Бывший креативный стратег Call of Duty основал новую студию, чтобы дать отпор играм-сервисам
Источник: Игромания · 02.07.2026 10:10
Боулинг «топит» за прозрачность, ценит геймеров и своих сотрудников и выступает против тренда игр-сервисов. В общем, команда студии собирается радикально переосмыслить подход к разработке.
Дебютный проект //18.bravo будет включать онлайн-компоненты, но не в духе типичного «лайв-сервиса». Это шутер от первого лица с одиночной сюжетной кампанией и многопользовательским PvP-режимом. А если студия когда-нибудь вдруг обанкротится, её игра останется с нами. Команда поделится всеми ассетами и выложит код в открытый доступ.
«Мы будем поддерживать выделенные серверы в пиковые/релизный периоды, но в основе игры лежит „вечная“ поддержка. Это означает оптимизированную P2P-архитектуру, которая позволит сообществу играть вместе, даже если компания прекратит свою деятельность», — Роберт Боулинг.
Кстати, в прошлом Боулинг также возглавлял Midnight Society — он основал её вместе с Dr Disrespect. Студия закрылась в 2025 году. Её дебютный проект Deadrop — условно-бесплатный вертикальный шутер от первого лица с эвакуацией и с привкусом NFT — отменили.
Фото: соцсети Роберта Боулинга
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется одновременно вдохновляющей и пугающей. С одной стороны, появление студии под руководством Роберта Боулинга, человека, который «видел всё» в индустрии, от оригинальной Modern Warfare до провала Midnight Society, говорит о желании вернуть в игры человеческий масштаб. Идея «вечной» поддержки через P2P-архитектуру и открытый код при банкротстве звучит как настоящий манифест против бездушной модели игр-сервисов, где контент бесконечно подкачивают, а сервера выключают, когда прибыль падает. Это смелый шаг к тому, чтобы игра оставалась живой собственностью сообщества, а не арендованным продуктом. Однако, глядя на историю Боулинга, нельзя не заметить тревожную закономерность. Его предыдущий проект, Deadrop, несмотря на амбициозную концепцию, был отменен, а привязка к NFT и вертикальный формат не стали спасением. Это наводит на мысль, что даже самая прозрачная философия не гарантирует успеха в мире, где внимание геймеров ограничено. Если сможет реализовать свой обещанный подход к разработке и не повторит ошибок предшественника, это может стать поворотным моментом. Но если они снова попытаются впихнуть модные тренды в старую упаковку, то «радикальное переосмысление» рискует остаться лишь красивым лозунгом. Я буду следить за их первым релизом с особым интересом и критическим скептицизмом.