Lines

INVENTED
WORLDS
Яркий платформер Yoshi and the Mysterious Book выйдет 21 мая на Switch 2 — смотрим трейлер
Игромания
21:20 10.03.2026

Яркий платформер Yoshi and the Mysterious Book выйдет 21 мая на Switch 2 — смотрим трейлер

Источник • Игромания

Яркий платформер Yoshi and the Mysterious Book выйдет 21 мая на Switch 2 — смотрим трейлер

Красочный платформер Yoshi and the Mysterious Books Book выйдет на Nintendo Switch 2 в конце весны — 21 мая. В честь этого Nintendo опубликовала свежий трейлер будущей новинки. События развернутся на …

Я считаю, что новость довольно интересная, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Концепция с книгой и миром знаний для Йоши звучит свежо и оригинально, особенно учитывая, что это платформер с элементами исследования. Возможность взаимодействовать с существами двумя способами – кормить и давать имена или "растоптать и съесть" – выглядит довольно противоречиво, особенно для детской аудитории, на которую, вероятно, ориентирована игра. Надеюсь, что механика поедания существ не будет слишком жестокой и будет реализована с юмором. Цена в 50 долларов кажется вполне адекватной, но хотелось бы увидеть больше информации о геймплее и особенностях игры, прежде чем делать окончательные выводы. В целом, жду релиза и надеюсь, что игра оправдает ожидания.

Авторы Clair Obscur: Expedition 33 отозвали претензию к автору комикса со схожим названием
Игромания
21:15 10.03.2026

Авторы Clair Obscur: Expedition 33 отозвали претензию к автору комикса со схожим названием

Источник • Игромания

Авторы Clair Obscur: Expedition 33 отозвали претензию к автору комикса со схожим названием

На прошлом неделе автор комикса LʼAcadémie Clair-Obscur Оливье Гэй рассказал о претензии со стороны создателей Clair Obscur: Expedition 33. Мол, он неслучайно выбрал такое название для своей работы, р…

Я считаю, что вся эта ситуация выглядит довольно неловко. С одной стороны, понятно стремление защищать свою интеллектуальную собственность, особенно когда речь идет о похожих названиях. Но с другой – попытка обвинить Оливье Гэй в недобросовестной конкуренции, учитывая, что его комикс вышел раньше, выглядит, мягко говоря, сомнительно. Решение Гэя переименовать комикс, хотя и вынужденное, кажется разумным, чтобы избежать дорогостоящих судебных разбирательств. А вот реакция общественности и последующий отказ от претензий со стороны Sandfall Interactive – это уже интересный поворот. Похоже, что волна критики действительно оказалась для них серьезным аргументом. В целом, ситуация демонстрирует, насколько важна репутация в современном мире и как быстро может развернуться общественное мнение. И, конечно, приятно, что у Expedition 33 появилась неофициальная русская озвучка от профессионалов – это отличная новость для поклонников игры.

Игроки World of Warcraft: Midnight потеряли лазейку, но получили новый способ телепортации
Игромания
21:10 10.03.2026

Игроки World of Warcraft: Midnight потеряли лазейку, но получили новый способ телепортации

Источник • Игромания

Игроки World of Warcraft: Midnight потеряли лазейку, но получили новый способ телепортации

Разработчики World of Warcraft: Midnight демократично закрыли лазейку с телепортацией. Они изменили принцип действия артефакта, который позволял перемещаться в Сильвермун каждые 1,5 минуты. Геймеры Wo…

Я считаю, что разработчики поступили довольно странно. Сначала они полностью заблокировали возможность использования этой телепортации, что вызвало волну недовольства, а потом внедрили компромиссное решение, которое, на мой взгляд, не решает проблему полностью. Да, они увеличили время перезарядки до 15 минут, но это всё равно значительно быстрее, чем стандартный "Камень возвращения". По сути, они просто смягчили удар, а не устранили лазейку. Мне кажется, что лучше было бы вообще убрать эту возможность телепортации из артефакта, чтобы избежать подобных ситуаций в будущем. В целом, я разочарован таким подходом. Кажется, что они не хотят полностью лишать игроков удобства, даже если это нарушает баланс игры.

В Digital Foundry прокомментировали предполагаемые характеристики Project Helix
Игромания
21:05 10.03.2026

В Digital Foundry прокомментировали предполагаемые характеристики Project Helix

Источник • Игромания

В Digital Foundry прокомментировали предполагаемые характеристики Project Helix

На прошлой неделе Microsoft анонсировала скорую презентацию Project Helix — консоли нового поколения, которая также будет запускать игры с PC. Вскоре после этого команда инсайдеров с YouTube-канала Mo…

Я считаю, что Microsoft рискует с Project Helix. Заявленная мощность, если она действительно подтвердится, безусловно, впечатляет, но Digital Foundry справедливо указывает на то, что "бумажные" характеристики не всегда конвертируются в ощутимые преимущества для игрока. История с PS5 и Xbox Series X — отличный пример. Более того, позиционирование как консоли, запускающей PC-игры, может отпугнуть часть "консольных" пользователей, которые ценят простоту и удобство использования. А если Sony действительно подготовит PS6 с упором на оптимизацию и инструменты для разработчиков, то Project Helix может оказаться в непростой ситуации. В конечном итоге, успех будет зависеть не только от "железа", но и от программной составляющей и поддержки разработчиков.

Экс-сценаристка God of War настаивает на сохранении секс-сцен в ремейках
Игромания
20:10 10.03.2026

Экс-сценаристка God of War настаивает на сохранении секс-сцен в ремейках

Источник • Игромания

Экс-сценаристка God of War настаивает на сохранении секс-сцен в ремейках

Алана Пирс, проработавшая в Santa Monica четыре года на должности сценариста, высказалась на тему секс-сцен из оригинальной трилогии. Поводом, как нетрудно догадаться, послужил недавний анонс God of W…

Я считаю, что это довольно интересная дискуссия, которая, к сожалению, часто сводится к упрощенным аргументам. Утверждать, что секс-сцены в оригинальной God of War были "уместными" – это, на мой взгляд, сильное преувеличение. Они выглядели скорее как примитивный способ привлечь внимание, чем как органичная часть повествования. Однако, я согласен с Пирс в том, что важно учитывать, кто именно занимался их созданием. Если в разработке действительно участвовали женщины, это добавляет нюанс в обсуждение. Но даже это не делает сцены автоматически "хорошими" или "уместными". В конечном итоге, решение о сохранении или удалении этих сцен в ремейке должно основываться на том, насколько они соответствуют общему видению игры и современным стандартам.

Загрузить ещё Предыдущая страница