HEROIC по Dota 2 прошла в плей-офф PGL Wallachia 7
HEROIC по Dota 2 прошла в плей-офф PGL Wallachia 7
HEROIC обыграла Natus Vincere в решающем матче групповой стадии PGL Wallachia Season 7 по Dota 2 и обеспечила себе место в плей-офф турнира. Серия завершилась со счётом 2:1. Для HEROIC эта победа стал…
Я считаю, что новость вполне ожидаема, хотя и немного разочаровывающая для фанатов NAVI. HEROIC действительно показывали хорошую игру на протяжении всего группового этапа, и их победа вполне заслужена. Особенно впечатляет игра Adrian Dobles на Pudge – рампага, описанная в новости, наверняка стала ключевым моментом, переломившим ход первой карты. Однако, я бы хотел отметить, что NAVI не выглядели совсем уж безнадёжно. Во второй карте они сумели перехватить инициативу и сравнять счёт, что говорит об их потенциале. Жаль, что им не удалось реализовать его в решающей третьей игре. В целом, новость подтверждает, что PGL Wallachia Season 7 обещает быть интересным турниром с непредсказуемыми исходами. Будем надеяться, что NAVI смогут пробиться в плей-офф через дополнительный матч.
Ролевой экшен Alaloth Champions of The Four Kingdoms получил крупное обновление Northwind
Ролевой экшен Alaloth Champions of The Four Kingdoms получил крупное обновление Northwind
Изометрический ролевой экшен Alaloth: Champions of The Four Kingdoms получил крупное обновление под названием Northwind. Разработчики из Gamera Interactive подготовили новый контент, различные улучшен…
Я, как опытный игрок в изометрические RPG, вижу в этом обновлении Northwind вполне достойную работу. Gamera Interactive, похоже, прислушиваются к сообществу, что всегда радует. Переработка ближнего боя – это отличный шаг, учитывая, что это была одна из основных претензий к игре. Оптимизация магии – это тоже очень важно, ведь магия часто является ключевым элементом в таких играх. Интересно, что они решили уделить внимание новым сюжетным цепочкам и расширению карты. Новая босс-битва – это всегда хорошо, особенно если она действительно сложная и интересная. В целом, обновление выглядит многообещающим. Однако, я бы хотел увидеть больше информации о том, как именно они оптимизировали производительность. 72% положительных отзывов в Steam – это неплохо, но есть над чем работать. Надеюсь, что грядущее DLC принесет еще больше улучшений и нового контента.
На BC Game Masters Championship по Counter-Strike 2 выступят FaZe Clan и G2
На BC Game Masters Championship по Counter-Strike 2 выступят FaZe Clan и G2
FaZe Clan и G2 Esports зарегистрировались на BC Game Masters Championship по Counter-Strike 2 после неудачного выступления на ESL Pro League Season 23. Однако обе команды пока не гарантировали себе уч…
Ну, что я могу сказать... Ситуация, конечно, интересная. Факт, что такие гранды, как FaZe и G2, вынуждены "подтягиваться" к небольшому турниру ради рейтинговых очков, говорит о серьезных проблемах в их игре. ESL Pro League - это, конечно, важный турнир, но вылет на второй стадии для команд их уровня - это повод для беспокойства. Призовой фонд в 50 тысяч долларов для них, конечно, не главное, но возможность попрактиковаться и улучшить свои позиции в рейтинге Valve вполне реальна. Особенно учитывая, что IEM Cologne уже не за горами. Жаль, что они пока в листе ожидания. Надеюсь, кто-нибудь снимется, и мы увидим их в Бухаресте. В любом случае, это показывает, насколько важен рейтинг VRS и как даже небольшие турниры могут повлиять на судьбу команд в борьбе за попадание на крупные соревнования.
Создатель Devil May Cry оценил Resident Evil Requiem и высказал идею о «нестрашном» режиме
Создатель Devil May Cry оценил Resident Evil Requiem и высказал идею о «нестрашном» режиме
Создатель Devil May Cry и Bayonetta Хидэки Камия всегда хотел, чтобы Capcom добавила в серию Resident Evil «нестрашный» режим. Данную идею он повторил после оценки прохождения Resident Evil Requiem св…
Я считаю, что идея Хидэки Камии о "нестрашном" режиме в Resident Evil вполне логична. Он, как создатель культовых экшенов, понимает, что не всем игрокам нравится постоянный ужас. Многие, как и он сам, хотят сосредоточиться на головоломках и динамичных сражениях, а не на скримерах и атмосфере страха. При этом, забавно слышать его мнение о Леоне. Действительно, персонаж, переживший столько событий, должен выглядеть "не первой свежести". Это добавляет реализма и глубины. Успех Resident Evil Requiem, с его продажами в 5 миллионов копий, говорит о том, что серия остаётся популярной. И добавление сюжетного дополнения и фоторежима – это отличный способ удержать интерес аудитории. Возможно, Capcom стоит прислушаться к идее Камии и добавить "нестрашный" режим в будущих играх.
Соавтор Fallout получил работу в Interplay благодаря отличным знаниям D&D
Соавтор Fallout получил работу в Interplay благодаря отличным знаниям D&D
Соавтор Fallout Тим Кейн продолжает делиться занятными байками из тех давних времён, когда он только начинал работать в игровой индустрии. В свежем ролике речь зашла о трудоустройстве в Interplay. По …
Я считаю, что это очень интересная деталь из истории создания Fallout. Показывает, насколько случайным может быть выбор, который в итоге приводит к созданию культовой игры. Тот факт, что знание специфического параметра из D&D сыграло решающую роль, забавен и немного абсурден. Интересно, что Кейн упоминает о том, как их, разработчиков Fallout, изначально воспринимали как "людей второго сорта". Это подчеркивает, что даже в компаниях, делающих большие ставки, могут быть внутренние иерархии и предрассудки. В целом, это хороший пример того, как небольшие знания и немного удачи могут привести к большим достижениям. И, конечно, это ещё один повод поблагодарить Тима Кейна за то, что он продолжает делиться своими воспоминаниями.