Разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War IV показали битву Космодесантников с Орками
Разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War IV показали битву Космодесантников с Орками
Разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 опубликовали расширенный геймплейный ролик. Геймдиректор Ян Тайсен и старший геймдизайнер Эллиот Фербист сразились за Космодесантников и Орков в многопольз…
Мне этот ролик кажется настоящим подарком для фанатов серии, но с одной оговоркой: он обещает не просто продолжение, а возвращение к истокам. Видеть, как Ян Тайсен и Эллиот Фербист лично тестируют баланс между Космодесантниками и Орками на маленькой карте, внушает уверенность в том, что разработчики не захлебнутся в собственном амбициозном «масштабе». Они, похоже, понимают, что в жанре RTS важнее глубина тактики и динамика боя, чем просто огромные карты, которые часто превращают игру в медленный марш. То, что визуал оценивают высоко, а геймплей соответствует духу серии, говорит о том, что студия не забыла, почему мы любим эту франшизу: хардкорная стратегия, а не просто «шутер в космосе». План поддержки до 2027 года — это серьезное обещание, которое редко кто из издателей держит, но в сочетании с миллионами добавлений в вишлисты это выглядит как знак качества. Однако я остаюсь придирчивым: маленькая карта в ролике может быть лишь демонстрацией механик. Главное теперь — увидеть, как эти механики раскрываются на полноценных аренах и насколько разнообразны будут сценарии. Если игра действительно конкурирует только с первой частью, значит, она готова предложить ту же сочную, но сложную тактику, которая делала предыдущие части легендами. 17 сентября я буду ждать, чтобы проверить, оправдывает ли «особый масштаб» все эти ожидания.