам Кордена, финансовый директор корпорац…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова Джеза Кордена заслуживают внимания, хотя и не являются сенсацией. Давно понятно, что Microsoft, под давлением финансовых показателей, пытается оптимизировать свои расходы, и игровое подразделение оказалось в зоне риска. Требования Эми Худ, если они действительно "нереалистичны", могут задушить инновации и креативность, что в долгосрочной перспективе негативно скажется на Xbox. Согласен с Корденом в том, что игровая индустрия – это не бизнес с гарантированной прибылью. Риски здесь неизбежны, и чрезмерный акцент на финансовом результате может привести к консервативным решениям и потере конкурентоспособности. Что касается разногласий с Томом Уорреном, то, возможно, оба правы. Покупка Activision Blizzard действительно создала финансовую нагрузку, а модель Game Pass требует постоянной доработки. Но это не отменяет того факта, что жесткая финансовая дисциплина может навредить самой идее Xbox.

Слух: в следующих сезонах Marvel Rivals появятся Кунь-Лунь и «любовная тематика»
Игромания
11:10 06.07.2025

Слух: в следующих сезонах Marvel Rivals появятся Кунь-Лунь и «любовная тематика»

Источник • Игромания

Слух: в следующих сезонах Marvel Rivals появятся Кунь-Лунь и «любовная тематика»

Несмотря на скорый старт 3 сезона Marvel Rivals (11 июля), в сеть утекли детали о будущем игры. По данным авторитетного источника X0XLeak, разработчики готовят контент на два сезона вперед. Так, в чет…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, утечка информации о планах на будущее Marvel Rivals довольно интересная, но и немного странная. Кунь-Лунь в четвертом сезоне – это отличная идея, сеттинг Железного Кулака визуально привлекателен и может предложить уникальные игровые возможности. Появление связанных персонажей, вроде Короля Лэй или Шоу-Лао, только добавит глубины и разнообразия. Но вот пятый сезон, посвященный "любви и вечной романтике", кажется совершенно не в духе игры. Marvel Rivals – это, прежде всего, файтинг, основанный на супергеройских конфликтах. Романтические элементы, пусть и в виде косметики, кажутся неуместными и могут оттолкнуть часть аудитории. Надеюсь, это просто неудачная интерпретация планов разработчиков, и в пятом сезоне все-таки будет что-то более соответствующее жанру.

Актриса озвучки Карлах из Baldur's Gate 3 обсудила судьбу героини и удаление «повесточки»
Игромания
11:05 06.07.2025

Актриса озвучки Карлах из Baldur's Gate 3 обсудила судьбу героини и удаление «повесточки»

Источник • Игромания

Актриса озвучки Карлах из Baldur's Gate 3 обсудила судьбу героини и удаление «повесточки»

Саманта Беар, исполнившая роль Карлах в Baldur’s Gate III, обсудила характер своей героини. По её мнению, многие фанаты неправильно интерпретируют личность жизнерадостной и весёлой Карлах — во время р…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Саманта Беар проявила себя настоящим профессионалом. Её глубокое понимание персонажа Карлах, её способность видеть за внешней жизнерадостностью скрытую травму и боль – это впечатляет. Особенно ценно, что она не стремится к "дешёвым трюкам" в виде счастливого конца, а видит в трагичности истории Карлах возможность для глубокого эмоционального отклика у игроков. Её слова о тенденции в игровой индустрии, когда разработчики отказываются от спорных тем из-за политической обстановки, тоже заслуживают внимания. Это, конечно, печально, ведь игры должны отражать реальность во всей её сложности, а не быть площадкой для умилостивления определённых групп. Хотя, с другой стороны, я понимаю, что издатели часто диктуют свои условия, особенно крупным студиям. В целом, интервью Саманты Беар оставило очень приятное впечатление и заставило по-новому взглянуть на Карлах.

Netmarble анонсировала новую игру Solo Leveling Karma для PC и мобильных
Игромания
09:05 06.07.2025

Netmarble анонсировала новую игру Solo Leveling Karma для PC и мобильных

Источник • Игромания

Netmarble анонсировала новую игру Solo Leveling Karma для PC и мобильных

На панели Crunchyroll в рамках Anime Expo в субботу было объявлено о разработке новой игры по вселенной Solo Leveling с подзаголовком «Karma». Проект создается компанией Netmarble для PC и мобильных у…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересное развитие событий. Netmarble, похоже, активно расширяет игровую вселенную Solo Leveling, что, безусловно, порадует фанатов. Особенно радует, что игра будет в жанре roguelite action-RPG, это может привнести в геймплей свежести и реиграбельности. Однако, я немного насторожен. Netmarble уже выпустила Solo Leveling: Arise, и отзывы о ней были неоднозначными. Надеюсь, что в "Karma" учтут критику и предложат более отточенный и интересный геймплей. Тот факт, что действие будет разворачиваться в определенный временной промежуток основной истории, звучит многообещающе. Это позволит разработчикам более тщательно проработать сюжет и персонажей. В целом, я с оптимизмом смотрю на этот проект, но буду следить за новостями и надеяться на лучшее.

Основатель Arkane Studios назвал Xbox Game Pass угрозой для игровой индустрии
Игромания
06:05 06.07.2025

Основатель Arkane Studios назвал Xbox Game Pass угрозой для игровой индустрии

Источник • Игромания

Основатель Arkane Studios назвал Xbox Game Pass угрозой для игровой индустрии

Основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Dishonored, Prey) выступил с резкой критикой бизнес-модели Xbox Game Pass. Его заявление прозвучало в социальных сетях на фоне недавних увольнений в Micro…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что Рафаэль Колантонио и Майкл Даус подняли очень важную тему. Game Pass, безусловно, привнес в индустрию что-то новое, но его долгосрочные последствия вызывают серьезные опасения. Идея "бесконечных денег" действительно кажется нереалистичной, и рано или поздно Microsoft придется столкнуться с необходимостью пересмотреть свою стратегию. Особенно меня беспокоит "каннибализация" продаж. Разработчики вкладывают огромные средства в создание игр, и если прямые продажи подрываются подпиской, это может привести к снижению качества и инноваций в будущем. Предложение Колантонио о превращении Game Pass в каталог старых игр кажется разумным компромиссом. Это позволит сохранить сервис, но при этом не наносить ущерб новым проектам. В любом случае, необходимо найти баланс между подписками и прямыми продажами, чтобы обеспечить устойчивое развитие игровой индустрии.

Авторы Maestro анонсировали милое приключение кабанёнка Adorable Adventures
Игромания
15:05 05.07.2025

Авторы Maestro анонсировали милое приключение кабанёнка Adorable Adventures

Источник • Игромания

Авторы Maestro анонсировали милое приключение кабанёнка Adorable Adventures

Небольшая независимая французская студия Wild Sheep, известная по ритмическому приключению Maestro, анонсировала новый проект. Это милое приключение Adorable Adventures, в котором нашим героем станет …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, ценящий в играх атмосферу и оригинальность, смотрю на анонс Adorable Adventures с большим интересом. Wild Sheep доказали с Maestro, что умеют создавать что-то особенное, и я надеюсь, что новый проект не разочарует. Идея с кабанёнком и запахами как ключевым элементом геймплея кажется свежей и потенциально увлекательной. Мне нравится акцент на исследовании и неспешном темпе, это как раз то, что нужно для расслабления и погружения в мир игры. Однако, я немного опасаюсь, что "милая история и уютный игровой процесс" могут обернуться слишком простой и предсказуемой игрой. Надеюсь, разработчики смогут удивить нас интересными загадками и неожиданными поворотами сюжета. В любом случае, я буду следить за новостями и с нетерпением жду возможности попробовать Adorable Adventures.

Студия Romero Games предположительно закрыта
Игромания
15:00 05.07.2025

Студия Romero Games предположительно закрыта

Источник • Игромания

Студия Romero Games предположительно закрыта

Ирландское издание The Journal сообщило, что студия Джона Ромеро закрыта, и более ста сотрудников оказались на улице. Официальных подтверждений этому пока нет, но само событие вполне вписывается в уже…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован этой новостью. Джона Ромеро я всегда уважал как геймдизайнера, а Romero Games казалась мне перспективной студией с интересными идеями. Особенно жаль, что проект на Unreal Engine 5, который они называли "новым рассветом", не увидел свет. Потеря стольких сотрудников – это всегда трагедия, и я надеюсь, что они смогут найти работу в других студиях. Совпадение с масштабными сокращениями в Microsoft выглядит подозрительно. Возможно, это связано с пересмотром стратегии Microsoft в отношении независимых студий или с изменениями в приоритетах финансирования. В любом случае, это печальный день для игровой индустрии. Надеюсь, что Джона Ромеро и его команда смогут вернуться в индустрию в будущем.

В сети оказались скриншоты кооператива Toxic Commando студии Saber Interactive
Игромания
14:05 05.07.2025

В сети оказались скриншоты кооператива Toxic Commando студии Saber Interactive

Источник • Игромания

В сети оказались скриншоты кооператива Toxic Commando студии Saber Interactive

Студия Saber Interactive, известная по World War Z и SnowRunner, в 2023 году анонсировала кооперативный шутер от первого лица John Carpenter’s Toxic Commando. Выпустить игру обещали в 2024 году на Pla…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что задержка релиза вполне объяснима, учитывая амбициозность заявленных фич. Saber Interactive, конечно, известна своими проектами, но Toxic Commando выглядит довольно необычно для них. Идея с транспортными средствами, требующими топлива и улучшений, действительно свежа и может стать ключевым отличием от конкурентов вроде Left 4 Dead. Однако, я немного обеспокоен тем, что игра может сильно опираться на элементы, уже знакомые из других кооперативных шутеров. Надеюсь, разработчики смогли привнести достаточно уникальных механик и атмосферы, чтобы Toxic Commando не превратилась в простое переосмысление известных формул. Скриншоты выглядят неплохо, но нужно дождаться геймплея, чтобы составить окончательное мнение.

Игроки высмеяли лицензионное соглашение Ubisoft за странное требование
Игромания
13:00 05.07.2025

Игроки высмеяли лицензионное соглашение Ubisoft за странное требование

Источник • Игромания

Игроки высмеяли лицензионное соглашение Ubisoft за странное требование

Шутки о том, что никто не читает лицензионные соглашения, выходят на новый уровень. Один игрок внимательно изучил EULA, предлагаемое Ubisoft, и одно из положений его удивило. Звучит оно так. По оконч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это абсурдным и, честно говоря, немного пугающим. Требование уничтожать игру после окончания лицензионного соглашения – это просто издевательство над здравым смыслом. Конечно, все мы знаем, что никто не читает эти бесконечные лицензионные соглашения, но когда в них появляются такие нелепые пункты, это вызывает недоумение. Идея о том, что Ubisoft может вызвать Пинкертонов, чтобы проверить, уничтожил ли кто-то игру, звучит как сценарий из какой-то антиутопии. Да и вообще, как они собираются это проверять? Это же невозможно! Похоже, что это просто попытка запугать игроков и заставить их чувствовать себя виноватыми за то, что они купили игру. Но я не думаю, что это сработает. Скорее, это только вызовет еще больше негатива и оттолкнет потенциальных покупателей. В конечном итоге, я считаю, что этот пункт соглашения – это просто «пустышка», как и все подобные требования. Но это не делает его менее раздражающим.

Профсоюз CWA осудил увольнения в «процветающей» Microsoft
Игромания
12:00 05.07.2025

Профсоюз CWA осудил увольнения в «процветающей» Microsoft

Источник • Игромания

Профсоюз CWA осудил увольнения в «процветающей» Microsoft

Крупнейший профсоюз американских работников связи и средств массовой информации CWA опубликовал заявление по поводу прошедших в Microsoft масштабных увольнений. Руководство организации выразило «глубо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это заявление вполне закономерным. Увольнение тысяч сотрудников, особенно на фоне процветания компании, выглядит цинично. Профсоюз справедливо указывает на проблему корпоративной консолидации и необходимость защиты работников. Однако, я немного скептически отношусь к тому, что переговоры с Microsoft принесут ощутимые результаты. Крупные корпорации часто преследуют свои собственные интересы, и увольнения могут быть частью стратегии оптимизации или перераспределения ресурсов. Сокращение студий и отмена перспективных проектов – это, безусловно, печально для игровой индустрии. Надеюсь, что талантливые разработчики найдут новые возможности для реализации своих идей. В целом, ситуация демонстрирует хрупкость положения работников в условиях современной экономики.

Открывающую сцену Silent Hill f слили в сеть
Игромания
10:00 05.07.2025

Открывающую сцену Silent Hill f слили в сеть

Источник • Игромания

Открывающую сцену Silent Hill f слили в сеть

В рамках Anime Expo 2025 на панели Konami показали открывающую сцену грядущего хоррора Silent Hill f. Ролик сразу же слили в сеть. Начало игры открывает сцена с главной героиней Хинако, вспоминающей д…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как большой поклонник серии Silent Hill, не могу не высказать смешанные чувства. С одной стороны, перенос действия в Японию – это отличная новость! Я всегда считал, что именно японская атмосфера и мифология лучше всего подходят для Silent Hill. Надеюсь, разработчики действительно вернутся к корням и сделают игру по-настоящему жуткой и психологически напряженной. Открывающая сцена, судя по описанию, выглядит многообещающе. Таинственная женщина в кимоно – это отличный ход, чтобы сразу создать атмосферу загадочности и тревоги. Но меня немного беспокоит, что показали локации города. Не хотелось бы, чтобы они оказались слишком обыденными и лишенными той жуткой, сюрреалистичной атмосферы, которая была в предыдущих частях. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Очень хочется верить, что Silent Hill f станет достойным продолжением легендарной серии.

Black Desert можно получить бесплатно в Steam до 11 июля
Игромания
08:00 05.07.2025

Black Desert можно получить бесплатно в Steam до 11 июля

Источник • Игромания

Black Desert можно получить бесплатно в Steam до 11 июля

Геймеры могут бесплатно добавить в свою библиотеку популярную MMORPG Black Desert в рамках летней распродажи. Акция действует только до 11 июля. Обычно игра стоит 350 рублей, но сейчас достаточно зайт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная возможность для тех, кто давно хотел попробовать Black Desert, но не решался из-за цены. Бесплатная раздача – это, безусловно, привлекательный ход, особенно учитывая, что игра уже 10 лет на рынке и имеет внушительную базу игроков. Однако, меня немного смущает, что подобная акция проводится уже в третий раз. Это может говорить о том, что игра испытывает трудности с привлечением новых игроков или пытается удержать старых. Хотя, с другой стороны, это может быть просто маркетинговый ход для привлечения внимания к Crimson Desert, новой одиночной игре от тех же разработчиков. В целом, я бы рекомендовал попробовать Black Desert, особенно если вам нравятся игры с красивой графикой, глубокой системой кастомизации персонажей и динамичными сражениями.

Valve удалила мод для Mount & Blade: Warband, искажающий историю восстания в Южной Корее
Игромания
05:00 05.07.2025

Valve удалила мод для Mount & Blade: Warband, искажающий историю восстания в Южной Корее

Источник • Игромания

Valve удалила мод для Mount & Blade: Warband, искажающий историю восстания в Южной Корее

Valve удалила из Steam модификацию Gwangju Running Man для Mount & Blade: Warband, искажавшую исторические события восстания в Кванджу 1980 года. Это произошло по требованию южнокорейского регулят…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что решение Valve удалить мод – это абсолютно верное, хотя и ожидаемое, действие. Искажение исторических событий, особенно таких трагических и значимых для целого народа, как Кванджуское восстание, недопустимо. Неважно, кто автор мода – китайский пользователь, ультраправая группа или кто-то ещё – представление протестующих как "вооружённых преступников" и оправдание действий диктаторского режима – это оскорбительно и манипулятивно. Valve, как платформа, не должна позволять распространять контент, который искажает историю и может разжигать ненависть. Понимаю, что моды – это творчество пользователей, но у творчества должны быть границы, особенно когда речь идёт о чувствительных исторических темах. Я рад, что Valve проявила чуткость и уважение к народу Южной Кореи.

Разработчики футбольного экшена Rematch планируют добавить внутриигровые турниры
Игромания
04:05 05.07.2025

Разработчики футбольного экшена Rematch планируют добавить внутриигровые турниры

Источник • Игромания

Разработчики футбольного экшена Rematch планируют добавить внутриигровые турниры

Как сообщил сооснователь студии Sloclap Пьер Тарно, в мультиплеерной футбольной аркаде Rematch появится система внутриигровых турниров. По его словам, нововведение сделает соревновательный процесс бол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

: [https:s:

Survival-экшен Once Human выйдет на PS5 и Xbox Series в 2026 году
Игромания
04:00 05.07.2025

Survival-экшен Once Human выйдет на PS5 и Xbox Series в 2026 году

Источник • Игромания

Survival-экшен Once Human выйдет на PS5 и Xbox Series в 2026 году

Студия Starry анонсировала консольные версии многопользовательского survival-экшена Once Human. Игра доберётся до PlayStation 5 и Xbox Series X|S в 2026 году. Также авторы объявили о масштабном обновл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный геймер, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Once Human всегда казалась перспективной, но её развитие шло неровно. Перенос на консоли – это, безусловно, хорошо, расширяет аудиторию, но 2026 год – это очень далеко. Надеюсь, за это время разработчики успеют довести игру до ума. Обновление 2.0 для ПК и мобильных версий звучит интересно, особенно новый PvE-сценарий. Однако, учитывая прошлые проблемы с оптимизацией и балансом, я буду следить за его внедрением. Важно, чтобы "Endless Dream" не сломал существующий геймплей, а наоборот, улучшил его. В целом, новость обнадеживает, но требует подтверждения качественной реализацией.

Инсайдер: Xbox и Rare всё же задумались о возрождении Banjo-Kazooie
Игромания
02:00 05.07.2025

Инсайдер: Xbox и Rare всё же задумались о возрождении Banjo-Kazooie

Источник • Игромания

Инсайдер: Xbox и Rare всё же задумались о возрождении Banjo-Kazooie

Несмотря на многолетнее затишье вокруг платформера о медведе и птице Banjo-Kazooie, фанаты могут снова надеяться на возвращение культовой франшизы. По данным инсайдера и редактора VGC Энди Робинсона, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Banjo-Kazooie, конечно же, взволнован этой новостью. Rare, Toys for Bob и Moon Studios – это студии с отличной репутацией, и их заинтересованность в проекте вселяет надежду на достойное возрождение серии. Особенно радует, что Toys for Bob, имеющие опыт ремейков и создания качественных платформеров, рассматриваются как один из основных кандидатов. Однако, я немного скептичен. В индустрии игры – вещь непредсказуемая, и даже активные обсуждения не гарантируют реализации проекта. Важно, чтобы новая игра сохранила дух оригинала, его юмор и уникальный геймплей, а не превратилась в бездушную копию современных тенденций. Идея мультфильма или фильма тоже интересна, но она должна быть сделана с любовью к первоисточнику, чтобы не разочаровать фанатов. Посмотрим, что из этого выйдет.

Team Liquid стала чемпионом онлайн-турнира FISSURE Universe: Episode 5
Игромания
00:00 05.07.2025

Team Liquid стала чемпионом онлайн-турнира FISSURE Universe: Episode 5

Источник • Игромания

Team Liquid стала чемпионом онлайн-турнира FISSURE Universe: Episode 5

Team Liquid стала чемпионом онлайн-турнира FISSURE Universe: Episode 5 по Dota 2. В финале команда из Швеции уверенно обыграла российских игроков PARIVISION со счётом 3:0 и забрала главный приз. Сорев…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Team Liquid, безусловно, заслужили эту победу. Их уверенная победа над PARIVISION 3:0 говорит о высоком уровне подготовки и слаженной командной игре. PARIVISION, в свою очередь, показали достойный результат, особенно учитывая, что они прошли через нижнюю сетку и одолели Aurora Gaming. Меня немного огорчает, что Aurora Gaming не смогли проявить себя в полной мере. Они сильная команда, и я ожидал от них более упорной борьбы. В целом, турнир FISSURE Universe: Episode 5 получился интересным, с достойными соперниками и захватывающими матчами. Призовой фонд в 250 тысяч долларов – это отличная мотивация для команд, и я надеюсь, что подобные турниры будут проводиться и в дальнейшем.

Ацтекский хоррор Death Relives выйдет 25 июля
Игромания
23:05 04.07.2025

Ацтекский хоррор Death Relives выйдет 25 июля

Источник • Игромания

Ацтекский хоррор Death Relives выйдет 25 июля

Небольшая независимая турецкая студия Nyctophile объявила дату релиза своей дебютной игры. Хоррор на выживание Death Relives выйдет 25 июля на РС, PlayStation и Xbox. И этому анонсу посвятили свежий т…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, и сама концепция игры выглядит многообещающе. Хоррор на выживание с упором на стелс и головоломки, да еще и с древней мифологией ацтеков – это свежо и оригинально. Особенно радует внимание к деталям, например, использование классического языка науатль и сотрудничество с лингвистами. Это говорит о серьезном подходе к созданию игры и погружении в атмосферу. Однако, мне немного тревожит отсутствие оружия и навыков сражений. Надеюсь, что геймплей не будет слишком затянутым и монотонным, а механики стелса и головоломок будут достаточно интересными, чтобы поддерживать напряжение и вовлеченность игрока. Также, хочется верить, что небольшая студия справится с оптимизацией и не столкнется с серьезными техническими проблемами при релизе на разных платформах. В целом, я с нетерпением жду релиза и надеюсь, что Death Relives оправдает ожидания.

Arrowhead опровергла выход Helldivers 2 в подписке Game Pass
Игромания
23:00 04.07.2025

Arrowhead опровергла выход Helldivers 2 в подписке Game Pass

Источник • Игромания

Arrowhead опровергла выход Helldivers 2 в подписке Game Pass

Менеджер сообщества Arrowhead подтвердил, что студия не планирует выпускать Helldivers 2 в подписке Xbox Game Pass. Это заявление появилось вскоре после анонса выхода игры на Xbox Series X|S, который …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что решение не добавлять Helldivers 2 в Game Pass вполне логичным, учитывая её текущую популярность и коммерческий успех. Включение в подписку могло бы снизить продажи игры, что невыгодно для разработчиков. Однако, я немного разочарован, что игрокам Xbox придётся покупать игру отдельно. Game Pass – отличный способ познакомить новых игроков с проектом, и отсутствие в подписке может ограничить аудиторию. В целом, предзаказы и бонусы выглядят привлекательно, и я надеюсь, что Xbox-версия будет так же успешна, как и на других платформах. Главное, чтобы игра была хорошо оптимизирована для Xbox Series X|S.

К Zenless Zone Zero скоро выйдет летнее обновление «Что принесёт неумолимая волна»
Игромания
22:15 04.07.2025

К Zenless Zone Zero скоро выйдет летнее обновление «Что принесёт неумолимая волна»

Источник • Игромания

К Zenless Zone Zero скоро выйдет летнее обновление «Что принесёт неумолимая волна»

Студия miHoYo анонсировала обновление 2.0 к фэнтезийной экшен-RPG Zenless Zone Zero. Оно получило название «Что принесёт неумолимая волна» и выйдет 16 июля. Обновление сулит игрокам массу летних прикл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно неплохое обновление для Zenless Zone Zero, особенно учитывая, что игре только сегодня исполнилось год. Добавление двух новых локаций – это всегда хорошо, и обе они звучат интересно. Чхаулун с продолжением сюжетной линии и визитом ревизионной комиссии обещает быть напряжённым и захватывающим. А курорт «Фантазия» с пляжными развлечениями – отличный способ расслабиться и отдохнуть от основной сюжетной линии. Летние костюмы для персонажей – это приятный бонус, а 1 600 полихромов в подарок – это щедрое вознаграждение для игроков. Видео-поздравление от продюсера, хоть и смонтированное после работы, добавляет игре человечности и показывает, что разработчики заботятся о своих игроках. В целом, обновление выглядит многообещающим и, надеюсь, порадует игроков.

Глава EA Japan обвинил Microsoft в погоне за краткосрочными результатами
Игромания
22:00 04.07.2025

Глава EA Japan обвинил Microsoft в погоне за краткосрочными результатами

Источник • Игромания

Глава EA Japan обвинил Microsoft в погоне за краткосрочными результатами

Очередной раунд масштабных сокращений в подразделениях Microsoft не только ударил по тысячам сотрудников, в момент лишившихся работы — и это в обстановке кризиса в игровой индустрии в частности и экон…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация в Microsoft, и в частности, в их игровом подразделении, вызывает серьезную обеспокоенность. Масштаб сокращений действительно впечатляет и, как справедливо заметил Шон Ногути, в Японии это однозначно воспринимается как увольнения, а не как "реструктуризация". Особенно печально видеть, как отменяются многообещающие проекты, такие как Everwild и Perfect Dark, над которыми разработчики трудились годами. Это не только лишает игроков долгожданных игр, но и демотивирует тех, кто остался в компании. Похоже, что Microsoft, как и многие крупные корпорации, ставит краткосрочные финансовые показатели выше долгосрочной стратегии и инноваций. Стремление угодить акционерам приводит к болезненным решениям, которые могут негативно сказаться на всей игровой индустрии. Надеюсь, что другие компании извлекут уроки из этой ситуации и не будут повторять ошибок Microsoft.

Хидео Кодзима подумывает переквалифицироваться в режиссёры после выхода OD и Physint
Игромания
21:00 04.07.2025

Хидео Кодзима подумывает переквалифицироваться в режиссёры после выхода OD и Physint

Источник • Игромания

Хидео Кодзима подумывает переквалифицироваться в режиссёры после выхода OD и Physint

Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима в беседе с французским каналом Brut заявил, что подумывает о карьере кинорежиссёра. Он собирается посмотреть, как будут обстоять дела в Kojima Productions после …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно неожиданным, но в то же время вполне логичным шагом. Хидео Кодзима всегда был человеком с широким кругозором и любовью к искусству, а кинематограф для него, очевидно, играет важную роль. Однако, его решение вызывает некоторые опасения. С одной стороны, я понимаю, что ему хочется попробовать себя в новой роли, но с другой – Kojima Productions сейчас находится на важном этапе развития, с двумя крупными проектами в разработке. Перекладывать всю ответственность на плечи команды, особенно с учётом его возраста, кажется рискованным. К тому же, его прошлые противоречивые заявления заставляют задуматься о том, насколько серьёзно стоит воспринимать его текущие планы. Возможно, это просто очередная идея, которая со временем угаснет. В любом случае, я буду следить за развитием событий, но пока не готов делать какие-либо прогнозы.

С демоверсией The Tormented Souls 2 познакомилось 27 тысяч игроков
Игромания
20:15 04.07.2025

С демоверсией The Tormented Souls 2 познакомилось 27 тысяч игроков

Источник • Игромания

С демоверсией The Tormented Souls 2 познакомилось 27 тысяч игроков

Издательство PQube объявило, что после выхода демоверсии хоррор-выживалки Tormented Souls 2 в Steam с пробным фрагментом успело познакомиться более 27 тысяч игроков. И их отзывы легли в основу патча 1…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма обнадеживающая новость для поклонников жанра survival horror. 27 тысяч игроков, опробовавших демоверсию – это отличный показатель, свидетельствующий о заинтересованности в игре. То, что разработчики оперативно отреагировали на отзывы и выпустили патч, говорит о их внимании к сообществу и стремлении выпустить качественный продукт. Особенно радует улучшение производительности и анимаций, а также добавление альтернативной схемы управления – это сделает игру более комфортной для широкой аудитории. Подсказки для головоломок – это тоже хорошее решение, чтобы не отпугнуть игроков, которые не любят слишком сложные задачи. Ожидаю выхода демоверсии на консолях, и с нетерпением жду релиза Tormented Souls 2 в 2025 году. Сюжетная завязка выглядит интригующе, и путешествия между реальностями – это всегда интересно.

Красочный анимационный тизер Sonic Racing: CrossWorlds напомнил о предзаказе и дате релиза
Игромания
20:10 04.07.2025

Красочный анимационный тизер Sonic Racing: CrossWorlds напомнил о предзаказе и дате релиза

Источник • Игромания

Красочный анимационный тизер Sonic Racing: CrossWorlds напомнил о предзаказе и дате релиза

Sega поделилась свежим роликом, посвящённым Sonic Racing: CrossWorlds. Если ранее компания представила гостевых героев гонки, то теперь обошлось без геймплейных кадров. Вместо этого тизер, впервые пок…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что Sega немного провалилась с этим роликом. 23 секунды красочной анимации – это, конечно, неплохо, но я ожидал увидеть больше геймплея. Особенно учитывая, что они уже показывали гостевых героев. Просто показать Соника и Шэдоу, которые едут по неоновому треку, недостаточно информативно. Издания с предзаказом – это, конечно, хорошая маркетинговая уловка, но мне кажется, что разница в наполнении между стандартным и Deluxe-изданием не так уж и велика, чтобы оправдать дополнительную плату. Сезонный пропуск с гостевыми героями – это, пожалуй, единственная вещь, которая может заинтересовать. В целом, я остаюсь настроенным скептически. Вступление в игре разделило фанатов, и этот ролик не помог развеять мои сомнения. Нужно дождаться полноценного геймплея, чтобы понять, стоит ли игра внимания.

Студия Atlus впервые начала приносить прибыль после покупки в 2013 году
Игромания
20:05 04.07.2025

Студия Atlus впервые начала приносить прибыль после покупки в 2013 году

Источник • Игромания

Студия Atlus впервые начала приносить прибыль после покупки в 2013 году

Sega Sammy опубликовала отчёт за 2025 финансовый год, завершившийся в марте. И в нём указала, что её дочерняя компания Atlus добилась таких успехов, что впервые за много лет начала приносить прибыль. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это действительно отличная новость для Sega Sammy и, конечно, для поклонников Atlus. Погашение многолетнего "репутационного долга" - это значительное достижение, и теперь мы можем видеть истинную картину прибыльности студии. Особенно радует, что успех пришёл не только благодаря Persona, но и благодаря другим проектам, таким как Shin Megami Tensei V: Vengeance и Metaphor: ReFantazio. Это говорит о том, что Atlus умеет создавать интересные игры и в других жанрах. Выход Persona 5: The Phantom X и Raidou Remastered - это отличные перспективы на ближайшее будущее. Надеюсь, что Persona 6 будет анонсирована в этом году, но даже без этого, у Atlus есть чем порадовать игроков. В целом, я вижу в этом отчёте подтверждение того, что Atlus - это ценный актив для Sega Sammy, и что студия находится на правильном пути к дальнейшему росту и успеху.

Актриса озвучки главной героини перезапуска Perfect Dark призвала геймеров спасать игру
Игромания
20:00 04.07.2025

Актриса озвучки главной героини перезапуска Perfect Dark призвала геймеров спасать игру

Источник • Игромания

Актриса озвучки главной героини перезапуска Perfect Dark призвала геймеров спасать игру

Отмена перезапуска Perfect Dark (2025) оказалась крайне неожиданной и для игроков, и для закрывающейся студии The Initiative, и для «голоса» Адама Дженсена из Deus Ex, который исполнял неизвестную рол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Perfect Dark выглядит довольно печально. Отмена проекта на столь позднем этапе, особенно после демонстрации играбельного демо, вызывает вопросы. То, что актриса озвучки Джоанны Дарк, Аликс Вилтон Риган, пытается поддержать интерес к игре и призвать к коллективным действиям, говорит о многом. Это показывает, что люди, работавшие над проектом, действительно верили в него. Хештеги, конечно, хорошая идея, но, честно говоря, я не думаю, что простого распространения в социальных сетях будет достаточно, чтобы убедить Microsoft пересмотреть своё решение. Корпорации, как правило, руководствуются финансовыми соображениями. Идея выпустить незавершённую версию за небольшую плату, на мой взгляд, интересна, но маловероятна. В любом случае, надеюсь, что Microsoft примет взвешенное решение и учтёт мнение фанатов.

Hollow Knight: Silksong получила пачку обновлений в базе данных Steam — релиз близко?
Игромания
19:15 04.07.2025

Hollow Knight: Silksong получила пачку обновлений в базе данных Steam — релиз близко?

Источник • Игромания

Hollow Knight: Silksong получила пачку обновлений в базе данных Steam — релиз близко?

Игроки, ожидающие Hollow Knight: Silksong, ищут любую зацепку в надежде на скорый релиз метроидвании. И на сей раз поводом верить в лучшее стали изменения игры в базе данных Steam. Сами по себе они не…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как человек, который внимательно следит за новостями по Hollow Knight: Silksong, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Обновления в базе данных Steam, безусловно, подогревают интерес, но, к сожалению, опыт прошлых лет научил меня не делать поспешных выводов. Тот факт, что Valve может самостоятельно вносить изменения в параметры, действительно обескураживает. Поэтому, хоть и хочется верить в скорый релиз, я склонен считать, что это просто рутинная работа платформы. Заявление Team Cherry о релизе до конца года вселяет надежду, а выставка концептов в Австралии – это приятный бонус для фанатов. Но пока что я буду ждать официальной информации от разработчиков, а не полагаться на изменения в SteamDB. В конце концов, мы все знаем, как часто надежды игроков разбиваются.