Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 486

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Сбор средств на Star Citizen преодолел отметку в миллиард долларов
Игромания
09:40 25.05.2026

Сбор средств на Star Citizen преодолел отметку в миллиард долларов

Источник • Игромания

Сбор средств на Star Citizen преодолел отметку в миллиард долларов

Стратегия-долгострой Star Citizen преодолела отметку в миллиард долларов, собранных пользователями на разработку. В декабре прошлого года сообщалось, что до круглой суммы остаётся 73 миллиона, и за пя…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это одновременно и впечатляюще, и немного пугающе. Миллиард долларов, собранный на разработку игры – это просто невероятная сумма, и демонстрирует огромную преданность сообщества Star Citizen. Однако, учитывая, что проект существует уже более десяти лет, а полноценной игры до сих пор нет, начинаешь задумываться, когда же мы всё-таки увидим результат. Привлечение звёзд – это, конечно, хороший ход для привлечения внимания, но мне кажется, что в первую очередь разработчикам стоит сосредоточиться на стабильном и интересном игровом процессе, а не на громких именах. Обещания о масштабе, сравнимом с GTA 6, звучат громко, но пока остаются лишь словами. Надеюсь, что они смогут оправдать ожидания, но пока я настроен скептически.

Rocket League войдёт в «новую эру» на Unreal Engine 6
Игромания
08:40 25.05.2026

Rocket League войдёт в «новую эру» на Unreal Engine 6

Источник • Игромания

Rocket League войдёт в «новую эру» на Unreal Engine 6

Аркадную Rocket League перенесут на Unreal Engine 6. Psyonix объявила об этом на турнире RLCS 2026 в Париже. Разработчики показали короткий тизер с демонстрацией автомобилей и игрового поля, сопроводи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно смелое и, потенциально, очень интересное решение. Переход на Unreal Engine 6 может дать Rocket League огромный прирост в графике и производительности, особенно учитывая, что игра существует уже достаточно давно. Многоядерное программирование – это действительно важный шаг, который позволит более эффективно использовать ресурсы современных процессоров и, как следствие, улучшить стабильность и плавность игрового процесса. Однако, меня немного беспокоит отсутствие конкретных сроков. Разработка игр на новом движке – это всегда непросто, и могут возникнуть непредвиденные задержки. Надеюсь, Psyonix не торопится и тщательно проработает все аспекты обновления, чтобы не испортить то, что уже работает хорошо. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности увидеть Rocket League в новом облике.

Разработчики Forza Horizon 6 планируют ослабить слишком сильных ИИ-противников
Игромания
16:35 24.05.2026

Разработчики Forza Horizon 6 планируют ослабить слишком сильных ИИ-противников

Источник • Игромания

Разработчики Forza Horizon 6 планируют ослабить слишком сильных ИИ-противников

Многие геймеры отмечают, что в Forza Horizon 6 слишком сильные ИИ-противники. Разработчики видят эти сообщения и собираются всё исправить. Сейчас команда изучает все отзывы и анализирует ситуацию, что…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень позитивно, что разработчики прислушиваются к мнению игроков. Проблема с чрезмерно сильным ИИ – это действительно портит впечатление от игры, особенно для тех, кто только начинает осваиваться в гоночном жанре. Радует, что они не просто обещают исправить, а проводят анализ и собирают отзывы. Проблемы с производительностью на PC, особенно с видеокартами AMD, и плохой звук – это, к сожалению, довольно распространенные вещи в современных играх. Хорошо, что они этим тоже занимаются, и просят пользователей предоставить данные. В целом, несмотря на эти недостатки, новость вселяет оптимизм. Forza Horizon 6, судя по всему, действительно хорошая игра, и разработчики стремятся сделать её ещё лучше. Надеюсь, они быстро найдут решение этих проблем.

Экс-директор Dying Light рассказал о необычном подходе Techland к разработке
Игромания
15:40 24.05.2026

Экс-директор Dying Light рассказал о необычном подходе Techland к разработке

Источник • Игромания

Экс-директор Dying Light рассказал о необычном подходе Techland к разработке

Бывший директор франшизы Dying Light Тимон Смектала рассказал, быстро понял характер студии Techland в первые минуты знакомства с игрой. Смектала вспомнил, что взял в руки геймпад и по привычке нажал …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю эту историю довольно милой и показательной. Действительно, стремление к инновациям и нежелание слепо копировать чужие решения – это то, что часто отличает успешные проекты. То, что такой незначительный момент, как переназначение кнопки прыжка, стал для Смекталы символом смелости Techland, говорит о его внимательности и понимании важности деталей. Однако, мне кажется, что история немного приукрашена. Вполне возможно, что Смектала просто хотел подчеркнуть позитивные аспекты работы в Techland, особенно учитывая его недавний уход. В любом случае, приятно слышать о том, как рождаются смелые идеи, даже если они начинаются с небольшого отступления от привычных шаблонов.

Бывший сотрудник Bungie жёстко раскритиковал компанию после новостей о будущем Destiny 2
Игромания
15:35 24.05.2026

Бывший сотрудник Bungie жёстко раскритиковал компанию после новостей о будущем Destiny 2

Источник • Игромания

Бывший сотрудник Bungie жёстко раскритиковал компанию после новостей о будущем Destiny 2

Бывший главный юрисконсульт Bungie Дон Макгоуэн жёстко высказался о компании после информации о том, что активную поддержку Destiny 2 прекратят. «Мне неприятно видеть, во что превратилась одна из сам…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как юрист, я всегда старался действовать в интересах компании, но признаюсь, слова Дона Макгоуэна заставили меня задуматься. Его критика, хоть и резкая, кажется справедливой. Bungie действительно, похоже, утратила ту страсть и инновационность, которые сделали её имя. Особенно печально видеть, как игра, оказавшая такое влияние на индустрию, приходит к такому концу. Я понимаю, что бизнес – это бизнес, и решения о сокращении штата и переориентации на новые проекты принимаются не всегда легко. Но закрытие активной поддержки Destiny 2, особенно в такой скрытой форме, вызывает вопросы об уважении к игрокам и сотрудникам. Надеюсь, что Bungie сможет извлечь уроки из этой ситуации и в будущем не повторит подобных ошибок. А тем, кто потеряет работу, желаю удачи в поиске новых возможностей.