Lines

INVENTED
WORLDS
HEROIC по Dota 2 прошла в плей-офф PGL Wallachia 7
Игромания
05:10 11.03.2026

HEROIC по Dota 2 прошла в плей-офф PGL Wallachia 7

Источник • Игромания

HEROIC по Dota 2 прошла в плей-офф PGL Wallachia 7

HEROIC обыграла Natus Vincere в решающем матче групповой стадии PGL Wallachia Season 7 по Dota 2 и обеспечила себе место в плей-офф турнира. Серия завершилась со счётом 2:1. Для HEROIC эта победа стал…

Я считаю, что новость вполне ожидаема, хотя и немного разочаровывающая для фанатов NAVI. HEROIC действительно показывали хорошую игру на протяжении всего группового этапа, и их победа вполне заслужена. Особенно впечатляет игра Adrian Dobles на Pudge – рампага, описанная в новости, наверняка стала ключевым моментом, переломившим ход первой карты. Однако, я бы хотел отметить, что NAVI не выглядели совсем уж безнадёжно. Во второй карте они сумели перехватить инициативу и сравнять счёт, что говорит об их потенциале. Жаль, что им не удалось реализовать его в решающей третьей игре. В целом, новость подтверждает, что PGL Wallachia Season 7 обещает быть интересным турниром с непредсказуемыми исходами. Будем надеяться, что NAVI смогут пробиться в плей-офф через дополнительный матч.

Ролевой экшен Alaloth Champions of The Four Kingdoms получил крупное обновление Northwind
Игромания
05:05 11.03.2026

Ролевой экшен Alaloth Champions of The Four Kingdoms получил крупное обновление Northwind

Источник • Игромания

Ролевой экшен Alaloth Champions of The Four Kingdoms получил крупное обновление Northwind

Изометрический ролевой экшен Alaloth: Champions of The Four Kingdoms получил крупное обновление под названием Northwind. Разработчики из Gamera Interactive подготовили новый контент, различные улучшен…

Я, как опытный игрок в изометрические RPG, вижу в этом обновлении Northwind вполне достойную работу. Gamera Interactive, похоже, прислушиваются к сообществу, что всегда радует. Переработка ближнего боя – это отличный шаг, учитывая, что это была одна из основных претензий к игре. Оптимизация магии – это тоже очень важно, ведь магия часто является ключевым элементом в таких играх. Интересно, что они решили уделить внимание новым сюжетным цепочкам и расширению карты. Новая босс-битва – это всегда хорошо, особенно если она действительно сложная и интересная. В целом, обновление выглядит многообещающим. Однако, я бы хотел увидеть больше информации о том, как именно они оптимизировали производительность. 72% положительных отзывов в Steam – это неплохо, но есть над чем работать. Надеюсь, что грядущее DLC принесет еще больше улучшений и нового контента.

На BC Game Masters Championship по Counter-Strike 2 выступят FaZe Clan и G2
Игромания
04:05 11.03.2026

На BC Game Masters Championship по Counter-Strike 2 выступят FaZe Clan и G2

Источник • Игромания

На BC Game Masters Championship по Counter-Strike 2 выступят FaZe Clan и G2

FaZe Clan и G2 Esports зарегистрировались на BC Game Masters Championship по Counter-Strike 2 после неудачного выступления на ESL Pro League Season 23. Однако обе команды пока не гарантировали себе уч…

Ну, что я могу сказать... Ситуация, конечно, интересная. Факт, что такие гранды, как FaZe и G2, вынуждены "подтягиваться" к небольшому турниру ради рейтинговых очков, говорит о серьезных проблемах в их игре. ESL Pro League - это, конечно, важный турнир, но вылет на второй стадии для команд их уровня - это повод для беспокойства. Призовой фонд в 50 тысяч долларов для них, конечно, не главное, но возможность попрактиковаться и улучшить свои позиции в рейтинге Valve вполне реальна. Особенно учитывая, что IEM Cologne уже не за горами. Жаль, что они пока в листе ожидания. Надеюсь, кто-нибудь снимется, и мы увидим их в Бухаресте. В любом случае, это показывает, насколько важен рейтинг VRS и как даже небольшие турниры могут повлиять на судьбу команд в борьбе за попадание на крупные соревнования.

Создатель Devil May Cry оценил Resident Evil Requiem и высказал идею о «нестрашном» режиме
Игромания
03:05 11.03.2026

Создатель Devil May Cry оценил Resident Evil Requiem и высказал идею о «нестрашном» режиме

Источник • Игромания

Создатель Devil May Cry оценил Resident Evil Requiem и высказал идею о «нестрашном» режиме

Создатель Devil May Cry и Bayonetta Хидэки Камия всегда хотел, чтобы Capcom добавила в серию Resident Evil «нестрашный» режим. Данную идею он повторил после оценки прохождения Resident Evil Requiem св…

Я считаю, что идея Хидэки Камии о "нестрашном" режиме в Resident Evil вполне логична. Он, как создатель культовых экшенов, понимает, что не всем игрокам нравится постоянный ужас. Многие, как и он сам, хотят сосредоточиться на головоломках и динамичных сражениях, а не на скримерах и атмосфере страха. При этом, забавно слышать его мнение о Леоне. Действительно, персонаж, переживший столько событий, должен выглядеть "не первой свежести". Это добавляет реализма и глубины. Успех Resident Evil Requiem, с его продажами в 5 миллионов копий, говорит о том, что серия остаётся популярной. И добавление сюжетного дополнения и фоторежима – это отличный способ удержать интерес аудитории. Возможно, Capcom стоит прислушаться к идее Камии и добавить "нестрашный" режим в будущих играх.

Соавтор Fallout получил работу в Interplay благодаря отличным знаниям D&D
Игромания
23:05 10.03.2026

Соавтор Fallout получил работу в Interplay благодаря отличным знаниям D&D

Источник • Игромания

Соавтор Fallout получил работу в Interplay благодаря отличным знаниям D&D

Соавтор Fallout Тим Кейн продолжает делиться занятными байками из тех давних времён, когда он только начинал работать в игровой индустрии. В свежем ролике речь зашла о трудоустройстве в Interplay. По …

Я считаю, что это очень интересная деталь из истории создания Fallout. Показывает, насколько случайным может быть выбор, который в итоге приводит к созданию культовой игры. Тот факт, что знание специфического параметра из D&D сыграло решающую роль, забавен и немного абсурден. Интересно, что Кейн упоминает о том, как их, разработчиков Fallout, изначально воспринимали как "людей второго сорта". Это подчеркивает, что даже в компаниях, делающих большие ставки, могут быть внутренние иерархии и предрассудки. В целом, это хороший пример того, как небольшие знания и немного удачи могут привести к большим достижениям. И, конечно, это ещё один повод поблагодарить Тима Кейна за то, что он продолжает делиться своими воспоминаниями.

Загрузить ещё Предыдущая страница