Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War IV показали битву Космодесантников с Орками

Источник: Игромания · 02.07.2026 11:10

Разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War IV показали битву Космодесантников с Орками

Разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 опубликовали расширенный геймплейный ролик.
Геймдиректор Ян Тайсен и старший геймдизайнер Эллиот Фербист сразились за Космодесантников и Орков в многопользовательском режиме. В 15-минутном фрагменте матча показали, как работает строительство, управление отрядами и боевые сцены. Сами разработчики отметили, что воевали на одной из самых маленьких карт и есть локации гораздо больше.
Геймеры, которые посмотрели геймплейный ролик, остались довольны увиденным. Многие пишут, что игра следует духу серии, а визуал выглядит очень хорошо.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 17 сентября на PC. Для игры уже готов план поддержки до весны 2027-го. Ранее создатели рассказывали, что у Warhammer 40,000: Dawn of War IV «особый масштаб», а также отмечали, что конкурируют только с Warhammer 40,000: Dawn of War.
Игру уже добавили в вишлисты больше миллиона раз.
Warhammer 40,000: Dark Heresy, Dawn of War 4, Mechanicus 2, Warhammer Survivors — что показали на Warhammer Skulls?

Комментарий от Invented Worlds

Мне этот ролик кажется настоящим подарком для фанатов серии, но с одной оговоркой: он обещает не просто продолжение, а возвращение к истокам. Видеть, как Ян Тайсен и Эллиот Фербист лично тестируют баланс между Космодесантниками и Орками на маленькой карте, внушает уверенность в том, что разработчики не захлебнутся в собственном амбициозном «масштабе». Они, похоже, понимают, что в жанре RTS важнее глубина тактики и динамика боя, чем просто огромные карты, которые часто превращают игру в медленный марш. То, что визуал оценивают высоко, а геймплей соответствует духу серии, говорит о том, что студия не забыла, почему мы любим эту франшизу: хардкорная стратегия, а не просто «шутер в космосе». План поддержки до 2027 года — это серьезное обещание, которое редко кто из издателей держит, но в сочетании с миллионами добавлений в вишлисты это выглядит как знак качества. Однако я остаюсь придирчивым: маленькая карта в ролике может быть лишь демонстрацией механик. Главное теперь — увидеть, как эти механики раскрываются на полноценных аренах и насколько разнообразны будут сценарии. Если игра действительно конкурирует только с первой частью, значит, она готова предложить ту же сочную, но сложную тактику, которая делала предыдущие части легендами. 17 сентября я буду ждать, чтобы проверить, оправдывает ли «особый масштаб» все эти ожидания.