Lines

INVENTED
WORLDS
Психологический триллер Go Home Annie во вселенной SCP выйдет на консолях 31 марта
Игромания
09:55 06.03.2026

Психологический триллер Go Home Annie во вселенной SCP выйдет на консолях 31 марта

Источник • Игромания

Психологический триллер Go Home Annie во вселенной SCP выйдет на консолях 31 марта

Вдохновлённый вселенной SCP Foundation психологический триллер Go Home Annie: An SCP Game скоро доберётся до консолей. Это произойдёт уже 31 марта — игра выйдет на PS5 и Xbox Series. А версия для PC, …

Я считаю, что это отличная новость для фанатов SCP Foundation и любителей психологических триллеров. Игра, получившая положительные отзывы в Steam, теперь станет доступна на современных консолях, что значительно расширит её аудиторию. Особенно радует анонс крупного обновления для PC-версии с новым игровым сегментом и уникальными механиками. Это говорит о том, что разработчики не останавливаются на достигнутом и стремятся улучшить игровой опыт. Несмотря на некоторые недостатки, отмеченные пользователями Steam, такие как "нераскрытый повествовательный потенциал" и "кривые анимации", игра Go Home Annie: An SCP Game, судя по всему, обладает сильным сюжетом и интересными механиками, что делает её достойной внимания. Надеюсь, консольные версии и обновление для PC исправят эти недочеты.

Картинка
Игромания
09:25 06.03.2026

Monster Hunter Stories 3 получила релизный трейлер и мультяшный ролик с предысторией

Источник • Игромания

Monster Hunter Stories 3 получила релизный трейлер и мультяшный ролик с предысторией

Ролевая игра Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection получила два свежих трейлера. Один из них Capcom приурочила к грядущему релизу, хоть новинка и выйдет лишь 13 марта на PC, PlayStation 5, Nint…

Я считаю, что Capcom неплохо подогревает интерес к Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Два трейлера, один демонстрационный, другой – анимационный, с акцентом на предысторию главного героя – это отличная стратегия. Особенно радует возможность переноса прогресса из пробной версии и даже из предыдущих игр серии, это стимулирует к покупке. Однако, меня немного смущает заявление о 30-50 часах прохождения. Для JRPG это довольно скромный показатель, и я надеюсь, что игра не получится слишком короткой и линейной. Упоминание Clair Obscur: Expedition 33 и Metaphor: ReFantazio в качестве ориентиров тоже вызывает вопросы – эти игры не получили самых высоких оценок, так что надеюсь, что разработчики учли их недостатки. В целом, я настроен оптимистично, но с некоторой долей осторожности. Пробная версия – отличная возможность оценить игру перед покупкой.

Академия VP.Prodigy по Counter-Strike 2 проиграла еще один LAN-ивент
Игромания
09:20 06.03.2026

Академия VP.Prodigy по Counter-Strike 2 проиграла еще один LAN-ивент

Источник • Игромания

Академия VP.Prodigy по Counter-Strike 2 проиграла еще один LAN-ивент

Академический состав VP.Prodigy по Counter-Strike 2 уступил в полуфинале верхней сетки LAN-турнира IZI WEX, проиграв коллективу WW Team со счётом 1:2. Несмотря на поражение, матч стал показателем теку…

Я считаю, что новость вполне ожидаема. VP.Prodigy – это академия, и их задача не побеждать любой ценой, а развиваться. Да, проигрыш в полуфинале верхней сетки неприятен, но анализ причин поражения, представленный в статье, вполне логичен. Нехватка опыта в решающих раундах и нестабильность в ключевых ситуациях – это типичные проблемы для молодых команд. Приятно, что отмечается индивидуальный прогресс игроков. Это говорит о том, что работа тренеров и игроков приносит свои плоды. WW Team, безусловно, заслужили победу, показав себя более сыгранным и опытным коллективом. В целом, IZI WEX – это хорошая площадка для получения опыта, и поражение VP.Prodigy не должно восприниматься как трагедия. Главное – извлечь уроки из этой игры и продолжать двигаться вперед.

Тренер Natus Vincere по Dota 2 рассказал о на старте карьеры и уходе в разработку игр
Игромания
09:15 06.03.2026

Тренер Natus Vincere по Dota 2 рассказал о на старте карьеры и уходе в разработку игр

Источник • Игромания

Тренер Natus Vincere по Dota 2 рассказал о на старте карьеры и уходе в разработку игр

Действующий наставник ростера Natus Vincere по Dota 2 Аске «Cy-» Ларсен дал большое интервью для клубных социальных сетей. Специалист поделился историей своего становления на про-сцене и признался, чт…

Я считаю, что это интересная подборка новостей, но немного разрозненная. Интервью с Cy- самое содержательное и заслуживает внимания. Особенно порадовало, что он признался в своей любви к Доте, а не к киберспорту. Это говорит о его искреннем отношении к игре и, вероятно, о его способности видеть игру глубже, чем просто как способ заработать деньги. История о его детстве и ограничениях со стороны родителей тоже очень показательная. Понятно, что без этого жесткого контроля он мог бы с головой уйти в игру и упустить важные моменты в развитии. Остальные новости, касающиеся Astini и Blitz, кажутся немного второстепенными. Разбор Astini интересен, но он довольно специфичен и, вероятно, будет понятен только узкому кругу людей, разбирающихся в макро-игре. А тир-лист Blitz – это просто субъективное мнение, которое, скорее всего, вызовет споры и разногласия. В целом, неплохая подборка, но интервью с Cy- явно выбивается на первый план.

Ролевая игра Banquet for Fools вышла из раннего доступа с положительными отзывами
Игромания
09:10 06.03.2026

Ролевая игра Banquet for Fools вышла из раннего доступа с положительными отзывами

Источник • Игромания

Ролевая игра Banquet for Fools вышла из раннего доступа с положительными отзывами

Олдскульная ролевая игра Banquet For Fools спустя полтора года вышла из раннего доступа на PC. Геймеры встретили её очень тепло. Сейчас у игры в Steam 93% положительных отзывов. Игроки хвалят её за ху…

Я рад за разработчиков Banquet For Fools. 93% положительных отзывов – это отличный показатель, говорит о том, что они прислушались к мнению игроков во время раннего доступа и сделали качественный продукт. Особенно радует, что полноценная версия значительно отличается от ранней, это значит, что команда не сидела сложа руки и действительно работала над улучшением игры. Художественный стиль и интересный геймплей – это, конечно, здорово, но отсутствие русского перевода – это существенный минус, особенно для широкой аудитории. Надеюсь, разработчики в будущем добавят локализацию, чтобы больше людей смогли насладиться этой игрой. В целом, выглядит как достойная ролевая игра, и я, пожалуй, присмотрюсь к ней.

Загрузить ещё Предыдущая страница