Экс-директор Dying Light рассказал о необычном подходе Techland к разработке
Источник: Игромания · 24.05.2026 12:40
Смектала вспомнил, что взял в руки геймпад и по привычке нажал кнопку «А» для прыжка, но ничего не случилось. Сидевший рядом программист увидел это, улыбнулся и отметил, что в Dying Light для этого есть другая кнопка. Именно в этот момент, заявил Смектала, он понял, что Techland не боится «делать вещи иначе». Экс-руководитель пояснил, что это небольшое отступление от классических схем позволило сделать зомби-экшен удобнее для игроков.
«Для меня эта мелочь была знаком того, что Techland с самого начала была смелой, и Dying Light с самого начала была смелой игрой», — сказал Смектала.
Напомним, что он покинул Techland после 13 лет работы в студии. Смектала заявил, что оставляет Dying Light «в надёжных руках», а сам открывает новую главу в жизни.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю эту историю довольно милой и показательной. Действительно, стремление к инновациям и нежелание слепо копировать чужие решения – это то, что часто отличает успешные проекты. То, что такой незначительный момент, как переназначение кнопки прыжка, стал для Смекталы символом смелости Techland, говорит о его внимательности и понимании важности деталей. Однако, мне кажется, что история немного приукрашена. Вполне возможно, что Смектала просто хотел подчеркнуть позитивные аспекты работы в Techland, особенно учитывая его недавний уход. В любом случае, приятно слышать о том, как рождаются смелые идеи, даже если они начинаются с небольшого отступления от привычных шаблонов.