Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 623

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Выживач Soulmask разошёлся тиражом в миллион копий
Игромания
16:25 21.04.2026

Выживач Soulmask разошёлся тиражом в миллион копий

Источник • Игромания

Выживач Soulmask разошёлся тиражом в миллион копий

Разработчики выживалки в открытом мире Soulmask рассказали, что за два неполных года с релиза в раннем доступе игра разошлась тиражом в миллион копий. К этому знаменательному событию создатели игры пр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю, что миллион проданных копий – это впечатляющий результат для инди-проекта, особенно учитывая, что игра находилась в раннем доступе довольно долго. Приятно видеть, что разработчики не останавливаются на достигнутом и продолжают улучшать Soulmask, прислушиваясь к отзывам игроков. Добавление свободного режима – отличная идея для тех, кто хочет насладиться строительством без постоянного стресса выживания. Облегчение сражений с боссами и улучшение интерфейса – это важные шаги для повышения комфорта игры. Однако, мне интересно, какие именно правки планируются в квестах и навигации. Это ключевые элементы любой RPG, и их улучшение может значительно повлиять на общее впечатление от игры. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что Soulmask продолжит развиваться в хорошем направлении.

Картинка
Игромания
16:10 21.04.2026

Бюджет экранизации Elden Ring может быть сильно выше 100 млн долларов

Источник • Игромания

Бюджет экранизации Elden Ring может быть сильно выше 100 млн долларов

На экранизацию Elden Ring потратят больше 100 миллионов долларов, пишет The Hollywood Reporter. Также сообщается, что съёмки продлятся около 100 дней. Elden Ring станет самым крупным и амбициозным про…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что экранизация Elden Ring с бюджетом в 100 миллионов долларов – это, конечно, смело. Но, честно говоря, я немного скептически отношусь к успеху этой затеи. Elden Ring – это в первую очередь про огромный, нелинейный мир, свободу действий и атмосферу, которую сложно передать в рамках традиционного кино. Выбор Алекса Гарланда в качестве режиссёра выглядит интересным, но его фильмы, как правило, довольно камерные и мрачные, а Elden Ring – это масштабное фэнтези. Не уверен, что он сможет сохранить дух игры. Состав актёров тоже неоднозначный. Кейли Спейси и Бен Уишоу – хорошие актёры, но смогут ли они убедительно сыграть персонажей из Elden Ring? В целом, я буду следить за новостями об этой экранизации, но пока что не питаю особых надежд. Надеюсь, что создатели смогут удивить меня.

Разработчики Pragmata поблагодарили «отца» трансформеров за помощь в создании игры
Игромания
15:25 21.04.2026

Разработчики Pragmata поблагодарили «отца» трансформеров за помощь в создании игры

Источник • Игромания

Разработчики Pragmata поблагодарили «отца» трансформеров за помощь в создании игры

Легендарный японский аниматор Сёдзи Кавамори участвовал в создании Pragmata и получил благодарность со стороны Capcom. Кавамори был создателем научно-фантастического аниме Macross о роботах-трансформе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что привлечение Сёдзи Кавамори к работе над Pragmata – это очень грамотное решение со стороны Capcom. Его вклад в развитие научной фантастики, особенно в области робототехники и аниме, неоспорим. То, что он помог создать правдоподобный и атмосферный научно-фантастический мир, заметно в игре. Успех Pragmata, подтвержденный как положительными отзывами прессы, так и продажами в миллион копий, говорит о том, что игра заслуживает внимания. Обновление с поддержкой PSSR – это приятный бонус для владельцев, который наверняка улучшит визуальное восприятие игры. В целом, я рад за Capcom и за Сёдзи Кавамори, и надеюсь, что это сотрудничество станет началом новых интересных проектов.

Звезда The Last of Us и Death Stranding 2 Трой Бейкер хочет создавать свои игры
Игромания
14:30 21.04.2026

Звезда The Last of Us и Death Stranding 2 Трой Бейкер хочет создавать свои игры

Источник • Игромания

Звезда The Last of Us и Death Stranding 2 Трой Бейкер хочет создавать свои игры

Трой Бейкер, который известен по ролям в The Last of Us, BioShock Infinite, Death Stranding 2, Indiana Jones and the Great Circle и множестве других проектов, хочет создать свою игру. Бейкер рассказал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, но с некоторой долей скепсиса. Трой Бейкер – безусловно, талантливый актёр озвучивания, и его вклад в индустрию неоспорим. Однако, создание собственной игры – это совершенно другой уровень ответственности и требует навыков, выходящих далеко за рамки актёрского мастерства. Вдохновляться такими гигантами, как Левин, Кодзима, Дракманн, Говард и Зампелла – это, конечно, хорошо, но простого желания недостаточно. Важно понимать, что у каждого из них за плечами годы опыта и команда профессионалов. Я рад, что Бейкер не собирается торопиться, это говорит о его осознанности. Надеюсь, его проект будет не просто коммерчески успешным, но и действительно инновационным, как он и заявляет. А пока, буду следить за развитием событий с любопытством.

Создатели Hello Kitty открыли собственное игровое подразделение
Игромания
14:25 21.04.2026

Создатели Hello Kitty открыли собственное игровое подразделение

Источник • Игромания

Создатели Hello Kitty открыли собственное игровое подразделение

Компания Sanrio, которой принадлежат права на Hello Kitty, открыла игровое подразделение Sanrio Games. За следующие три года она планирует выпустить 10 игр. Корпорация собирается инвестировать в разра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно интересное развитие событий. Sanrio, конечно, всегда была сильной компанией в плане мерчендайзинга, но выход в игровую индустрию с собственным подразделением – это серьёзный шаг. Инвестиции в 62,9 миллиона долларов говорят о том, что они настроены серьёзно. Однако, я немного скептически отношусь к их успеху. Hello Kitty – это, безусловно, культовый персонаж, но игры с её участием традиционно были довольно простыми и рассчитаны на очень молодую аудиторию. Смогут ли они создать действительно качественные и увлекательные игры, которые привлекут более широкую аудиторию, особенно на североамериканском рынке – большой вопрос. Конкуренция в игровой индустрии огромна, и просто наличие известного IP недостаточно для успеха. Им потребуется сильная команда разработчиков и продуманная стратегия. Будем надеяться, что у них всё получится.