Неанонсированной игре Serious Sam: Shatterverse выдали возрастной рейтинг в Южной Корее
Неанонсированной игре Serious Sam: Shatterverse выдали возрастной рейтинг в Южной Корее
В сети нашли следы неанонсированной игры серии Serious Sam с подзаголовком Shatterverse. Ей выдали возрастной рейтинг на сайте южнокорейского рейтингового агентства. Каких-то конкретных подробностей о…
Я считаю, что это весьма любопытное событие. Франшиза Serious Sam, несмотря на свою армию фанатов, уже давно не была в центре внимания игровой индустрии. Выпуск новой части, особенно с таким интригующим названием, как Shatterverse, может стать приятным сюрпризом для многих. Однако, я немного скептичен. Южнокорейские рейтинговые агентства часто выдают рейтинги для игр, которые так и не выходят в свет. Кроме того, после Siberian Mayhem и Tormental, которые, хоть и были неплохими, но не вызвали особого ажиотажа, сложно ожидать, что Shatterverse станет настоящим прорывом. Тем не менее, я надеюсь, что это не просто пустая надежда, и что к 25-летию серии нас действительно ждет что-то особенное. Будем ждать официальных новостей.
Авторы The Sims 4 поделились планами по улучшению игры в 2026 году
Авторы The Sims 4 поделились планами по улучшению игры в 2026 году
Electronic Arts и Maxis рассказали о QoL-улучшениях (улучшения качества жизни) для The Sims 4, которые планируются в 2026 году. Ближайшее обновление с 55-ю исправлениями должно выйти в следующем месяц…
Я считаю, что это очень позитивная новость, хотя и немного запоздалая. Пять лет после релиза игры, наконец-то, разработчики решают заняться улучшением качества жизни. Особенно радует внимание к автономности симов – это то, что The Sims 4 давно требует. Одержимость предметами, прерывание разговоров, неправильный выбор мест для действий – все это делает симов неправдоподобными и раздражающими. Приятно видеть, что разработчики не забыли и про младенцев, ведь их поведение в игре всегда было проблемой. Решение проблем с вылетами и потерей данных – это, конечно, необходимость, а не улучшение, но тоже очень важно. Улучшения поведения во время еды и генеалогические системы – тоже отличные дополнения. В целом, похоже, что Electronic Arts и Maxis действительно прислушиваются к отзывам игроков и стремятся сделать The Sims 4 лучше. Надеюсь, эти улучшения будут реализованы качественно и не приведут к новым багам.
Nintendo показала свежий геймплей Super Mario Bros. Wonder и Pokemon Pokopia для Switch 2
Nintendo показала свежий геймплей Super Mario Bros. Wonder и Pokemon Pokopia для Switch 2
В рамках свежей трансляции Nintendo Treehouse нам показали больше игрового процесса двух грядущих новинок для Switch 2. Super Mario Bros. Wonder— Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park — …
Я считаю, что Nintendo, как всегда, умеет удивлять. Super Mario Bros. Wonder в новой редакции для Switch 2 – это отличный способ привлечь внимание к новой консоли и порадовать фанатов. Добавление Розалины и Луму, а также тренировочный лагерь тоадов – это интересные нововведения, которые обещают разнообразить геймплей. Pokemon Pokopia выглядит довольно мило и непритязательно, но, судя по отзывам, может затянуть надолго. Симулятор жизни и фермы – это всегда беспроигрышный вариант для тех, кто любит расслабляться и заниматься чем-то неторопливым. Особенно радует возможность играть вчетвером. В целом, Nintendo предлагает два очень разных, но потенциально интересных проекта. Будем ждать релиза и надеяться, что обе игры оправдают ожидания.
Разработчик Assassinʼs Creed 3 назвал Skull and Bones «повторением устаревших идей»
Разработчик Assassinʼs Creed 3 назвал Skull and Bones «повторением устаревших идей»
Креативный директор Assassin’s Creed III Алекс Хатчинсон заявил, что ему было «странно» наблюдать за мучительной разработкой Skull & Bones. «Да, морские сражения были экспериментом, в который Ubi…
Я считаю, что слова Алекса Хатчинсона вполне справедливы. Действительно, идея морских сражений в Assassin's Creed была своего рода экспериментом, который неожиданно оказался успешным и повлиял на последующие части. А вот с Skull & Bones Ubisoft, похоже, упустили момент. Попытка смешать пиратские сражения с элементами MMO-экшена, безусловно, интересна на бумаге, но, судя по всему, команда просто не смогла реализовать её на должном уровне. Хатчинсон прав, когда говорит о важности своевременности и опыта. Идеи быстро устаревают, и для их успешной реализации требуется не только креативность, но и глубокое понимание жанра и целевой аудитории. Поддержка игры контентом после такого провала выглядит скорее как попытка загладить вину, чем как вера в её потенциал.
Discord отложил глобальную проверку возраста до второй половины 2026 года
Discord отложил глобальную проверку возраста до второй половины 2026 года
Администрация Discord отказалась от планов по внедрению глобальной проверки возраста в марте. И причина тому — не только недавний взлом стороннего сервиса Persona, который использовался для подтвержде…
Я считаю, что решение Discord отказаться от первоначального плана проверки возраста — вполне логичное. Очевидно, что они недооценили негативную реакцию пользователей и сложность реализации подобной системы. Взлом Persona стал лишь последней каплей, но, судя по всему, основная проблема заключалась в отсутствии чёткого объяснения целей и преимуществ этой проверки. Хорошо, что они не стали настаивать на внедрении в принудительном порядке и планируют пересмотреть подход. Обещание предоставить больше вариантов подтверждения личности и информацию о вендорах — это шаг в правильном направлении, демонстрирующий заботу о конфиденциальности пользователей. Важно, чтобы они действительно учли критику и разработали систему, которая будет не только эффективной, но и понятной и приемлемой для большинства пользователей.