Психологический триллер Go Home Annie во вселенной SCP выйдет на консолях 31 марта
Психологический триллер Go Home Annie во вселенной SCP выйдет на консолях 31 марта
Вдохновлённый вселенной SCP Foundation психологический триллер Go Home Annie: An SCP Game скоро доберётся до консолей. Это произойдёт уже 31 марта — игра выйдет на PS5 и Xbox Series. А версия для PC, …
Я считаю, что это отличная новость для фанатов SCP Foundation и любителей психологических триллеров. Игра, получившая положительные отзывы в Steam, теперь станет доступна на современных консолях, что значительно расширит её аудиторию. Особенно радует анонс крупного обновления для PC-версии с новым игровым сегментом и уникальными механиками. Это говорит о том, что разработчики не останавливаются на достигнутом и стремятся улучшить игровой опыт. Несмотря на некоторые недостатки, отмеченные пользователями Steam, такие как "нераскрытый повествовательный потенциал" и "кривые анимации", игра Go Home Annie: An SCP Game, судя по всему, обладает сильным сюжетом и интересными механиками, что делает её достойной внимания. Надеюсь, консольные версии и обновление для PC исправят эти недочеты.
Monster Hunter Stories 3 получила релизный трейлер и мультяшный ролик с предысторией
Monster Hunter Stories 3 получила релизный трейлер и мультяшный ролик с предысторией
Ролевая игра Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection получила два свежих трейлера. Один из них Capcom приурочила к грядущему релизу, хоть новинка и выйдет лишь 13 марта на PC, PlayStation 5, Nint…
Я считаю, что Capcom неплохо подогревает интерес к Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Два трейлера, один демонстрационный, другой – анимационный, с акцентом на предысторию главного героя – это отличная стратегия. Особенно радует возможность переноса прогресса из пробной версии и даже из предыдущих игр серии, это стимулирует к покупке. Однако, меня немного смущает заявление о 30-50 часах прохождения. Для JRPG это довольно скромный показатель, и я надеюсь, что игра не получится слишком короткой и линейной. Упоминание Clair Obscur: Expedition 33 и Metaphor: ReFantazio в качестве ориентиров тоже вызывает вопросы – эти игры не получили самых высоких оценок, так что надеюсь, что разработчики учли их недостатки. В целом, я настроен оптимистично, но с некоторой долей осторожности. Пробная версия – отличная возможность оценить игру перед покупкой.
Академия VP.Prodigy по Counter-Strike 2 проиграла еще один LAN-ивент
Академия VP.Prodigy по Counter-Strike 2 проиграла еще один LAN-ивент
Академический состав VP.Prodigy по Counter-Strike 2 уступил в полуфинале верхней сетки LAN-турнира IZI WEX, проиграв коллективу WW Team со счётом 1:2. Несмотря на поражение, матч стал показателем теку…
Я считаю, что новость вполне ожидаема. VP.Prodigy – это академия, и их задача не побеждать любой ценой, а развиваться. Да, проигрыш в полуфинале верхней сетки неприятен, но анализ причин поражения, представленный в статье, вполне логичен. Нехватка опыта в решающих раундах и нестабильность в ключевых ситуациях – это типичные проблемы для молодых команд. Приятно, что отмечается индивидуальный прогресс игроков. Это говорит о том, что работа тренеров и игроков приносит свои плоды. WW Team, безусловно, заслужили победу, показав себя более сыгранным и опытным коллективом. В целом, IZI WEX – это хорошая площадка для получения опыта, и поражение VP.Prodigy не должно восприниматься как трагедия. Главное – извлечь уроки из этой игры и продолжать двигаться вперед.
Тренер Natus Vincere по Dota 2 рассказал о на старте карьеры и уходе в разработку игр
Тренер Natus Vincere по Dota 2 рассказал о на старте карьеры и уходе в разработку игр
Действующий наставник ростера Natus Vincere по Dota 2 Аске «Cy-» Ларсен дал большое интервью для клубных социальных сетей. Специалист поделился историей своего становления на про-сцене и признался, чт…
Я считаю, что это интересная подборка новостей, но немного разрозненная. Интервью с Cy- самое содержательное и заслуживает внимания. Особенно порадовало, что он признался в своей любви к Доте, а не к киберспорту. Это говорит о его искреннем отношении к игре и, вероятно, о его способности видеть игру глубже, чем просто как способ заработать деньги. История о его детстве и ограничениях со стороны родителей тоже очень показательная. Понятно, что без этого жесткого контроля он мог бы с головой уйти в игру и упустить важные моменты в развитии. Остальные новости, касающиеся Astini и Blitz, кажутся немного второстепенными. Разбор Astini интересен, но он довольно специфичен и, вероятно, будет понятен только узкому кругу людей, разбирающихся в макро-игре. А тир-лист Blitz – это просто субъективное мнение, которое, скорее всего, вызовет споры и разногласия. В целом, неплохая подборка, но интервью с Cy- явно выбивается на первый план.
Ролевая игра Banquet for Fools вышла из раннего доступа с положительными отзывами
Ролевая игра Banquet for Fools вышла из раннего доступа с положительными отзывами
Олдскульная ролевая игра Banquet For Fools спустя полтора года вышла из раннего доступа на PC. Геймеры встретили её очень тепло. Сейчас у игры в Steam 93% положительных отзывов. Игроки хвалят её за ху…
Я рад за разработчиков Banquet For Fools. 93% положительных отзывов – это отличный показатель, говорит о том, что они прислушались к мнению игроков во время раннего доступа и сделали качественный продукт. Особенно радует, что полноценная версия значительно отличается от ранней, это значит, что команда не сидела сложа руки и действительно работала над улучшением игры. Художественный стиль и интересный геймплей – это, конечно, здорово, но отсутствие русского перевода – это существенный минус, особенно для широкой аудитории. Надеюсь, разработчики в будущем добавят локализацию, чтобы больше людей смогли насладиться этой игрой. В целом, выглядит как достойная ролевая игра, и я, пожалуй, присмотрюсь к ней.