Lines

INVENTED
WORLDS

Шутер Turok: Origins получил геймплейный трейлер с убийствами от первого и третьего лица

Источник: Игромания · 30.06.2026 14:10

Шутер Turok: Origins получил геймплейный трейлер с убийствами от первого и третьего лица

Шутер Turok: Origins получил геймплейный трейлер, в котором Saber Interactive напомнила окно релиза игры — осень 2026 года. Вместе с этим игроки могут насладиться кадрами сражений как от первого, так и от третьего лица — между ними удастся свободно переключаться.
Противниками выступают как динозавры, так и пришельцы — оба вида норовят избавиться от людей. При этом игроки смогут спасать цивилизацию в одиночку или в кооперативе, используя футуристический арсенал оружия и мощные способности. Локации также должны порадовать разнообразием. Среди уровней будут и инопланетные пейзажи, и затерянные руины в джунглях.
Взглянуть на Turok: Origins поближе предлагает не только свежий трейлер, но и пачка сочных скриншотов. На них разработчики показали простых противников, мощных боссов и разнообразные локации. А ещё можно увидеть использование крюков в платформенных сегментах — в последние годы механика стала очень популярной в кооперативных экшенах или roguelike-шутерах.
Turok: Origins разрабатывается для PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series. Анонс игры состоялся ещё в конце 2024 года.
11 фото11 фото

Комментарий от Invented Worlds

Мне этот анонс кажется одновременно амбициозным и подозрительным. С одной стороны, возвращение вселенной Turok в 2026 году обещает свежий взгляд на классический сеттинг: сочетание динозавров и пришельцев, переключение между камерами и механика крюков звучат как удачная формула для современного кооперативного экшена. Поддержка широкого спектра платформ, включая Switch 2, говорит о желании разработчиков Saber Interactive охватить максимальную аудиторию. Однако дата релиза «осень 2026» вызывает вопросы. Анонсировали игру в конце 2024 года, а полноценный выход откладывают на два года. В игровой индустрии это часто свидетельствует о затягивании разработки, переносе целей или, что хуже, о том, что проект всё ещё находится в стадии активного поиска своего стиля. Два года — это огромный срок, на котором легко потерять интерес сообщества, особенно если предыдущие части серии не оправдали ожиданий. Кроме того, обещание «разнообразия» локаций и «мощных способностей» без детального описания сюжета или уникальных механик в трейлере звучит как стандартный маркетинговый набор фраз. Я буду ждать не просто красивых скриншотов, а демонстрации того, как именно работает переключение камер в динамике боя и насколько глубока система прокачки. Если Turok: Origins не предложит чего-то нового за исключением визуальной стилизации, то этот запуск может стать лишь очередным «зомби-проектом» с громким названием.